
Ich habe lange auf ein Spiel wie dieses gewartet. Bekennende. Tatsächlich müssen Sie möglicherweise bis zum Jahr 2002 zurückgehen. The Elder Scrolls III: Morrowind ein anderes First-Person-Fantasy-Rollenspiel zu finden, das mich mit seiner Welt so völlig gefesselt hat. Ich habe einige Leute meckern hören, dass es nicht so viele Funktionen hat wie Skyrim, aber ich eigentlich wie das war es auch viel viel! Entwickler Obsidian wusste was er mit diesem Spiel erreichen wollte und konzentrierte seine Ressourcen auf die wichtigsten Werte: auf die Erschaffung einer Welt die Spaß macht und lohnend zu erkunden ist; auf die Entwicklung eines harten Kampfes der viel Handlungsspielraum des Spielers bietet; und auf eine Erzählung das tief entwickelte Themen, ausdrucksstarke Entscheidungen und das Potenzial für erhebliche Konsequenzen hat. Wie bedeutend diese Konsequenzen sind mir erkannt hat, bis ich im zweiten Bereich des Spiels eine Katastrophe nicht verhindern konnte, und wissen Sie was? Ich bin froh, diesen großen Fehler gemacht zu haben. Lassen Sie es mich erklären. (Spoiler zum zweiten Bereich von Bekennende folgen.)

Bekennende‘s Kulisse der Lebenden Länder ist in fünf Regionen unterteilt, so hat man es mir erzählt. Ich bin immer nur in der dritten Region, da ich meine Zeit mit dem Spiel wirklich genieße und versuche, jedes Gebiet so gründlich wie möglich zu erkunden, bevor ich zum nächsten übergehe. In der zweiten Region, dem fesselnden Pilzwald der als Smaragdtreppe bekannt ist, besuchen Sie die Stadt Fior mes Ivèrno. Es ist keine geschäftige Metropole oder Industriehauptstadt. aber es ist eine schöne Siedlung, die ihren Bewohnern offensichtlich sehr viel bedeutet. In einigen Fällen sind sie seit Generationen daheim verwurzelt. Ihre Abenteuer in der Region bringen Sie mit vielen von ihnen in Kontakt, darunter mit dem Bürgermeister und einem eigensinnigen Animancer, der sich mit Ihnen zusammenschließt, während Sie nach einer Heilung für die seltsame Krankheit suchen, die das Lebende Land und seine Bevölkerung plagt.
In diesem Bereich rückt auch eine Truppe, die als „Stahlgarrotte“ bekannt ist, stärker in den Fokus. Eine Militärtruppe, der man – so nehme ich an – zunächst nichts weiter vorwerfen könnte, als dass sie in ihrer Herangehensweise an das Krisenmanagement kalt und pragmatisch sei, entpuppt sich hier als wahrhaft rücksichtslos. Das kann man auf verschiedene Weise herausfinden. Ich habe es auf die verheerendste Art und Weise erfahren, die es gibt.
Sehen Sie, als ich eine Nebenquest in der Smaragdtreppe erledigte, erzählte mir eine Figur, dass die Stahlgarrotte in der Nähe ein Lager aufgeschlagen hatte. Sie sagte etwas darüber, dass sie sich in einer Höhle hinter einem Wasserfall befänden. Mein Begleiter Kai drehte sich in diesem Moment sogar zu mir um und sagte so etwas wie: „Das sollten wir uns ansehen.“ Ich stimmte begeistert zu, da ich vermutete, dass die Stahlgarrote nichts Gutes im Schilde führte. Das einzige Problem ist, dass ich den Kommentaren dieses NPCs nur mit halber Aufmerksamkeit gefolgt bin und nicht genau verstanden habe, wo sie sagte, diese Höhle hinter einem Wasserfall war eine. Na ja, dachte ich. Ich merke mir das einfach ab und halte hinter jedem einzelnen Wasserfall nach Höhlen auf der Suche nach Höhlen hinter dieser Region . Ich bin sicher dass ich irgendwann darüber stolpern werde.

