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FarmFolks- CEO über Brustphysik: „Wir wollen keine bösen Leute anziehen“ [Update]

Ein bizarrer Beitrag aus einem in der Entwicklung befindlichen Indie-Spiel hat Kontroversen und Fragen ausgelöst
<i>FarmFolks-</i> CEO über Brustphysik: „Wir wollen keine bösen Leute anziehen“ [Update]
Image: Kotaku / Crytivo / NinaMalyna / Stokkete (Shutterstock) (Shutterstock)
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Am 29. April erschien eine in Entwicklung befindliche Farmsimulation von Crytivo namens Bauernleute hat auf seinem offiziellen X/Twitter-Account einen mittlerweile gelöschten Beitrag über die Physik des Wackelns der Brüste geteilt, der einen Feuersturm auslöste, die schlimmsten Schauspieler der Gaming-Szene ermutigte und im offiziellen Discord des Spiels Verwüstung anrichtete. Das Team hinter dem Studio hat sich mittlerweile entschuldigt, doch die Nachwirkungen bleiben immer lang an und hinterlassen Verwirrung und Zweifel an den wahren Absichten des Unternehmens.

Ich habe mit dem CEO von Crytivo, Alex Koshelkov, über den Post, die Wackelphysik, schlechte Schauspieler und mehr gesprochen, um zu versuchen, ein klareres Bild zu zeichnen.

Die Bauernleute Kontroverse um die Brustphysik

Der betreffende Beitrag wurde geteilt auf Bauernleute‘ mehr als 28.000 Follower auf X/Twitter und darüber hinaus, zeigte ein geteiltes Video von drei Versionen eines von Bauernleute„Weiblich wirkende Charaktere beim Gehen, wobei auf jedem Panel drei verschiedene Prozentwerte angezeigt werden. Der Begleittext zum Beitrag lautete: „Also, Leute, es ist Zeit für ein ernsthaftes Gespräch über Spieleentwicklung! Wir basteln an der Charakterphysik in Farm Folks. Brennende Frage: Welche Version hat die perfekte Physik für das Wackeln der Brüste?“

Die Prozentwerte (30, 50 und 90) zeigten den Grad der Wackelphysik an, der auf den Charakter angewendet wurde. Die offizielle Bauernleute Account antwortete auf seinen eigenen Beitrag und fragte die Fans, ob sie sehen wollten, „wie 150 % aussehen“.

Der gelöschte Social-Media-Beitrag von The Farm Folks.
Bildschirmfoto: Crytivo / Kotaku

Die Antworten waren alles andere als positiv und eindeutig durch den Kulturkampf geprägt, der derzeit in der Spielebranche tobt und in dem ein etwa 50-jähriger ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter Leute gegen Community-Manager aufwiegelte. Pokémon GO Änderungen, ein narratives Designunternehmen, und die wahrgenommene Zensur des neuen Action-RPG von ShiftUp Stellare Klinge. Mitglieder des Bauernleute Discord forderte im Chat Klarheit über den Social-Post und fragte sich ob dies durch frauenfeindliche Einstellungen in Spielen befeuert wurde oder einfach sehr unpassend war. Die Kommentare auf X/Twitter wurden von schlechten Schauspielern überflutet und einige verbluteten in den Discord, auch.

Nachdem er markiert worden war, beteiligte sich Crytivo-Gründer Alex Koshelkov an der Unterhaltung und schrieb: „Tut mir leid, Leute, ich war gerade dabei, die Morgenanrufe durchzugehen. Ich schaue mal, was hier los ist, und antworte dann.“ Er diskutierte mit ein paar Leuten hin und her, wobei einige Koshelkovs angebliche Unwissenheit in Bezug auf die GG2.0-Uhrwerk. Er entschuldigte sich mehrmals.

Eine von Koshelkov im Farm Folks‘ Discord gepostete Entschuldigung.
Bildschirmfoto: Discord / Kotaku

„Ich tue nicht so, als ob ich es täte; ich erkläre die Gründe dafür“, schrieb Koshelkov in einer seiner Entschuldigungen. „Unser Ziel ist es nicht, unsere Charaktere zu übersexualisieren, ganz im Gegenteil. Das Ziel ist es, realistische Physik und Reaktionen auf die Welt zu erreichen. Wir haben Stoffpuppen, wir haben inverse Kinematik, Haare bewegen sich im Wind und so weiter. Es fühlte sich einfach natürlich an, dass die Brust des Charakters geschmackvoll bewegt wird.“

Koshlekov versprach, den ursprünglichen Beitrag zu löschen und sich anschließend zu entschuldigen. Entschuldigung sagte, dass das Team „eine Grenze überschritten und bei der Darstellung der Wackelphysik im Spiel „unangemessen“ war. Mark Kern, der oben erwähnte ehemalige Blizzard-Mitarbeiter , griff dies an.

