
Fallout 76, Bethesdas MMORPG spielt im Ausfallen Universum, ist dank der neuen TV-Serie von Amazon wahrscheinlich populärer als je zuvor. Daher macht es sinnvoll, dass der ausführende Produzent von Bethesda, Todd Howard in einem kürzlichen Interview nach Fallout 76 und Crossplay. Und auch die Möglichkeit für PC- und Konsolenspieler, sich untereinander zumischen, nicht in der Welt zu finden, schien Howard der Cross-Progression zumindest positiver gegenüberzustehen.
Seit der Einführung des Ausfallen TV-Show Anfang dieses Monats, alle Auswirkung Spiele haben in der Beliebtheit explodiert. Dazu gehören auch die schwarzen Schafe der Familie, Fallout 76. Das nur online basierte Spin-off hat mehr Spieler als je zuvor auf allen Plattformen. Und während Tausende neuer Spieler in das postapokalyptische Open-World-MMORPG stürmen, erwarten sie vielleicht –wie die meisten Spiele im Jahr 2024–, dass Fallout 76 würde Crossplay oder zumindest Cross-Progression unterstützen. Wenn Sie jedoch auf Xbox spielen, können Sie nicht mit PC-Spielern oder PlayStation-Spielern spielen, und Ihr gesamter Fortschritt ist auch an diese Plattform gebunden. Und auch Crossplay scheint unwahrscheinlich, scheint Todd Howard offener für eine Zukunft zu sein, in der Cross-Progression eine Ding ist Fallout 76.
In der Folge vom 29. April von Kinda Funnys Gamecast, Howard sprach über die Auswirkung Franchise und die Zukunft von Crossplay in Fallout 76.
„Wir sehen uns weiterhin daran ab, aber [Fallout 76] war von Anfang nicht so konzipiert. Daher geraten wir offensichtlich in Server- und Datenbanksilos“, sagt Howard.
Auf die Frage nach Crossplay oder Cross-Progression äußerte er Bethesdas Meinung zu den Features, die wird ab 2024 Standard.
„Ich würde Folgendes sagen: Für uns ist Cross-Progression wichtiger als Cross-Play – und wir trennen sie – wir hätten natürlich gerne alles. Das ist etwas, das wir uns ansehen, aber ich würde sagen, es ist ziemlich – die Art und Weise, wie … [Fallout 76] von Anfang an konzipiert – ein technischer Auftrieb. Wir sagen nicht, dass wir etwas tun oder nichts tun, aber wir sehen uns darauf und sehen welche Auswirkungen auf die Menschen haben .“
Er fuhr fort: „Ich denke , dass es sehr wichtig ist und wir in unseren zukünftigen Spielen wir wirklich sehr darauf achten werden, um sicherzustellen –insbesondere beim Spielverlauf –, dass Sie unabhängig von dem Bildschirm einfach mit Ihrer Figur und dem was Sie taten weitermachen können , wo Sie ein Spiel aufnehmen und sich auch sehr bewusst verhalten werden, um sicherzustellen dass Sie –insbesondere beim Spielverlauf –wenn Sie ein Spiel aufnehmen, unabhängig von dem Bildschirm auch einfach mit Ihrer Figur und dem was Sie taten weitermachen können.“
Lustigerweise hat Howard tatsächlich vorgeschlagen, dass, wenn Mitarbeiter sich über etwas in ihren Spielen ärgern – beispielsweise, dass kein Crossplay möglich ist – dies für sie eine höhere Priorität erhält und sie das Problem beheben.
„Wenn wir es nicht aufgreifen und [Fortschritte machen können, wird es intern im Stapel nach oben geschoben.“
Wir brauchen also nur ein paar Leute bei Bethesda, über die wir uns ärgern können Fallout 76Das liegt an fehlenden Cross-Saves, schätze ich!
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