Natürlich hätte ich einfach den Standort der Höhle nachschlagen können. Aber normalerweise schlage ich nichts über Spiele nach, es sei denn, ich stecke völlig fest. Ich ziehe es vor, meine Erfahrungen mit Spielen so organisch wie möglich zu halten und würde viel lieber große Dinge verpassen und mich durch ein Spiel tasten, als alles zu finden und mit Feinden den Boden aufzuwischen, weil ich nachgeschlagen habe. eine Komplettlösung oder einige spielentscheidende Kampftipps. Das will nicht sagen dass ich denke, dass Leute, die auf Komplettlösungen verlassen es „falsch machen“ – ganz im Gegenteil des Gedankens. Ich denke, jeder sollte Spiele auf die Art spielen die ihm am größten Spaß macht. Für mich bedeutet das einfach mein Bestes zu tun mit wenig bis keiner Hilfe oder Anleitung und die Chips laufen zulassen wie sie fallen. Oft suche ich nach Geheimnissen nach Ich habe ein Spiel beendet, um herauszufinden, was für coole Sachen ich verpasst habe, aber insbesondere bei einem Spiel wie Bekennende, bei dem mir so viel Freude aus der Erkundung und Entdeckung kommt, versuche ich, bis dahin zu warten.
Also erkundete ich weiter die Smaragdtreppe und kümmerte sich um Kopfgelder und erledigte Nebenquests, fand jedoch nie diese Höhle in der anscheinend sich die Stahlgarrote versteckte. Schließlich nahm ich eine Hauptstory-Mission an, bei der meine Gruppe in ein uraltes Gebäude in der Region vordringen sollte, und gerade als wir dabei die Sache abschließen wollten, erklang die Stimme in meinem Der Kopf der Figur (deren Identität ich nicht preisgeben werde, die aber auf irgendeine tiefe Weise mit dem Land verbunden ist) begann vor Angst und Verzweiflung zu schreien. Es war klar, dass etwas ganz und gar nicht stimmte. Als ich aus der Tiefe in die Nacht hinaustrat, konnte ich sofort sehen, was passiert war: Dort, auf einem entfernten Hügel, brannte Fiormes Ivèrno!
Als wir losrannten, um nach Überlebenden zu suchen, begegneten wir Banden von Steel Garrote-Mitgliedern, die versuchten, uns aus der Nähe fernzuhalten, und ich wusste sofort, dass diese Bastarde dafür verantwortlich waren. Schlimmer noch, erst dann, durch eine grausame Laune des Schicksals, stolperte ich über die Höhle, in der sich die Steel Garrote versteckt hatte, obwohl sie inzwischen weg waren und die einzigen Bewohner der Höhle eine Gruppe von Xaurips waren, die dort eingezogen waren. Während ich die Höhle erkundete, wurde mir klar, dass, wenn ich nur Hätte ich die Höhle früher gefunden und mich um die Stahlgarrotte gekümmert, hätte ich Fior mes Ivèrno retten können. Es muss nicht brennen. Vielleicht ist es für Sie nicht brennend oder wird es nicht brennen. Aber für mich ist es brennend geblieben. Und obwohl ich natürlich nicht „froh bin , dass das t Meine eigenen Bewohner haben ihr Zuhause verloren. Ich bin froh, dass ich als Spieler nicht wusste, was kommen würde, und dass ich es nicht verhindern konnte. Es verleiht meinem Selbstverständnis und meinem Hass auf die Steel Garrote eine köstliche Note.

Sie sehen, Ihr Charakter in Bekennen ist ein Gesandter, der als Vertreter des Aedyrischen Reiches in die Lebendigen Lande gesandt wurde und offensichtlich seine eigenen Interessen schützen und seine Macht in der Region weiter festigen möchte. Allerdings dauert es nicht lange, bis man auf Leute trifft, die aus gutem Grund der Idee nicht behaglich sind damit die Lande des Lebens tatsächlich zu einer Kolonie von Aedyr werden. Ich wollte meine eigene Gesandte spielen, als jemanden, der unvoreingenommen in die Lande des Lebens kommt, sich aber schließlich dazu hingezogen fühlt, den Einheimischen auf jede erdenkliche Weise zu helfen, selbst wenn das bedeutet, seinen Kaiser und seine Befehle zu verraten.
Die Stahlgarrote sind keine offiziellen Vertreter des Aedyrischen Reiches, aber sie scheinen in ihren Zielen der Eroberung oder Zähmung der Länder im Wesen mit Aedyr auf einer großen Seite zu stehen. Und da sie Fior mes Ivèrno niedergebrannt haben, bin mein Misstrauen gegenüber den Stahlgarroten nun von zu seiner Misstrauik gegenüber den Stahlgarroten zu einem neuen Gebiet übergegangen. arrote, bis hin zu regelrechtem Hass auf sie, und es ist großartig. Ich liebe es, diese Wichser zu hassen. Es fühlt sich so gut an, sie in der Welt zu sehen und sie ohne Zögern oder Reue auszuschalten. Seit dem großartigen Schreiben in Star Wars Jedi: Fallen Order hat nach Hause gebracht, dass das Imperium aus unverbesserlichen Weltraumfaschisten besteht, die man bei jeder Gelegenheit von einer Klippe stoßen sollte. Ich bin sicher , es würde mir immer noch Spaß machen, gegen die Stahlgarrote zu kämpfen, wenn sie Fior mes Ivèrno nicht verbrannt hätten, aber die Tatsache, dass sie eine solche Gräueltat verübt haben, macht den Kampf gegen sie umso schöner.

Der andere Grund, warum ich froh bin, dass ich den Brand der Stadt nicht verhindert habe, ist, dass ich Helden mit Gepäck interessanter finde. Ich weiß nicht, wo die Reise meiner Figur enden wird, aber jetzt hat sie eine eindringliche Tragödie in ihrer Vergangenheit, ein kolossales Versagen bei hält sie nachts schlaf. Für mich ist das ein faszinierender Teil ihrer Geschichte, der sie umso mehr antreibt, zu verhindern dass noch mehr Unschuldige in den Lebenden Landen unnötig durch Kolonisten und Tyrannen leiden müssen. Habe ich erwähnt, dass ich dieses Spiel liebe?
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