Kern postete auf X/Twitter eine Erklärung, in der er sagte, „man sich nie entschuldigen sollte, Pigs zu abzubestellen“, weil „sie nie Ihre Kunden waren. Sie kaufen keine Spiele /Comics. Sie werden mehr verlangen und werden Sie für Ihre Entschuldigung sogar angreifen. Sie wollen Sie verletzen und eine Entschuldigung nur sie ermutigt sie, mehr zu tun. Sie verlieren Umsatz. Ihre echten Kunden hassen Sie, weil Sie nachgegeben haben. Sie lassen Geld liegen. Sie haben ein unbekanntes Indie-Spiel und es ist schwer, sich abzuheben. Sie haben buchstäblich Ihre Chance verpasst, damit 10x mehr Unterstützung und Sichtbarkeit zu erhalten. Es ist noch nicht zu spät. @FarmFolksGame.Wenn Sie die Entschuldigung löschen und die Wackelphysik wieder einsetzen und ihnen sagen, sie sich zum Schwein schlagen sollten, können Sie Ihr Spiel immer noch zum Marketingerfolg katapultieren.“

Sein Beitrag war einer von vielen Klagen Bauernleute„Entscheidung, sich für den Beitrag zu entschuldigen.

Eine Farm Folks-Figur steht in einem Wald.
Bild: Crytivo

Bauernleute CEO über Gegenreaktionen, Brustphysik und schlechte Schauspieler

Ich habe nicht erwartet, dass Koshlekov auf meine Bitte um einen Kommentar antwortet, geschweige denn, dass er über eine Stunde lang per Discord-Videoanruf mit mir darüber spricht. Bauernleute, seine Abneigung gegen „gemütliche Spiele“-Etiketten, der absichtlich freche Inhalt des Spiels (den man in einigen seiner älter Sozial Medien Beiträge) und amerikanische Politik. (Koshlekov stammt ursprünglich aus Turkmenistan.)

„Die Formulierung war albern“, sagte er, als ich ihn nach dem Originalbeitrag fragte. Die Antwort darauf bezeichnete er als „überwältigend“ und „bedauerlich“, denn „das Internet ist nahezu ein einseitiges Gericht“, wo es „egal ist, was wir sagen, es spielt keine Rolle“.

„Die ursprüngliche Idee war – ja, wir haben es mit einem Witz aufgepeppt, was das Problem war –, aber die allgemeine Idee war, sicherzustellen, dass wir [die Brustphysik] richtig machen … denn unser Spiel ist sehr immersiv. Es ist nicht so, dass wir auf weibliche Körperteile fixiert wären … unser gesamter Charakterkörper ist voller Technologie … für mich war die Brustbewegung nicht umstritten, da es sich um menschliche Biologie handelt.“

Ein Farm Folks-Charaktermodell steht nackt da und hält eine Karte mit der Aufschrift „Kostümdesign“ über seinen Genitalien.
Bauernleute„Die Präsenz in sozialen Medien war in der Vergangenheit immer etwas frech.“
Bild: Crytivo / Farm Folks on X

Koshlekov beharrte darauf, „er habe nicht einmal die Stellare Klinge Diskurs. „Ich habe kürzlich mehr darüber erfahren, deshalb würden wir wirklich kein Gaslighting [und so tun, als wir es nicht gewusst haben].“ Dann sprach er ausführlich darüber wie Bauernleute war nicht nur ein gemütliches Spiel, es enthält Elemente von immersiven Sims, PvP- und PvE-Modi und war insgesamt „etwas reifer“ als andere Spiele dieses Genres.

