Ich habe schließlich nachgegeben. Nachdem ich jahrelang von meinen Freunden dazu gedrängt und durch die neue Fernsehshow angespornt worden war, habe ich das letzte Wochenende hauptsächlich damit verbracht, Fallout 76, Bethesdas Survival-MMO basierend auf den Open-World-RPGs. Als es erstmalig im 2018 auf den Markt kam, Fallout 76 Es hätte nicht mehr dagegen sprechen können. Nicht viele schienen zu wollen, dass es überhaupt existiert, eine Sonderausgabe des Spiels. überhöhte Preise für Spieler für eine beschissene Tasche, und es wurde unfertig und leer auf den Markt gebracht. Seine Entwicklung war ein erschütterndes Versagen des Managements, und es schien, als hätte die Bevölkerung des Spiels die Hoffnung aufgegeben. Fallout 76 innerhalb weniger Monate. Bethesda weigerte sich jedoch, das Spiel aufzugeben, und 2020 geschah eine Art Wunder. Fallout 76ist Wastelanders Erweiterung mehr oder weniger überarbeitete das Spiel, führte menschliche NPCs ein und brachte eine neue Geschichte mit, die ihrer Darstellung der postapokalyptischen Appalachen etwas Leben einhauchte. Langsam aber sicher Fallout 76 wurde besser.
Kaufen Fallout 76: Amazonas | Bester Kauf | Humble BundleEin Zeitsprung von mehreren Jahren (und Erweiterungen) und wir kommen im Jahr 2024 an, wo nach Abschluss der wunderbares neues Auswirkung zeigen, alle wurden verlassen lautstark nach den Spielen es basiert auf. Einige nehmen auf Fallout: New Vegas und es in die richtige Form bringen, aber noch mehr nehmen zu
Fallout 4, der letzte Hauptteil des Einzelspieler-Spiels der Reihe mit intaktem Ruf. Und dann, irgendwo zwischen den beiden, gibt es Leute wie mich, die nie über Fallout 76Einleitung habe gehört, dass es im Laufe der Jahre saniert wurde, und schaue jetzt vorbei, um zu sehen, was der ganze Trubel soll. Nachdem ich nun mehrere Tage am Stück gespielt habe, freue ich mich, berichten zu können, dass ich irgendwie kapieren.
Fallout 76 ist offensichtlich auf den Knochen von Fallout 4, wobei der Schwerpunkt auf Anpassung und Basisaufbau liegt, um Gemeinschaften in einer Online-Umgebung zu fördern. Vor diesem Hintergrund wurde Bethesda hat das Spiel scheinbar ohne echte Charaktere auf den Markt gebracht. Der Entwickler war ehrgeizig glaubt, die Spieler sollten die Charaktere in den Geschichten der anderen sein. Wastelanders scheinbar nach dieser immensen Strecke den Kurs korrigiert und eine Schatzsuche-Handlung und passende Charaktere hinzugefügt haben, die mich besser durch die Welt führten, als meinen Freunden beim er ersten Spiel angebot wurden.
Was am auffälligsten und interessantesten an meiner Zeit mit Fallout 76 war die Spannung zwischen den neuen und alten Teilen der Erfahrung. Ich schnappte mir zwei meiner Freunde, die das Spiel vor der Aktualisierung gespielt hatten (dieselben, die mich jahrelang zum Spielen überreden wollten) und stürzte mich hinein. Während mein Charakter noch neu war, hatten sie viele Stunden in Fallout 76 im Laufe der Jahre, und waren so wohlwollend, einige ihrer früheren Inhalte mit mir noch einmal vorzuspielen.
Während unserer Abenteuer, die aus einer Mischung aus neuen Wastelanders Handlung und Einführungsquests des Basisspiels hörte ich alle zwei Stunden eine Abwandlung von „Das ist neu“ von ihnen. Sie haben Quests und Charaktere hervorgehoben, die noch nicht da waren, als sie das Spiel zum ersten Zeitpunkt gespielt hatten, insbesondere alle Leute, mit denen sie sprechen konnten, und irgendwann zeigte einer von ihnen auf eine Box mit der Bezeichnung „Aufseher-Cache“ und sagte mir: „Das war die ganze Quest vorher.“ In der Box befand sich die neueste einer Reihe von Notizen eines Tresor-Aufsehers, die ich seit dem Spiel aufspüren sollte. Fallout 76‘s Anfang, was suggeriert dass das Erlebnis darin besteht, dass man im Ödland verstreute Notizen aufsammelt und dabei wenig bis keiner Interaktion mit den tatsächlichen Charakteren hat.
