
Spiele von Remedy Entertainment – wie Alan Wake 2, Control und Max Payne– sind in der Regel lineare Einzelspieler-Abenteuer in der dritten Person mit Zwischensequenzen, vielen Dialogen und Enden. FBC: Brandschutzstreifen ist überhaupt nicht wie die früheren SpieleUnd obwohl es einige Remedy-Fans enttäuschen könnte, freue ich mich, dass das Studio etwas so Anderes macht.
Anfang des Monats nahm ich an einem digitalen Vorschau-Event für den Ego-Koop-Sci-Fi-Horror-Shooter teil. FBC: Brandschutzstreifen, das später in diesem Jahr für Xbox, PS5 und PC erscheinen soll. Die Entwickler von Remedy sprachen über ihre Designphilosophie hinter dem Left4Dead2-ähnlicher Shooter, beantwortete einige Fragen und zeigte eine der Missionen des Spiels.
Was für ein Spiel ist Feuerschneise?
FBC: Brandschutzstreifen spielt im selben Universum wie Kontrolle, das selbst Teil des größeren ist“RemedyConnectedUniverse„Dazu gehört auch Alan Wake. Insbesondere, FBC spielt etwa sechs Jahre nach den Ereignissen von KontrolleDas zerstörerische interdimensionale Zischen befällt noch immer den größten Teil des Ältesten Hauses, dem unglaublich großen und von kosmischem Horror erfüllten Hauptquartier von Kontrolle Federal Bureau of Control. Die Ausgangssperre ist immer noch in Kraft, und nach all den Jahren gehen die Vorräte zur Neige, und die Menschen wollen das Hauptquartier immer verzweifelter zurückerobern und die Hiss endgültig rauswerfen. Der Direktor des Büros –Kontrolle Protagonist Jesse Faden – hat die Gründung der Firebreak-Initiative angeordnet. Dabei handelt es sich um ein freiwilliges Notfallteam, dessen Aufgabe es ist, das Zischen zu stoppen.
Eines der ersten Dinge, die mich überraschten, war die Bestätigung von Remedy, dass FBC: Brandschutzstreifen hat keine Zwischensequenzen. Dies ist Teil von Remedys Wunsch, FBC „Pick-up-and-Play“-freundlich, einer der zentralen Designpfeiler des Spiels. Die Idee ist, dass Sie, egal, wie viele Stunden Sie gespielt haben, schnell mit einem Freund in ein Spiel einsteigen und Spaß haben können.
Die anderen beiden Säulen: Stellen Sie sicher, dass FBC macht immer wieder Spaß, und der Inhalt muss sich so anfühlen, als ob er nur in der wilden, seltsamen Welt von … zu finden wäre. Kontrolle.
Während des Events zeigte Remedy eine aufgezeichnete Mission für drei Spieler. Diese Missionen nennt Remedy „Jobs“ und bieten ein Hauptziel, wobei die Action über mehrere Abschnitte verteilt ist. Spieler können vor dem Start steuern, wie lange und wie schwierig diese Jobs sind. Dies bestimmt die Art der Belohnungen und die Menge an XP, die am Ende vergeben wird.
Der Job, den wir gesehen haben, hieß Paper Chase und erforderte, dass drei Spieler zusammenarbeiteten, um sich durch das Zischen zu kämpfen, wobei sie auch gegen viele Feinde kämpften, die in Kontrolle, während Tausende Haftnotizen zerstört werden, die im ältesten Haus verstreut sind. Die Haftnotizen können sogar an einem kleben bleiben und die Sicht versperren. Der Kampf erinnerte mich an das, was man finden könnte in Left4Dead2 oder Back 4 Bloododer sogar eine Mission in Schicksal 2. Viel Schießen, Raummanagement und Zusammenarbeit, um Horden von Bösewichten zu besiegen oder kleinere Teilziele zu erfüllen.
Jeder Spieler nimmt ein spezielles Kit mit in den Kampf, das verschiedene Werkzeuge enthält, die das Spielgeschehen grundlegend verändern können. Dazu gehören Geschütztürme, die einfach an Bürostühle geklebte Waffen sind, oder ein Ghettoblaster, der Feinde anlockt. L4D2Spieler erreichen im Laufe der Mission große Notfall-Kontrollpunkte und können dort eine Verschnaufpause einlegen und ihre Vorräte auffüllen. Wie viele dieser Türen in einer Mission erscheinen, hängt davon ab, wie schwierig Sie die Aufgabe gestaltet haben.
Schließlich, am Ende der Mission, nahm es die Gruppe mit einem riesigen Monster aus gelben Haftnotizen auf. Im Hinblick auf die Grundpfeiler scheint dies sicherlich etwas zu sein, das nur im Universum von … passieren kann. Kontrolle.
FBC Es wird sich nicht wie ein zweiter Job anfühlen
Wenn Sie sich fragen, warum Remedy beschlossen hat, FBC auf nur drei Spieler statt der traditionellen vier, erklärten die Entwickler, dass sie anfangs vier Spieler ausprobiert hätten, es sich aber während der Jobs „so angefühlt habe, als müsse man auf etwas zu viel achten“, und dass sich drei Spieler „besser angefühlt“ hätten. Sie können, wenn Sie möchten, alleine oder nur mit einem anderen Kumpel spielen, aber es gibt keine Bots. Sie brauchen also ein paar Freunde und müssen Zeit einplanen, um gemeinsam zu spielen.

