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FF7 Rebirth hat mehr mit dem besten RPG des Jahres 2022 gemeinsam, als du denkst

Kommen Sie wegen der Nebenquests und bleiben Sie wegen der atemberaubenden Aussicht und den Geschichten, die sie erzählen

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Noah aus Xenoblade Chronicles 3 erscheint in einer Collage neben Cloud aus Final Fantasy VII Rebirth.
Bild: Monolith Soft / Square Enix / Kotaku

Zu Beginn des vierten Kapitels begeben wir uns in die Küstenregion Junon Final Fantasy VII Wiedergeburt, Ich spüre die Sonne auf strahlen Wolke und die Bande, die am Horizont des Ozeans sinkteund die Felder in einen beruhigenden orangefarbenen Glanz malte. Die schroffen Klippen pflasterten Routen für mein neues Felsklettern Chocobo um mich in und um Ecken und Winkel zu führen, die Spuren einer vergangenen Generation enthalten. Und hin und wieder bleibe ich in meinem Inneren stehen Spuren, um die Aussicht zu genießen, immer mit der riesigen Kanone des Upper Junon weit im Hintergrund, die einen Kontrast zu den Landstrichen bildet Und jedes Mal kann ich nicht anders, als mich von diesem überwältigenden Gefühl der Größenordnung überwältigen zu lassen.

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Jede Route ist eine landschaftlich reizvolle Route Wiedergeburtund fordert mich dazu auf, in den Fotomodus zu wechseln, die Kamera einzustellen, einen Filter aufzusetzen und einen Screenshot zu machen, um den Moment festzuhalten Dann erkunde ich die offene Welt nach interessanten Punkten, entscheide, in welche Richtung ich gehen soll, bahne mir einen Weg durch einen unvorhergesehenen Weg, und über etwas stolpern, das das Spiel mir noch nicht zeigen will. Dies ist ein Spiel, das sich dadurch auszeichnet, dass es in dir Gefühle hervorruft klein. Obwohl ein Ziel auf einer Karte oder bei der Beobachtung des Ortes nahe scheinen mag, ist immer eine Wanderung erforderlich, um dorthin zu kommen. Und ich liebe es, wenn ein Spiel das auf visuell unterschiedliche Weise erreichen kann, um einen zu demütigen, ohne dass man es laut aussprechen muss Diese Welt ist so viel größer als du und dreht sich nicht um dich. Oder vielmehr: um dich zu stärken, indem sie dir eine gewaltige Dimension zeigt Welt wo deine Charaktere kann eine spürbare Wirkung hinterlassen.

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Ziel
Bildschirmfoto: Square Enix
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Wolke und Aerith beobachten den Sonnenuntergang in der Nähe von Junon.Wiedergeburt ist voller solcher Momente und überrascht Sie sogar schon beim ersten Mal, wenn Sie die Grasslands betreten, beim ersten Mal der sechs offenen Regionendes Spiels. Aber mir ist etwas bemerkt, während ich spielte FF7 Wiedergeburt im Prozess von Ich überprüfe es für IGN – Jeder Moment wie dieser fühlte sich furchtbar vertraut an. Und das letzte Mal, dass ich wirklich dieses spezifische und genaue Gefühl hatte, war mit Xenoblade-Chroniken 3

.Trotz der Einschränkungen der Nintendo-Switch-Hardware erweiterte der Entwickler Monolith die Möglichkeiten der Plattform, einen Aufstieg zu machen XenobladeDer charakteristische Maßstabssinn wird auf kreative Weise umgesetzt, beispielsweise durch die Gegenüberstellung von weiten, offenen Landschaften mit unglaublich großen Gebirgszügen, Bauwerken oder Sehenswürdigkeiten Hintergrund. Zu Fuß zu und von Kolonien, Zielen und Winkeln der Welt zu gehen, die die Neugier wecken, fühlt sich an, als würde man sich auf eine Wanderung begeben, Du musst den verborgenen Weg zu deinem Ziel entdecken. Sogar als Sechserbande mit der Kraft Gottes und Anime auf ihren Schultern Seite, hatte ich immer das Gefühl klein.

