
Wenn es Blockbuster noch gäbe, Der erste Berserker: Khazan wäre der perfekte Mietwagen für ein Wochenendspiel. Schnappen Sie sich einen Zweiliter, eine Pizza und legen Sie die Stadt und schlagen und stechen Sie sich Ihren Weg durch ein dichtes Arcade-Action-RPG, das Ihnen den Hintern versetzt aber keine Zeit verschwendung ist.
Der erste Berserker: Khazan, das am 27. März für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheint, und macht auf eine sehr altmodische Art Spaß. Denken Sie an Anime Gott des Krieges gemischt mit Dunkle Seelen, aber mit genügend netten Ergänzungen und einem einzigartigen Stil, so dass es sich nie wie nur eine Kopie populärerer Dinge anfühlt. Es wurde vom südkoreanischen Studio Neople hergestellt und ist ein weiteres dieser AA-Spiele, die weit über ihre Gewichtsklasse hinaus boxen. Ein Teil davon ist darauf zurückzuführen,
Khazan‘s Look. Die Cel-Shading-Grafik verleiht der düsteren Fantasy-Welt des Spiels etwas Farbe und Glanz, das man normalerweise nicht inmitten der schmutzigen Massen anderer dunkler und grüblerischer Souls-ähnlicher Charaktere sieht. Rote dämonische Energie pulsiert durch alles, was Sie tun. Blut fließt in Strömen, sowohl von Freunden als auch von Feinden. Es ist wie ein Heavy-Metal-Musikvideo, das mit Filmmaterial einer hyperbrutalen Anime-Serie geschnitten ist. Berserker.Sie spielen den titelgebenden General, nachdem er von dem Imperium, dem er diente, als Verräter verbannt wurde. Anschließend wird er von einem Phantom besessen, das auf einer Mission ist, die Ursache eines Ungleichgewichts zwischen der Welt der Lebenden und der Toten zu untersuchen. Das Spiel basiert auf der fiktiven Welt von Neoples vorherigem Spiel.
Dungeon Fighter Online, aber abgesehen von der teilweise vergeudeten Leistung des Synchronsprechers Ben Starr als Khazan (er kommt nicht genug zu Wort) hat wenig davon bei mir Eindruck hinterlassen. Die Story ist gut, aber kaum mehr als eine coole Kulisse für unterhaltsame Action.Ein GIF zeigt Kämpfe in Khazan.
KhazanWas mich anzieht, ist das Spielgefühl. Der Kampf ist knackig – jeder Schlag fühlt sich an, als würde man durch Felsbrocken schneiden – und eine Vielzahl freischaltbarer Fähigkeiten bietet viele Möglichkeiten, Angriffe aneinanderzureihen, sodass man sich schnell bewegen und dennoch die enorme Dynamik beibehalten kann, die jede Aktion befriedigend macht. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass man in diesem Spiel nicht springen kann, eine seltsame Einschränkung, die sich manchmal erdrückend anfühlte.Kämpfe drehen sich um Ausdauer, aber mit einer coolen Wendung. Ein perfekt getimter Block leert die Ausdaueranzeige Ihres Gegners, füllt aber auch Ihre eigene wieder auf. Eine perfekt getimte Parade ermöglicht Ihnen einen Gegenangriff und das schnelle Durchbrechen der Haltung des Gegners, woraufhin Sie spezielle Strafbewegungen ausführen können.
Khazan belohnt aggressives Spiel und Risikobereitschaft und ändert die Kampfökonomie gerade genug, um sie von einigen ihrer Einflüsse abzugrenzen und einige sich repetitive Gegnertypen zu überwinden. Es gibt drei Waffenstile – Zweihandwaffe, Großschwert und Lanze – jeder mit einzigartigen Angriffsmustern und Fähigkeitsbäumen. Freigeschaltete Fähigkeiten nutzen Fähigkeitsladungen, um mächtige Combos zu entfesseln, die Kämpfen eine weitere strategische Ebene verleihen. Es gibt außerdem eine komplette Sammlung an Beute, die Sie auf Ihren Reisen sammeln, sowie eine Crafting-Wirtschaft mit
Diablo- wie benutzerdefinierte Statistikboni zur Navigation. Es ist noch zu früh, um zu wissen, wie sich all diese Subsysteme am Ende des Spiels anfühlen werden, aber mein erster Instinkt sagt mir, dass es ein bisschen zu viel.Khazan kämpft gegen einen Yeti

Khazan ist, dass es keine Verwendung einer Weltkarte hat, auf der Sie Missionen und Orte aus einem Menü auswählen können, anstatt durch eine weitläufige offene Welt oder ein Metrodivania-Labyrinth aus miteinander verbundenen Regionen zu schleichen. Außerdem habe ich bisher nur leichte Erkundungen erlebt. Die Umgebungen sehen hübsch aus, sind aber nicht zu komplex. Im Gegensatz zu manchen anderen Spielen klingt das wie Kritik, aber hier ist es Teil der Old-School-Energie, die hilft Khazan fühle mich leicht an, trotz der manchmal erschreckenden Schwierigkeit.Es gibt jedoch einen einfachen Modus für alle, die Soulslike hören und sofort den Kopf schütteln. Ich habe ein bisschen damit herumgespielt, als ich es satt hatte, mir ständig den Hintern versohlen zu lassen, und fand, dass er eine perfekte Annäherung an … ist.
Khazan-lite, wobei der Spielspaß erhalten bleibt, während einige der Schwierigkeitsspitzen abgeschliffen werden. Es war großartig, um bestimmte Gegnermuster zu lernen und auf einen Build hinzuarbeiten, mit dem ich mich wohlfühlte, bevor ich den Schwierigkeitsgrad erhöhte, wenn ich eine größere Herausforderung wollte. Eine weitere nette Optimierung dass Sie, wenn Sie es bis zu einem bestimmten Punkt in einem Bosskampf schaffen, immer noch mit etwas Währung belohnt werden, mit der Sie ein Level aufsteigen können, selbst wenn Sie erneut verlieren. In Verbindung mit schnellen Neustarts fühlt es sich weniger wie Zeitverschwendung an, wenn Sie sich bei einer besonders schwierigen Begegnung den Kopf stoßen.Es steckt viel drin
Khazan die ich noch nicht einmal erwähnt habe, darunter das Phantomsystem, mit dem Sie tote Krieger herbeirufen können, um an Ihrer Seite zu kämpfen und verschiedene Umgebungsverbesserungen zu erhalten, die Dinge wie Ausdauer schneller aufladen. Sie schalten außerdem die Fähigkeit frei, dass sich Khazan später selbst verwandeln kann, sobald eine Anzeige im Kampf voll ist. Ich kann mir vorstellen, dass das alles irgendwann etwas unhandlich werden könnte (das Spiel dauert angeblich etwa 30–35 Stunden), aber der Anime-Look und die starken Grundlagen des Seelen-inspirierte Arcade-Action-Kämpfe waren bisher mehr als genug, um mich weiterzubringen. In der zweiten Hälfte könnte mir die Luft ausgehen, insbesondere wenn der Schwierigkeitsgrad weiter zunimmt, aber bisher Khazan war eine der schöneren Überraschungen des Jahres 2025. .
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