Dieser Aufseher schwebt wie ein Gespenst über uns Fallout 76‘s Hauptquest, und dieser Cache war ein Hinweis auf die Art von verwendet, um seine Geschichte zu erzählen. Holobänder, hinterlassene Notizen und andere Brotkrümel waren die einzigen Anzeichen von Leben außerhalb der anderen Spieler, als Fallout 76 gestartet. Jetzt sitzt jedoch ein Großteil dieses Inhalts neben dynamischeren Quests und Storylines ein, die in den Erweiterungen eingeführt wurden, was beide Versionen des Fallout 76 Erfahrung wettstreiten um Ihre Aufmerksamkeit in den frühen Stunden. Im Kontrast zu den Resten der Besorgungsquest begann ich das Spiel mit Anweisungen zum Wayward – einer Bar im Wastelanders Update, das als eine sekundäre Einführung dienen sollte – bei dem ich sofort in einen Revierkampf mit einer Räuber-Fraktion verwickelt wurde. Während der kurzen Einführungshandlung traf ich eine Menge echter Charaktere, traf im Dialog Entscheidungen, die folgenreich schienen und diktierten, wer am Ende lebte und starb. Ich möchte nicht zu aufrührerisch klingen, aber ich glaube , ich habe in diesen frühen Stunden mehr Rollenspiele gespielt als Fallout 4 in einem ähnlichen Zeitrahmen erlaubt.
Meine Freunde hatten es schwerer, als sie das erste Mal mitmachten Fallout 76. Das Fehlen von Charakteren und jeder wirklichen Richtung in den anfänglichen Quests führte dazu , dass sie mit wenig bis keinem Kontext und klingt wie viel Tiefe durch die Welt hin-und hin-und hin-und hin-und-hin. Ich weiß das, weil ich gerade auch diese Restquests durchlaufe und mir anfühle, als hätten sie irgendwann gestrichen oder überarbeitet werden sollen. Die Wastelanders Die Erweiterung führte menschliche NPCs und spannendere Handlungsstränge ein, die meine Freunde gerne aufgenommen haben, auch als etwas unangenehm war, obwohl sich die Wayward-Bar als etwas unpraktisch erwies. Einer von ihnen hat sein Spiellager zuvor an einem ehemals abgelegenen Ort aufgebaut, der jetzt der Standort der neuen Bar ist. Er scherzt, dass das Wayward und seine Bewohner „Gentrifizierer“ sind, da sie ihn gezwungen haben, sein Lager in respektable Entfernung weiter zu verlegen müssen. Der Punkt ist, dass sie es geschafft haben, trotz des Spiels und nicht unbedingt wegen des Spiels Amüsation zu haben.
Im Großen und Ganzen ist dieses frühe Material beschissen, und ich verdiene damit effektiv XP, bevor ich mich an das eigentliche Thema mache. Fallout 76. Für meine Freunde war das allerdings alles, was es gab, als sie das Spiel zum ersten Mal in die Hand nahmen, und dieser Vorstellung ist erschreckend.
Und doch, trotz der offensichtlichen Unannehmlichkeiten, die das Zusammenprallen der beiden Erfahrungen mit sich bringt, habe ich Spaß, und meine Freunde auch. Fallout 76 ist offensichtlich Babys erster Überlebenssimulator und stellt es zu einer erstaunlich unauffälligen Welt dar, in der man hin und zu abtauchen und einfach mit Freunden abhängen kann. Es ist als ob DayZ hat seine Kanten abgeschliffen und jeder auf der Welt war der netteste Mensch, den Sie je getroffen haben.
Ein Freund war gerade dabei, sich in einem Dungeon zu versuchen (da ich keine Gasmaske hatte, konnte ich ihm nicht helfen) und ich wartete draußen und trug einen knappen Badeanzug, den ich gefunden hatte. Als ein anderer Spieler auf mich zukam, zeigten wir uns gegenseitig ein paar Emotes und sie gaben mir 20 Stimpaks, bevor sie weitergingen. ihre eigene Sache. Manchmal sind meine Freunde und ich auf die Suche gegangen, manchmal bin ich einfach nur auf Entdeckungsreise gegangen, während sie die Basis aufgebaut haben, und manchmal sitzen wir alle auf der Bühne im Wayward, nehmen ein paar Instrumente in die Hand und träumen davon, eine postapokalyptische Wanderband zu sein, wie die Truppe aus Station Elf. Okay, meistens träume ich speziell davon, aber ihnen gefällt die Musik und sie singen „Take Me Home, Country Roads“ von John Denver falsch.
Es stellt sich heraus, dass nach Beendigung der zeigen, was ich brauchte, war weniger ein von Bethesda geschriebenes Auswirkung Geschichte (Ihre Laufleistung könnte da anders sein) und mehr als nur eine vertraute Apokalypse zum Herumtrödeln mit Freunden. Irgendwo könnte ich meinen eigenen Streich mit den respektlosen Charakteren meines eigenen Lebens machen. Und während niemand zusah, Fallout 76 hat sich still und leise zum geeignetsten Spiel für genau diesen Zweck entwickelt. Vielleicht muss man sich hin und wieder eine Menge Spaß abringen, aber es gab wirklich noch nie einen besseren Zeitpunkt, um in Appalachia einzutauchen.
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