„Wir entschuldigen uns für die Formulierung … und es gibt Leute, die sagen: ‚Ihr solltet euch nicht entschuldigen, das ist nicht cool, ihr solltet euch gegen die Menge behaupten.‘ Nein, wir haben es vermasselt. Wir entschuldigen uns gern.“

Aber die wippenden Brüste werden in gewisser Weise erhalten bleiben: „Was eine elegante, geschmackvolle Umsetzung [der Brustphysik] angeht, denke ich immer noch, dass wir es machen werden.“

Mehr als einmal in unserem Gespräch bezog sich Koshlekov auf „beide Seiten“, was darauf hindeutet, dass an beiden Enden des Spektrums schlechte Akteure beteiligt waren. Ich fragte ihn, ob er wolle, Bauernleute um die Art von Spielern zu umwerben, die Discord in böser Absicht beigetreten sind, oder die glauben, dass Titten mit 150% Physik hüpfen sollten. Dies war seine Antwort, der Kürze und Verständlichkeit halber kürzer und klarer gearbeitet:

Wir wollen keine Vulgarität. Denn das kann Spaß machen. Es kann ein bisschen albern sein, es kann meme-haft sein, aber wir wollen keine Übersexualisierung oder Albernheit angreifen, wie etwa: Conan Exiles, wo man Penis und solche Dinge modifizieren kann. Wir haben auf unsere Community gehört, wir haben gehört, dass wir manchmal über die Implementierung dieser Wackelphysik sprechen, richtig? Wobei wir natürlich unzählige Einstellungen für jede Art von Physik haben, z. B. für die Körperteile, genauso wie wir es mit weichen Stellen wie dem Po machen können, wir es mit der Brust und den Schultern machen. Alles ist so , als wir es einfach zuordnen – das macht es einfach immersiv.

Aber um Ihre Frage zu beantworten: Nein, wir möchten keine bösen Leute anziehen, solche wollen wir nicht. Wir werden einige Grenzen setzen – so viele, wie wir wollen, aber das ist so umstritten. Ich möchte, dass der Spieler wählt, wie sein Charakter aussehen soll. Wenn Sie beispielsweise möchten, dass die Brust ein bisschen mehr Bewegung oder nicht. Aber es wird nicht so sein, dass Sie [den Physik-Schieberegler] nach oben scrollen und dann ist das hier einfach überall und es ist irgendwie albern … Wir schneidern unser Spiel definitiv nicht auf kleine Kinder zu … Wir wollen es aufpeppen, damit die Leute Action und Spaß haben.“

Hier sprach er von GTA und die Pläne des Teams für PvP-Elemente, bevor er ich meine Meinung zu dem Thema fragte. Ich erzählte ihm, dass ich seit Anfang März Gegenstand einer Belästigungskampagne sei. Ich sagte, dass ich es für klug halte, sein Spiel nicht in das Cozy-Genre zu stecken, bevor ich das Thema wieder aufgriff und die Belästigung zurück brachte, die oft darauf folgte.

„Das Problem ist politisch… einige Gruppen von Menschen sind damit nicht einverstanden und einige Gruppen von Menschen kennen keine Grenzen“, sagte er. „Ich glaube wir stehen im Kreuzfeuer und die Frage ist , ob [der Beitrag] absichtlich war oder nicht – also nein, nicht wirklich… Wir wenden keine krasse Taktik an, um unsere Community zu erzürnen. Das ist dumm, oder ? Ich habe ein wenig über das , ich kenne den Spielnamen nicht genau , das gehört. Klinge Spiel, ich habe die Screenshots [von Outfits und Körper der Protagonistin Eve] gesehen und ich finde sie verrückt… es passt nicht annähernd zum Spiel.“

Ich fragte ihn, was er über manche Leute denke, darunter auch Kern, und sagte: Bauernleute wird aufgrund der Entschuldigung keine Unterstützung von verpassen.

„Scheiß drauf. Es ist mir egal, was er denkt“, antwortete Koshlekov. „Ich entschuldige mich für die schlechte Strukturierung … wenn wir die Zeit zurückdrehen würden, würden wir das überspringen.“ Er bestätigte, dass einige seiner Discord-Antworten sehr schnell formuliert waren und es aufgrund der Schnelligkeit, mit der sie geschrieben wurden, einige Sprachbarrieren gab. „Aber ich möchte das nicht als Rechtfertigung verwenden. Wenn wir das vermasselt haben, haben wir das vermasselt.“

