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Facebook hat seit Juni 2022 jeden Monat 1 Milliarde $ durch VR verloren

Meta hat seit 2020 über 45 Milliarden Dollar durch Virtual Reality und das Metaverse verloren

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Ein Cartoon-Autor wie Mark Zuckerberg wirft Geld und VR-Headsets in ein großes Feuer.
Bild: Kotaku / Shutterstock / Kevin Dietsch (Getty Images)

Facebooks Mutterkonzern Meta hat im letzten Finanzquartal viel Geld verdient. Allerdings machte die Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Abteilung Reality Labs einen Verlust von über 3 Milliarden US-Dollar. Das bedeutet, dass die auf das Metaverse spezialisierte Abteilung seit Juni 2022 monatlich eine Milliarde Dollar verloren hat, und Meta geht davon aus, dass weitere Milliardenverluste im Bereich VR anstehen.

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Wie berichtet von MSNBC, gab Meta in seinem am Mittwoch veröffentlichten Gewinnbericht für das erste Quartal bekannt, dass Reality Labs 3,85 Milliarden Dollar verloren hat. Dies ist die Abteilung von Meta, die für die Entwicklung des populären VR-Gaming-Headsets Quest 2 und des weniger populären und teureren Quest 3 verantwortlich ist. Sie arbeitet auch an Metaverse-Projekten und hilft bei der Entwicklung von die kälteste und langweiligste digitale Welt Ich hatte je das Unglück zu erkunden. Ein weiterer Teil von Reality Labs ist High-End-VR sowie Augmented Reality-Technologie. Und nichts von diesem Zeug wird für Meta profitabel und war das auch nie ..

Seit 2020, als Meta begann, seine Verluste von Reality Labs separat auszuweisen, war die Abteilung nie profitabel. Mit nur einer Ausnahme hat Reality Labs Meta in jedem Quartal seit 2020 2 Milliarden Dollar gekostet. Tatsächlich seit Juni 2022 hat Reality Labs Meta 2 Milliarden Dollar gekostet. Meta verliert jeden Monat etwa eine Milliarde Dollar Entwicklung, Vermarktung und Verkauf von VR- und AR-Produkten. Alles zusammengerechnet hat Meta über 45 Milliarden US-Dollar verloren bei dem Versuch zur Etablierung von VR.

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In einer Pressemitteilung Bei der Veröffentlichung des Finanzberichts für das erste Quartal 2024 machte Meta deutlich, dass das Unternehmen nicht nur damit rechnet, dass es weiterhin mit Verlusten im Bereich von VR rechnet, sondern dass diese Verluste noch zunehmen werden. Das Unternehmen sagte: „Wir erwarten weiterhin einen deutlichen Anstieg der Betriebsverluste im Jahresvergleich aufgrund unserer laufenden Produktentwicklungsbemühungen und unserer Investitionen zur weiteren Skalierung unseres Ökosystems.“

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Bei all dem Geld, das für virtuelle Realität verbrannt wird, würde man erwarten, dass, wenn man sich umschaut, alle VR-Headsets tragen, ins Metaversum springen und darin arbeiten. [Sieht sich um]. Nein. VR-Verkäufe bei Verbrauchern rückläufig, Unternehmen investieren nicht in die VR-Arbeitsplatz der Zukunft dass Meta gepusht wurde, und selbst Apples teure AR-Headset scheint zu floppen.

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Wir könnten stundenlang die verschiedenen Gründe dafür erklären, warum sich VR nicht durchgesetzt hat, obwohl eines der größten Unternehmen der Welt über 40 Milliarden US-Dollar investiert hat. Doch es gibt eine einfachere Antwort: Die Leute wollen keine VR.

Sicher, vielleicht einige die Leute mögen es. Verdammt, ich besitze ein Headset und habe es von Zeit zu Zeit genossen. Aber es ist klar, dass VR und das Metaversum einfach nicht etwas sind, was den Durchschnittsmenschen , der einen zermürbenden Job hat und versucht , sein Leben auf den Tisch zu bringen , einen Scheiß schert. Sogar Meta und andere Technologieunternehmen wissen das, daher ihr Schwerpunkt auf KI nach das Metaversum stürzte ab und brannte. Doch Zuckerberg hat große Bündel an Geld zum Verbrennen und scheint mehr als gewillt, weiter das Feuer der virtuellen Realität zu werfen. Vielleicht bekommen wir von Meta noch ein bezahlbares Headset, bevor es VR aufgibt. Man kann hoffen.

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