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Bei jeder Wanderung hämmern atemberaubende Ausblicke die Vorstellung ein, dass es eine dichte und riesige Welt gibt, die mit oder ohne dich existiert die Aufregung eines Abenteuers mit einer Reihe von Charakteren, die ich lieben werde.Diese Einführung in die Grasslands in Wiedergeburt sieht, wie Aerith ihr Staunen und ihre Freude daran zum Ausdruck bringt, die Natur zum ersten Mal zu erleben. Ich habe dieses Gefühl gewissermaßen mit ihr geteilt, indem ich konnte kaum glauben, dass dies jetzt der Fall war Final Fantasy VIIEs erinnerte mich auch an die Zeit, als ich zum ersten Mal die Rasenflächen der Fornis-Region betrat Xenoblade-Chroniken 3

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.In diesem Sinne war die Gruppe erstaunt darüber, wie die Natur wirklich aussah und dass es Leben jenseits ihrer heimtückischen Existenz gab Es ist ein riesiger, grüner und sauberer Ort, an dem sich die Tierwelt um ihre eigenen Angelegenheiten kümmert. (Und in beiden Spielen Sie  kann ein absolutes Monster sind und sie gnadenlos töten trotz der Ehrfurcht, die dem Schutz des natürlichen Lebens gezollt wird!)
Bildschirmfoto: Monolith Soft
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Die Gruppe sieht Fornis in Xenoblade 3.Ich kratze mich am Kopf und versuche herauszufinden, wie ich die Klippen erklimmen kann, um die Hochebenen in der Corel-Region zu erreichen Wiedergeburt erinnerte mich daran, wie ich nach Höhlen stöbern oder Flüsse hinaufschwimmen musste, um den Weg zu finden, der zu einem Geheimnis führt oder hochstufige Nebenquests Xenoblade –absichtliche Wege,die oft in der Größe der Umgebung versteckt sind. Es gibt einen sehr spezifischen Weg, um einige davon zu navigieren WiedergeburtEs sind fast labyrinthartige Zonen, was in den üppigen Dschungeln von Gongaga sehr deutlich zu erkennen war. Ich sage nicht, dass es unbedingt Spaß macht – all diese Pilze Springen, um auf den richtigen Weg zu einer Nebenquest zu gelangen, kann frustrierend sein. Aber die Durchquerung hier erfordert viel mehr Arbeit als wir sind es in a gewohnt Final Fantasy, fast wie das Schleifen auf diesen Verbindungsschienen im Rollerblade-Stil Xenoblade

und dir den Kopf zerbrechen, um herauszufinden, welcher der verdammten Wege zu dem Punkt führt, zu dem du gelangen möchtest.Nachdem ich mich stundenlang in der Junon-Region herumgetrieben hatte, machte ich mich endlich auf den Weg Wiedergeburtist die Hauptgeschichte. Die Ankunft in der heruntergekommenen Stadt Under Junon war zweifellos nostalgisch. Ich erwartete das Minispiel „Delfinhüpfen“, Ich hatte eine Auszeit mit Barret, Tifa, Aerith und Red XIII und sah, wie der Ort 27 Jahre nach dem Original nachgebaut wurde Spiel. Mitten in der Stadt zu stehen und in Richtung Upper Junon zu schauen, erinnerte mich daran, wieder in den Slums von Midgar zu sein. Aber noch mehr Vor allem fühlte es sich an, als wäre er unter einem Ferronis-Mechin Xenoblade-Chroniken 3

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–die hoch aufragenden Roboter, die die Herzstücke jeder Kolonie in dieser Geschichte sind. Dies sind mechanisierte Symbole der Unterdrückung,unter der die Menschen stehen Sie stehen vor dem geschmiedeten Stahl, auf den sie sich verlassen und den sie trotzdem verachten. Das kann im Dialog oder in der Überlieferung mitgeteilt werden, aber nichts sendet diese Botschaften ganz so klar, wie sie im Maßstab und der Enormität ihrer visuellen Darstellungen selbst sehen.Beides in unterschiedlichem Ausmaß FF7 Wiedergeburt und Xenoblade-Chroniken 3

Sie verweben das Thema des Klassenkampfs durch ihre Geschichten. Und diese Geschichten werden nur dadurch noch kraftvoller, dass sie riesig, schön und oft gemalt werden tückische Welten, die ein großartiges Abenteuergefühl vermitteln und einem letztendlich das Gefühl geben, klein zu sein. Und das werde ich immer schätzen in einem Rollenspiel, weil es den Akt, diese Welten zusammen mit einer unwahrscheinlichen Gruppe von Helden zu verändern, umso eindrucksvoller und außergewöhnlicher macht.Kaufen Final Fantasy VII Wiedergeburt: Amazonas | Bester Kauf

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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