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Ich flehe die Spieler von Final Fantasy 14 an, einfach die Dialoge in Dawntrail zu lesen

Das Überspringen der Geschichte führt dazu , dass man die Geschichte nicht versteht

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Ein Buch fällt auf Y’Shotla
Bild: Square Enix

Laut einigen Spielern, Final Fantasy 14ist neu Morgenspur Erweiterung hat ein Story-Problem. Sie ist langweilig, Handlungspunkte werden nicht richtig erklärt und ist im Großen und Großen unwichtig, so zu sagen die Kritiker. Was diese Beschwerden natürlich nicht sagen, ist dass viele der Leute dahinter stehen, auch große Teile der Story überspringen. Es ist kein neues Problem für die Final Fantasy 14, aber es ist eines, das Morgenspur wieder in den Vordergrund rückt. Final Fantasy 14 Die Spieler haben ihr eigenes Problem: Sie sind nicht bereit, sich vollständig auf das methodische Geschichtenerzählen des Spiels einzulassen.

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Der Diskurs darüber wie Morgenspur, und Final Fantasy 14 at large, erzählt seine Geschichte aufgeheizt dank einer posten auf X von einem Benutzer, der sich darüber beschwert hat, dass in der neuesten Erweiterung story-entscheidende Informationen in nicht vertonte Zwischensequenzen eingefügt wurden. Für Nicht-Krieger des Lichts: FF14 erzählt seine Geschichte auf drei Wege. Der erste Weg sind vertonte Zwischensequenzen, die typischerweise die entscheidenden Momente der Geschichte darstellen, die von der wunderbaren Besetzung des Spiels zum Leben erweckt werden. Der zweite Weg sind vertonte Zwischensequenzen, die Textblasen am unteren Bildschirm für Dialog zwischen den Charakteren verwenden. Schließlich sind die unauffälligsten Dia Log- und Storydetails werden normalerweise außerhalb von Zwischensequenzen über Textblasen mitgeteilt, wenn Quests angenommen werden. Wie der erste Social-Media-Beitrag zeigt, haben viele Spieler in ihren Köpfen eine Hierarchie darüber geschaffen, wie wichtig jede Art von Zwischensequenz für die Story ist, um zu bestimmen, ob sie diese überspringen können oder nicht.

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FF14 Erzählstränge spielen sich manchmal über eine gesamte Erweiterung oder mehrere Erweiterungen ab. Im Fall von Morgenspur, Die MSQ (oder Hauptstory-Quest) besteht aus 100 einzelnen Quests, für die Abwicklung der meisten Spieler etwa 50 Stunden benötigen. Die meisten Zwischensequenzen werden nicht vertont sein, was für bestimmte Spielertypen bedeutet, dass ein Großteil des Spiels übersprungen werden kann, nur weil man lesen muss. Das ist eine grundsätzlich fehlerhafte Art der Interaktion mit dem Spiel, da da dabei angenommen wird, dass eine seiner primären Kommunikationsmethoden mit dem Spieler bedeutungslos ist. Alisaie, Alphinaud und Wuk Lumat sprechen mit Dialogfeldern

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Um dem Argument Glaubwürdigkeit zu verleihen, dass man Zwischensequenzen ohne Ton überspringen kann, denke ich, dass man sagen kann, dass sich viele davon wie massive Erklärungen und Wissensdumpings anfühlen können. Ich verstehe, dass es mühsam sein kann, eine so lange Geschichte durchzuspielen, aber diese Einstellung ignoriert die Tatsache, dass man normalerweise eine Erklärung und ein gewisses Gerüst in einer Handlung braucht, um einen Punkt zu erreichen, an dem ein Höhepunkt passieren kann. Alle erzählerisch wichtigsten Momente von …
Bild: Square Enix
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FF14 gesehen in Erweiterungen wie Endwalker, Heavensward, und Schattenbringer verlassen Sie sich auf einen sorgfältigen Charakter- und Weltenaufbau, der in scheinbar langweiligen Quests voller Dialoge stattfindet, die Sie durchlesen müssen.Außerdem,

