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Dieses Blumhouse- Spiel ist wie ein Horrorfilm aus den 90ern

Fürchte das Rampenlicht ist Teil Das Handwerk, Teil Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen, und alles hervorragende Horror-Vibes

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Eine Figur aus „Fear the Spotlight“ duckt sich hinter einen Schreibtisch, um dem Rampenlicht auszuweichen.
Bild: Blumhouse Games

Fürchte das Rampenlicht ist von Anfang an höllisch vibelig, als wäre es ein Eintauchen in ein Wurmloch, das Sie direkt an das Set des Horror-Kultklassikers der 90er s schickt Das Handwerk. Körnige, VHS-artige Bilder, das erzählerische Gameplay und die simplen Rätsel erinnern an frühe Horrortitel für die PlayStation oder Point-and-Click-Mysteryspiele für den PC, und die beiden Hauptfiguren (Vivian und Amy) sehen aus, als würden sie in der Nähe des Brunnens in Ihrem örtlichen Einkaufszentrum herumhängen, Netztop und Pentagramm-T-Shirt inklusive.

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Blumhouse, das Horror-Produktionsstudio, das angekündigt hat, dass es sich im großen Stil in die Spielebranche einbringt, Vorführung von fünf verschiedenen Spielen während der Präsentation des Summer Game Fest 2024 bemerkte ich wie cool Fürchte das Rampenlicht war letztes Jahr auf Steam und bot dem aus zwei köpfigen Entwicklerteam (Cozy Game Pals) die Gelegenheit, es zu erweitern. Also nahmen sie es aus Valves Marktplatz zurück, um es noch weiter auszuarbeiten, und werden es später dieses Jahr vollständig veröffentlichen. Ich hatte die Gelegenheit, beim Summer Game Fest einen kleinen Ausschnitt der Demo zu spielen, und es hinterließ einen unglaublichen Eindruck, der auch nachwirkt , während ich zu anderen praktischen Terminen auf dem Weg des Spiels gehe.

Fürchte das Rampenlicht spielt in einer nächtlichen Schule—ein Schwellenraum, direkt aus einer 4Chan-Creepypasta dessen Gruseligkeit durch den VHS-Körnungsfilter des Spiels nur noch verstärkt wird. Vivian und Amy sind in die Schule eingebrochen, um ein Ouija-Brett aus einem verschlossenen Koffer in der Bibliothek zu holen, während draußen ein Gewitter wütet (mir ist aufgefallen, dass die Gewittergeräusche lauter werden, wenn man sich den Fenstern der Bibliothek näher geht, ein winzig kleines Detail, das zu entdecken eine Entdeckung war). Man muss sich vor den Überwachungskameras der Schule verstecken (Fürchte das Rampenlicht verfügt über sehr grundlegende Bewegungsmechanismen: gehen, joggen, ducken) und Dinge sammeln um Ihre Seance zu erleichtern, ähnlich wie in einem Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen Spiel: Um den Schlüssel für die Vitrine zu erhalten, müssen Sie eine Schlüsselkarte aufspüren, um in das Büro der Bibliothekarin zu gelangen.

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Während die Mädchen sich hinsetzen, um ihre Séance zu beginnen, müssen Sie die Kerzen auf Ihrer Seite des Tisches mit einer Schachtel Streichhölzer anzünden, ein kleiner Moment, der eine unglaublich befriedigende Taktilität bietet. Doch natürlich, sobald Vivian und Amy beginnen, sich mit den Toten zu treffen, laufen die Dinge schief – die Kerzen gehen aus, Amy verschwindet, ein Feuer bricht aus. Die leise, langsam schwelende Angst Fürchte das Rampenlicht was sich während der ersten zwei Drittel meines Spiels zusammenbraute, verwandelt sich sofort in herzklopfende Angst, da man durch die Bibliothek rennen muss, um dem Feuer zu entkommen und am Ende durch einen bizarren Riss im Gefüge der Realität sprintet.

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Als mein kurzer Praxistipp zu Ende war, wandte ich mich an das Duo-Entwicklerteam und sagte einfach: „Fucky, yeah.“

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Fürchte das Rampenlicht entwickelt sich zu einer brillanten Verschmelzung von Alt und Neu, ein klares Zeichen für Blumhouses hervorragenden Geschmack. Es wird später im Jahr 2024 für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC neu auf den Markt kommen. PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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