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Enthüllung zu Fallout 3 führte zu Morddrohungen und Bethesdas erstem Sicherheitsbeamten

Der Künstler hinter Fallout 4’S Deathclaw enthüllt, wie schlimm die Dinge wieder wurden, als Bethesda die Serie übernahm

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Ein Bild zeigt eine Person in einer großen Rüstung, wie sie in Fallout 3 zu sehen ist.
Bild: Bethesda

Auswirkung ist derzeit eines der größten Dinge der Welt dank Amazons erfolgreiche TV-Show. Doch vor allem gab es eine Zeit, in der Auswirkung als Franchise tot schien. Dann griff Bethesda ein, kaufte das geistige Eigentum im Jahr 2007und kündigte Pläne an, Fallout 3, um die postapokalyptische RPG-Reihe wiederzubeleben. Und da wurde das Unternehmen mit Morddrohungen überschwemmt.

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In einem neuen Video über die Gestaltung der Kreaturen in Fallout 3 und 4, ehemaliger Bethesda-Charakterkünstler Jonah Lobe teilten Geschichten über die ganze Planung, Arbeit und Details die in ikonische Monster wie die Todeskralle und die Radschabe eingeflossen sind. Ich hatte keine Ahnung dass Milelurks in Fallout 4 wurden von den Droidekas inspiriert Star Wars, und jetzt weiß ich es. Es ist ein großartiges Video mit einer Menge Informationen über die Entstehung von Fallout 3 und 4 und Sie sollten es ansehen.

Jonah Lobe / Bethesda

Lobe – wer hat an der Entwicklung der modernen Todeskralle mitgewirkt und wer ist beeindruckt von all den Pornos des Monsters da draußen—spricht auch ehrlich und offen über die negativen Reaktionen von wütenden, giftigen und eingefleischten Auswirkung Fans, als sie herausfanden, dass ihre geliebte Serie vom selben Studio wiederbelebt wurde, das hinter Die Elder Scrolls.

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„Als bekannt wurde, dass Bethesda die Auswirkung „Bei der Veröffentlichung des neuen Franchise gab es viel Aufregung, viel Enthusiasmus und viele Morddrohungen“, erklärte Lobe im Video.

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„Ich weiß, es schockiert Sie vielleicht, zu erfahren, dass nicht jeder Gamer ein wunderbarer Mensch ist. Und Ausfallen, es muss ich leider sagen , hatte über den durchschnittlichen Anteil an nicht gerade freundlichen Fans. Für diese kleine aber sehr lautstarke Community war unser Versuch, das Franchise wiederzubeleben, nichts weniger als ein Sakrileg. Zum ersten Mal überhaupt musste Bethesda einen Sicherheitsbeamten anstellen.“

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Ich habe über Instagram mit Lobe über dieses Detail gesprochen und er konnte keine weiteren Details liefern, da es „irgendwie zu lange Zeit her ist“ und er sich an viele weitere Details nicht erinnern kann.

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„Aber ich erinnere mich, dass es an Orten wie [Ausfallen Fansite] Keine Mutanten erlaubt“, fügte Lobe hinzu. Er erzählte mir auch, dass er und andere Entwickler bei Bethesda in viele Details zu den Bedrohungen und der erforderlichen Sicherheit nicht „eingeweiht“ waren, und fügte hinzu: „Denn natürlich waren wir vor vielem abgeschirmt.“

Natürlich ist Bethesdas Fallout 3 würde das Franchise wieder zum Leben erwecken und Fortsetzungen , Ableger , Erweiterungen und Tausende von Mods hervorbringen und jetzt ein komplette Live-Action-Blockbuster-TV-Show, das ist eine zweite Staffel bekommt.

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Trotz der Drohungen hat Bethesda seinen Plan, die Franchise wiederzubeleben, durchgezogen. Dank Entwicklern und Künstlern wie Lobe, die ihre eigenen kreativen Ideen und Beiträge in die Spiele eingebracht und sie so zu überaus beliebten RPGs mit Millionen von Fans auf der ganzen Welt gemacht haben. Nicht schlecht für eine Wiederbelebung, die einige toxische Fans – bevor sie … Fallout 3Der Start von würde jede Chance auf eine Fortsetzung der Serie zunichte machen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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