Für viele Erwachsene ist es schwierig, Freunde zu finden, und Remedy scheint sich dessen bewusst zu sein. Ihr Ziel ist es, den Einstieg in das Spiel extrem einfach zu gestalten, daher keine Zwischensequenzen oder langen Tutorials und keine FOMO-Elemente einzubauen oder FBC sich wie ein „zweiter Job“ anfühlen. Sie können aufhören zu spielen FBC monatelang und dann zurückkommen, dann sind Sie nicht mehr im Rückstand und müssen sich auch nicht mehr abmühen, um mit Ihren Freunden mitzuhalten.
In diesem Zusammenhang, als ich fragte, ob FBC ein Ende hatte, das die Spieler irgendwann erreichen konnten, wurde mir gesagt, nein. Das Spiel ist dafür gedacht, immer wieder gespielt zu werden, wobei die Spieler neue Vorteile und Ausrüstung freischalten, um ihre Spielweise zu verändern, während sie schwierigere Jobs ausprobieren. Interessanterweise wird es auch keine größeren „maßgeschneiderten“ Story-Updates geben. Es scheint also, dass die Welt von FBC wird im Vergleich zu anderen Online-Spielen ziemlich statisch sein.
Als großer Fan von KontrolleIch fragte, wie FBC: Brandschutzstreifen wird sich auf die bereits angekündigten und derzeit in Entwicklung Kontrolle 2. In den meisten Fällen wird dies nicht der Fall sein. In einer späteren E-Mail-Antwort nach der Veranstaltung erläuterte Remedy seine Überlegungen ausführlicher.
„Dies war eine sehr bewusste Entscheidung, die frühzeitig getroffen wurde, um Kontrolle Spieler, die nicht gezwungen werden sollten, ihre Genre-Komfortzone zu verlassen, um diesen Geschichten zu folgen, und um Nicht-Control-Spieler zu schützen, die nicht das Gefühl haben sollten, dass sie ihre Genre-Komfortzone verlassen müssen, um zu verstehen Feuerschneise”, sagte Game Director Mike Kayatta. Remedy bestätigte, dass FBC ist „Kanon“ zu Kontrolle und deutete an, dass einige Charaktere aus dem Spiel in Firebreak auftauchen könnten.
Ist FBC: Brandschutzstreifen ein Live-Service-Spiel?
Abhilfe, die während des Ereignisses offenbart wurde, FBC wird kostenpflichtige Kosmetika und Updates nach der Veröffentlichung enthalten, eine weitere ziemlich große Abweichung von den früheren Spielen von Remedy. Sie gaben jedoch zu, dass sie zögerten, Wörter wie „Live-Service“ oder „Staffeln“ zu verwenden, da diese für verschiedene Menschen sehr unterschiedliche Bedeutungen haben.
Stattdessen erklärten sie, dass sie die Zeit der Spieler respektieren möchten. Kein Inhalt in FBC wird „zeitlich begrenzt“ sein oder auf FOMO basieren. Remedy betont, dass sie hart daran arbeiten, ein Spiel „für Leute mit Kindern“ zu entwickeln, also für Spieler mit wenig Zeit. Sie haben außerdem bestätigt, dass alle spielbaren Inhaltsupdates kostenlos sein werden, und versprochen, nähere Einzelheiten kurz vor der Veröffentlichung bekannt zu geben.
Als ich fragte, ob FBC: Brandschutzstreifen ob es einen Battle Pass geben wird oder nicht, war die Antwort ziemlich vage. Ich bat um eine Klarstellung und erhielt diese Antwort:
Wir werden keine zeitlich begrenzten Mechanismen zur Bereitstellung von Inhalten haben. Wir werden etwas später mehr über unseren Post-Launch verraten, können aber letztendlich bestätigen, dass keiner dieser Inhalte im zeitlich begrenzten Wechsel veröffentlicht wird. Wir möchten sicherstellen, dass Sie, egal, ob Sie täglich oder alle zwei Wochen spielen, die Möglichkeit haben, dieselben Gegenstände zu erwerben.

Als ich fragte, wie FBC: Brandschutzstreifen wird mit anderen Online-Shootern und Koop-Spielen konkurrieren, widersprach Remedy und sagte, sie konkurrieren nicht mit diesen Arten Spielen. Stattdessen wollen sie FBC um es zwischen anderen Spielen, die möglicherweise mehr Zeit in Anspruch nehmen, in Ihr Leben zu „einfügen“. FBC kann etwas sein, zu dem Sie zurückkehren, wann immer Sie wollen und etwas Freizeit haben. Die Entwickler haben erneut das Ziel angesprochen, nicht zu machen FBC fühlt sich wie ein zweiter Job an.
Schließlich fragte ich nach Switch 2. Remedy legte während der Präsentation Wert darauf, darüber zu sprechen, wie sie sich bemühen, FBC SteamDeck hat es verifiziert und möchte, dass es auf PCs mit niedrigeren Spezifikationen gut läuft. Daher habe ich mich gefragt, ob das bedeutet, dass ein Switch 2-Port in Arbeit ist.
„Wir sind sehr beschäftigt mit der Entwicklung des Spiels für den Start“, sagte Kayatta. „Deshalb haben wir uns zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Gedanken über die Switch 2 gemacht, aber in Zukunft kann sich immer noch etwas ändern.“ Nun, ich habe es versucht.
Fürs Erste FBC: Brandschutzstreifen wird später in diesem Jahr für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Es wird am ersten Tag sowohl auf Game Pass als auch auf PS Plus erscheinen., einen anderen Weg versucht Remedy zu geben FBC die beste Chance, ein Publikum zu finden und dem Schicksal von Sonys gescheiterter FPS Eintracht.
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