
Der ursprüngliche Quellcode für Interplays Fallout und seine Fortsetzung Fallout 2 gelte als verloren und zerstört. Doch wie sich herausstellte, hatte sich mindestens eine Person den Anweisungen des Studios widersetzt und den Quellcode von zwei der beliebtesten PC-RPGs aller Zeiten gerettet.
Im April Fallout Schöpfer Tim Cain erklärte Als er Interplay 1998 verließ, wurde ihm befohlen, sämtliche Spielressourcen und Codes zu vernichten, die ihm nicht gehörten. Dazu gehörte auch der Quellcode des Originals. AusfallenCain kam der Aufforderung nach, was es unangenehm machte, als Interplay einige Jahre später anrief und fragte, ob er Fallouts Quellcode. Er dachte, es sei eine Falle; es stellte sich heraus, dass Interplay den Code dafür verloren hatte und Fallout 2. Und Kain hatte angenommen, dass der Quellcode der alten RPGs aufgrund der „Alles zerstören“-Richtlinie von Interplay verloren und zerstört wurde. Glücklicherweise ist das nicht der Fall.
Am 5. Mai Videospieler berichtet dass man von der Interplay-Gründerin und Spieledesignerin Rebecca Heineman gehört habe, dass sie den Quellcode für beide habe. Fallout und dessen Fortsetzung sowie viele andere Interplay-Klassiker. Sie begann, jedes Interplay-Spiel zu bewahren, nachdem sie an dem Studiospiel gearbeitet hatte. 10-Jahre-Anthologie: Klassische Sammlung und zu erkennen, wie schlecht die bisherige Arbeit des Unternehmens für die Zukunft gesichert wurde.
„Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, von allem einen Schnappschuss zu machen und ihn auf CD-ROMs zu archivieren“, erklärte Heineman. „Als ich Interplay 1995 verließ, hatte ich Kopien von jedem Spiel, das wir gemacht haben. Keine Ausnahmen. Als ich MacPlay machte, das auch nach meiner Zeit bei Interplay noch existierte, habe ich von jedem Spiel, das wir portiert haben, einen Schnappschuss gemacht. Dazu gehörten Fallout 1 und 2.”
Heineman bestätigte Videospieler dass Cains Äußerungen zu Interplay, das von allen Mitarbeitern, die das Studio verlassen, verlangt, alle Vermögenswerte zu vernichten, andernfalls würden sie sich in Zukunft möglichen „Rechtsstreitigkeiten“ aussetzen, wahr seien. Sie hat diese Anweisungen lediglich nicht befolgt. Und obwohl sie Caines verlorene und zerstörte Designdokumente und Notizen nicht besitzt, verfügt sie über den Quellcode für Fallout und Fallout 2 sicher auf einer hochwertigen Blu-Ray-Disc gesichert.
„Interplay hatte den Ruf, ehemaligen Mitarbeitern mit Klagen zu drohen, falls sie abgeworben und ihnen Vermögenswerte weggenommen würden“, sagte sie dem Sender. „Sie hatten jedoch keine rechtliche Grundlage, weshalb nie Klage gegen jemanden eingereicht wurde. [Wenn] sie eine rechtliche Grundlage gehabt hätten, wäre ich bis letzte Woche verklagt worden.“
Auf die Frage, warum Heineman den Code nicht im Internet veröffentlicht habe, sagt sie, das könne nur mit der Erlaubnis von Bethesda (jetzt Eigentümer von Ausfallen) da sie immer noch verkaufen Fallout und Fallout 2 heute.
„Ich brauche die ausdrückliche Erlaubnis zur Veröffentlichung, obwohl der Quellcode so gut wie veraltet ist“, sagte Heineman. „Ich bin noch nicht dazu gekommen, sie zu fragen. Sie stehen auf meiner Liste.“ Sie ist eine vielbeschäftigte Frau, die daran arbeitet, MacPlay zurückzubringen und weitere Spiele auf den Mac zu portieren. Aber wenn sie fragt, ist Bethesda hoffentlich damit einverstanden, dass sie diese wichtigen Teile der Spielegeschichte online teilt.
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