„Wir wollen nicht Teil des [Kulturkampfs] sein. Wir wollen von [Kern] keine Empfehlungen geben, wir ziehen es vor, es auf der Grundlage von dem zu bewerten, was wir für menschlich halten… wir wollen aufrichtig zu unseren Fans sein und Gutes tun… wir wollen nicht in solche Drecksfälle hineingezogen werden“, sagte er. „Ich halte das für das größte Problem in den Vereinigten Staaten [Bauern Das 20-köpfige Team, von neun Frauen ist in Dallas, Texas ansässig. Die Leute sind sehr gespalten. Es gibt zwei Lager und alle werfen sich gegenseitig mit Steinen bewerfen. Ich bin eher der Meinung, wir müssen – es klingt ein bisschen albern – aber ich denke, es geht darum zu kommunizieren und eine Sprache untereinander zu finden.“

„Das Ziel ist, dass die Spieler sich im Spiel angemessen darstellen. Wir streben keine Übertreibungen an“, betonte Koshlekov. „Das Ziel ist, es sehr elegant und sehr sensibel gegenüber Frauen und ihren Körpern zu gestalten … Man muss schon sehr arm sein, um das irgendwie zu sexualisieren … wie das Internet. ist im Moment voller Sex. Es gibt einige verrückte Dinge, die Sie finden können, wenn Sie Probleme mit unseren Charakteren haben, z. B. Hilfe suchen. Vielleicht gehen Sie und verabreden sich mit einer Frau oder etwas in der Art. Denn das ist nicht unser Ziel, wir möchten keine Leute anziehen, die sich nur zu diesen Körperteilen angezogen fühlen.“

Obwohl Koshlekov die Linie „beider Seiten“ vertrat, machte er deutlich, dass das Ziel der Bauernleute ist „vielfältig“ zu sein.

„Ich habe keine Angst vor diesem Wort. Ich weiß, dass diese Typen es aufheben und wie verrückt damit herumschütteln können, wie Affen im Zoo, aber wir wollen ein abwechslungsreiches Gameplay. Jeder ist willkommen. Egal, welches Geschlecht Sie haben oder welche Vorlieben Sie haben, jeder ist willkommen.“

Ich habe mich mehr als nur ein bisschen wie ein Schleudertrauma gefühlt, als ich mit Koshlekov gesprochen habe – in einem Atemzug sagte er etwas wie „Jeder ist willkommen“ und im nächsten beklagte er die Existenz von Radikalen auf beiden Seiten. Er sagte mir, er spreche mit offenem Herzen mit mir, machte aber eine Bemerkung t über die Wortverdrehung der Presse. In unserem über eine Stunde dauernden Gespräch sprach er darüber, wie er Insekten in seinem Haus retten wollte, wie jung ich aussah (danke, Botox) und über die Politik Turkmenistans. Aber letztendlich hatte ich das Gefühl, dass er offen für eine Diskussion war und sich gegen die Verwendung von Mitteln durch schlechte Schauspieler aussprach. Bauernleute als Schlachtfeld für ihren Kulturkampf, auch wenn er zögerte, umfassende, politisch aufgeladene Aussagen zu machen.

Nur die Zeit wird es zeigen.


Kurz nachdem wir unser Interview beendet hatten, wurde mir mitgeteilt, dass eine Person, die sich gegen den Beitrag über die Brustphysik ausgesprochen hatte, aus dem Forum geworfen wurde. Bauernleute Discord, angeblich nach Fragen zu früheren Kickstarter-Kampagnen. „Wir sperren niemanden, der Fragen oder konstruktive Kritik hat“, sagte Koshlekov in einer Discord-Direktnachricht.


Update vom 02.05.2024 um 17:30 Uhr EST: Nachdem ich mehrere Posts von Koshlekov erhielt, in denen er angab, dass er in einem der oben genannten Zitate falsch dargestellt wurde, habe ich ihn über Discord angeschrieben und gefragt, was seiner Meinung nach falsch dargestellt wurde. Unten finden Sie das vollständige Zitat aus unserem ursprünglichen Gespräch in unserer ursprünglichen Konversation sowie seine Aussage.

