Episches Rollenspiel Final Fantasy VII Wiedergeburt hat viele Kämpfe. Gefällt mir viel. Natürlich wirst du deinen Schaden erhöhen und Buffs und Debuffs wirken wollen, um diese Kämpfe zu überstehen, aber Heilmateria ist eine davon Eine der wesentlichsten Kugeln, die Sie sich schnappen und in Ihre Waffe oder Rüstung einschlagen können
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Ich habe mich versammelt die ganze Materie auf (sei eifersüchtig, Yuffie) das wird dich heilen, wiederbeleben, Statuszustände heilen und im allgemeinen länger im Kampf halten in dieser Anleitung. Und wenn Sie bereit sind, den Hard-Modus zu nehmen, können Sie keine Gegenstände verwenden. Das bedeutet KeineEinige dieser Materia sind grüne Magic-Materia, während andere violette Complete- oder gelbe Command-Materia sind. Wenn Sie sich der Unterschiede nicht sicher sind, Einige Grundlagen finden Sie im allgemeinen Materia-Leitfaden. Ansonsten finden Sie hier die alle Materia um Ihre HP hochzuhalten! (Ja, einschließlich HP Up!). Heilende MateriaMit Heilmateria kannst du zunächst „Heilung“ und dann „Cura“, „Regen*“ und schließlich „Curaga“ wirken, wenn du mehr AP verdienst. Charaktere mit einem Ein hoher Magiewert heilt beim Wirken am meisten. Heilende Materia findet ihr an den folgenden Orten (zusätzlich dazu, dass Cloud über einen verfügt). Kugel, die zu Beginn des Spiels ausgerüstet ist):
Die meisten Material- und GegenstandshändlerBelohnung für „Grasslands Region Intel: Level 1“ in Chadleys KampfsimulatorDer Cast Break Room der goldenen Untertasse
Die Halle der Ablenkung in der Höhle des Gi, belohnt für das Ablegen der verblassten Materia vor Bugenhagen
Belohnung für einen A-Rang in sechs Klavier-Minispielaufführungen
*Regen bewirkt, dass du HP regenerierst. Interessanterweise löscht es auch Gift aus. Du erhältst den Regenstatus-Effekt nicht, wenn du es tust Wirf es auf jemanden mit Gift, aber es ist eine einfache Lösung, wenn du keine Gegenstände verwendest oder keine Reinigungsmateria ausgerüstet hast .
- Wiederbelebung Materia
- Mit der Wiederbelebungsmateria können Sie Ihre toten Kameraden im Kampf wiederbeleben. Es beginnt mit Erwecken als erstem Zauber, der wiederbelebt und einen anständigen Zustand wiederherstellt Menge an HP. Nachdem Sie 5.000 AP verdient haben, können Sie Arise wirken, was einen Charakter für volle Trefferpunkte wiederbelebt. Das können Sie finden Revive Materia an den folgenden Standorten:
- Wird von den meisten Artikel- und Materialverkäufern nach Kapitel 9 verkauft
- Belohnung für „Nibel Region Intel: Level 2“ in
- Chadleys
Kampfsimulator
Ich persönlich habe bei jedem Charakter „Revive“ ausgerüstet. Ich vermute, dass es wirtschaftlichere Lösungen gibt, aber es gibt mir die Gewissheit, dass ich alle kenne kann jemanden wiederbeleben.
Erhöhe die Materia
- „Reraise“ ermöglicht es einem Charakter, sich automatisch wiederzubeleben, nachdem er KO geschlagen wurde. Das Wirken kostet 35 MP, auch wenn dies möglich ist gewährt Seelenfrieden, es ist auf jeden Fall teuer. An diesen Orten findet ihr Reraise-Materia:
- Entwickelt mit Chadley von Meridian Ocean Intel*Entwickelt mit Chadley von Meridian Ocean*Sie können Datenpunkte vom Meridian-Ozean verdienen, sobald Sie alle Protorelic-Aktivitäten in anderen Regionen der Welt abgeschlossen haben
Reinigungsmateria
Beginnend mit Poisona, das Gift heilt, steigt die Reinigungsmateria zu zur Gewährung Esuna und schließt schliesslich Widerstand. Die erste Heilung heilt alle Negative Statuseffekt, während letzterer Ihnen Immunität gegen sie verleiht. Reinigungsmateria finden Sie an den folgenden Orten:
Wird ab Kapitel 6 von den meisten Artikel- und Materialhändlern verkauft
- Gefunden während „Wo der Wind weht“.