Zur Politik, wo es so ist, als ob es fast unmöglich wäre, irgendeinen davon zu gewinnen, aber ich möchte auch gar keinen davon gewinnen. Wenn Sie das nicht verstehen und radikal angehen, dann können wir nicht viel dagegen tun, außer die Botschaft des Spiels an die Fans zu vermitteln, die das Spiel genießen möchten. Das Ziel besteht also darin, sich im Spiel angemessen zu präsentieren. Wir sind nicht bereit, dies zu tun. Wir streben keine Übertreibungen an, wir wollen damit feinfühlig und elegant umgehen, richtig, wir wollen also einige immersive Elemente in unseren Spielen haben, aber wir sind nicht für alberne, respektlose Dinge wie Übertreibungen, die beleidigend sein können, und wie ich meinem Team sagte, würde ich sogar fünf Leute in unserer Community beleidigen oder verletzen, wir haben kein Problem damit, uns zu entschuldigen. ng dafür, richtig wie , also werden wir versuchen, auf jeden zuzuschneiden es ist wie sie es als unsere Schwächen bezeichnen sich wie „ihr alle auf eure Fangemeinde zugeschnitten“, es ist wie nein, es ist wie wir ein Spiel machen, wir wollen sicherstellen, dass es wie jeder mag, wissen Sie wissen es ist wie natürlich es ein wenig von Leuten gibt, wie Sie erwähnten auf beiden Seiten, wie egal was wir tun, aber das Ziel ist wie es ist. Es soll sehr elegant und sehr sensibel gegenüber dem Körper der Frau sein. Und ich habe einfach das Gefühl, dass es natürlich nicht übertrieben sein muss, aber es kann möglicherweise im Spiel vorhanden sein. [AM: Ja] Gleichzeitig haben wir keine Probleme damit, es zu deaktivieren, aber ich habe das Gefühl, dass das ein kleiner Verlust ist, denn ich glaube nicht, dass es irgendeine Art von Sexualität gibt. Es sind Emotionen, die mit ihnen verbunden sind. Stimmt’s? Man muss schon sehr, sehr arm sein, um das irgendwie zu sexualisieren. Das Internet ist momentan voller Sex. Da gibt es verrückte Dinge, die man finden kann. Wenn man also ein Problem mit unseren Charakteren hat, dann ist das, glaube ich, der Schlüssel dazu, sich Hilfe zu suchen. [Beide lachen] Ich denke, vielleicht solltest du hingehen und dich mit jemandem verabreden. e Frau oder so etwas oder so etwas in der Art. Denn das ist nicht unser Ziel. Wir wollen keine Leute anziehen, die sich nur zu diesen Körperteilen angezogen fühlen. Und wir wollten es immersiv und nett und irgendwie machen, weil es mir schwer fällt, das Wort „realistisch“ zu verwenden, weil die Leute uns so sagen sagen „euer Spiel ist nicht realistisch“. Aber es ist Stil. Stilistisch realistisch tic. [AM: Ja] Richtig. Und immer achten wir auf kleine Details wie Realismus, aber es ist stilisiert, wissen Sie es so also versuchen wir immer immer immer realistisch zu sein, richtig, also reagieren die Figuren auf Dinge. Also zum Beispiel werden ihnen kalt und sie werden warm und im Winter muss man kalte kalte Jacken tragen, wie Schneehosen und alles ist so als würden wir darauf achten viel Aufmerksamkeit. Und es ist einfach so, dieses besondere Stück zieht die Leute einfach sehr an, es war so , in irgendwie so, ich möchte es immer immer so behandeln, als hätten wir die Botschaft offensichtlich vermasselt, oder? Aber ich habe das Gefühl, die Mechanik so zu haben wie Sie gesagt haben, und ich denke es ist okay, solange es geschmackvoll umgesetzt ist. [AM: Ja]. Ohne irgendeine Verrücktheit.

Kolshekovs Erklärung, gesendet über Discord DM:

„Hallo Alyssa, ich bin der festen Überzeugung, dass dieser Satz aus dem Kontext gerissen wurde, um eine bestimmte Erzählung und ein bestimmtes Ziel zu unterstützen. Ich glaube, er ist Teil eines größeren Kontexts, in dem Sie und ich uns einig waren, dass eine Brustphysik im Spiel akzeptabel ist. Das Zitat, das Sie geteilt haben, war meine Antwort auf p Leute, die sich durch die Brustbewegungen im Spiel beleidigt fühlen. Ich stelle klar, was ich meinte, da es den Anschein hat, als sei es aus dem größeren Kontext gerissen worden und ich habe wahrscheinlich nicht die besten Worte gewählt, um es auszudrücken. Ich wollte niemanden verletzen oder beschimpfen, aber jetzt wird es so interpretiert.“

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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