- Nebenquest im Grasland
Belohnung für „Junon Region Intel: Level 2“ in Chadleys Kampfsimulator
Chakra-Materia
Chakra, ein Befehlsmateria (gelb), heilt einen Prozentsatz des Schadens, den du erlitten hast. Es erhöht sich, wenn die Materia mehr verdient AP aus dem Kampf also: 20 % des erlittenen Schadens, 25 %, 30 %, 35 % und dann 40 %. Als Befehlsmateria gilt es nicht in Zaubersprüchen zu finden, sondern eher in Fähigkeiten. Chakra-Materia kann von den folgenden Orten bezogen werden:
- Tifas Startmateria-Loadout
- Erhältlich in den meisten Materia- und Item-ShopsBelohnung für Crunch-Off im Fitnessstudio in Corel
- In der Wassergrotte im Cosmo Canyon
Im Tempel der Alten nach der ersten Schwerkraftverschiebung
Gebetsmateria
- Das Gebet heilt alle Gruppenmitglieder und kostet keine MP, da es sich um eine Befehlsmateria handelt. Es kann fünfmal über AP aufgelevelt werden Mit jeder Stufe erhöht sich die Menge der verursachten Heilung. Gebetsmateria findet man an den folgenden Orten:
- Erhältlich in den meisten Gegenstands- und Materialläden ab Kapitel 10
- Teil von Aeriths Startmaterial-Ausrüstung
- In einer Truhe in der Nähe von Phenomenon Intel 4 in Gongaga
- Letzten Endes habe ich die Gebetsmateria hinter mir gelassen und stattdessen Magnify-Materia mit Heilmateria verknüpft. Cait Sith hat Magnify ausgerüstet, als er sich Ihrer anschließt Party. Sie können es andernfalls im Nordkammgebiet des Mt. Nibel und nach Abschluss der Nebenquest Victim of Circumstance finden sowie Brutal Challenge: Hellions’ Intonement in Chadleys Kampfszenario. Es ist eine ziemlich mächtige Materia, die meiner Meinung nach am effektivsten ist, wenn sie verbunden ist zur wiederherstellenden Materia und solchen, die den Status verbessern.
HP Absorptionsmaterie
Du musst diese Materia mit einem Elementarzauber verknüpfen. Sobald du fertig bist, kannst du diesen Zauber wirken und seinen Schaden in ihn umwandeln lassen Heilung. Du kannst HP-Absorptionsmaterial an den folgenden Standorten finden:
- Entwickeln Sie mit Chadley von Corel Region Intel (auf diese Weise können Sie maximal zwei Kugeln erstellen).
- HP Up Materia
- Da es sich um eine violette, vollständige Materia handelt, heilt HP Up Up Sie nicht. Es erhöht jedoch zu Beginn Ihre HP um 10 % Level auf maximal 30 % erhöhen. Sie können HP Up an den folgenden Orten finden:
Teil von Yuffies Startausstattung
Erhältlich bei den meisten Artikel- und Materialhändlern
Belohnung für „Kampftraining: Anfängerhalle“ in Chadleys Kampfsimulator
- In einem Boot an der Küste von Under Junon
Verdienen Sie einen A-Rang für die Aufführung von „On“OurWay“ am Klavier
In einer Ecke im Golden Theater des Event Square im Gold Saucer
- Im Dustbowl Bandit’s Bluff
- Belohnung für „Gongaga Region Intel: Level 2“ in Chadleys Kampfsimulator
- Sie können HP-Up-Materia für maximal 30 % zusätzlich stapeln. Beachten Sie, dass HP-Up-Materia dies tun wird, wenn die Stufe vollständig erreicht ist Erhöhen Sie Ihre HP bereits um 30 %. Stapeln mag zwar zu Beginn eine schnelle Lösung sein, es ist jedoch wirtschaftlicher, mehrere Stufen aufzuleveln Instanzen davon und rüste sie mit verschiedenen Charakteren aus (Barret ist eine gute Wahl, da er ein hervorragender Panzer ist).
- Es hilft zwar, sich Materia anhand ihrer farbcodierten Kategorien vorzustellen, aber ich habe herausgefunden, dass ich im Kampf am effektivsten war, wenn Ich habe über eine breitere Funktionalität von Materia nachgedacht, unabhängig von der Farbcodierung. Ganz gleich, wie Sie an Materia herangehen oder wie Sie bestimmte Charaktere spezifizieren „Materia“ inspiriert zu einer Art RPG-Charakter-Spec-Basteln, die sich offensichtlich seit ihrer Entstehung im Jahr 1997 bewährt haben
- Earn an A-Rank on a performance of “On Our Way” on Piano
- In a corner at the Event Square’s Golden Theater at the Gold Saucer
- In the Dustbowl Bandit’s Bluff
- Reward for “Gongaga Region Intel: Level 2” in Chadley’s Combat Simulator
You can stack HP Up materia for a maximum of an extra 30%. Note that when leveled all the way up, HP Up will already boost your HP by 30%, so while stacking might be a quick fix early on, it’s more economical to level up multiple instances of it and equip them across different characters (Barret is a good choice since he’s an excellent tank).
While it does help to think of materia in terms of its color-coded categories, I found that I was most effective in combat when I considered broader functionality of materia, regardless of the color-coding. No matter how you approach materia or how you spec out certain characters, materia inspires a kind of RPG character spec tinkering that has clearly withstood the test of time having originated in 1997.
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