Final Fantasy 14 zwingt Sie nicht durch so viel Unsinn wie manche zu glauben scheinen. Das MSQ wird so bezeichnet, weil die Entwickler einen kritischen Story-Pfad erstellt haben. Wenn Sie die harten Überlieferungen über einen neuen Ort und die verschiedenen Gruppen erfahren möchten, dann können Sie das über Nebenquests und die unendliche Welt des Spiels erfahren . Codex sind dafür ...Dieses Versäumnis, sich mit

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Final Fantasy 14Die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, scheint auf dem Bedürfnis zu beruhen, die Erweiterung so schnell wie möglich durchzuhetzen, und auch auf der Tatsache, dass allem, was keine Sprachausgabe hat, kein Wert beigemessen wird. Um ein wenig nachzurechnen: Wielangzuschlagen.com hat eine durchschnittliche Spielzeit von 50 Stunden für die Hauptgeschichte von Endwalker. EIN YouTube-Zusammenstellung aller vertonten Zwischensequenzen aus dieser Erweiterung ist etwas weniger als 16 Stunden lang. Das bedeutet, dass Sie etwa ein Drittel Ihrer Zeit mit vertonten Zwischensequenzen verbringen, während Sie die anderen zwei Drittel meistens damit verbringen, aktiv in der Welt Quests zu erfüllen. Dungeons, Prüfungen und sogar langweilige Besorgungsquests machen einen großen Teil der verbleibenden zwei Drittel aus, was bedeutet, dass unvertonte Zwischensequenzen einen relativ kleinen Prozentsatz der Spielzeit ausmachen. Ehren weshalb das zum Teil darauf liegt, dass mit jeder Erweiterung die Menge vertonter Zwischensequenzen erhöht wurde. Schattenbringer, die Erweiterung unmittelbar vor Endwalkerhatte rund neuneinhalb Stunden vertonte Zwischensequenzen. Die Erkenntnis, dass es relativ wenige unvertonte Zwischensequenzen gibt, könnte einen zwar glauben machen, dass es keine große Sache wäre, sie zu überspringen, aber ich würde argumentieren, dass es nur bedeutet, dass sie keine so große Hürde für die Aufmerksamkeitsspanne darstellen, wie manche meinen. st. Ja, die vertonten Zwischensequenzen sind vielleicht die kultigsten und actionreichsten oder emotional bewegendsten Momente, aber wie ich schon sagte, funktionieren sie nur mit der Brillanz aller unausgesprochenen Dialoge, die dazu helfen, daraus zu machen, welche Konflikte ablaufen und wie viel auf dem Spiel steht.Square Enix

Es ist nicht so

Final Fantasy 14Das Geschichtenerzählen ist perfekt. Ich denke, Endwalker leidet unter einem schlechten Tempo, schafft es aber dennoch, ein emotionales Finale hinzulegen. Doch die Diskussion über unausgesprochene Dialoge als etwas, das wir überspringen können sollten, ohne dass dies Auswirkungen auf unser Engagement und unser Verständnis der Gesamtgeschichte hätte, ist nicht auf dem gleichen Niveau wie echte Kritik an der Erzählung des Spiels. Es ist eine Unzufriedenheit mit dem Medium, mit dem die Geschichte erzählt wird. Ich denke

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Morgenspur wird vieler derselben Fehler vorgeworfen wie Ein wiedergeborenes Reich hat, und dafür gibt es einen Grund. Beide ARR und Morgenspur sind die Anfänge größerer Geschichten. Es dauerte ein Jahrzehnt und vier Erweiterungen für jeden Erzählstrang, dessen Grundlage in ARR sich auszahlen zu können. Aus diesem Grund ARR ist ein Einführungsbogen, der für sich genommen unbefriedigend wirken kann, weshalb er trotz seiner Wichtigkeit so verspottet wird. Morgenspur ist jetzt am gleichen Ort. Es legt den Grundstein für das nächste Jahrzehnt von FF14. Das bedeutet nicht, dass es Scheiße ist, es bedeutet nur, dass es Teil eines noch unvollendeten Geflechts ist. Die hetzerische Mentalität so vieler Spieler, die vermeintlich unwichtigen Szenen überspringen müssen, um eine sorgfältig erstellte Erweiterung an einem Wochenende fertig zu spielen, ist Teil eines größeren Problems mit Geduld bei der großen Erzählung die das Spiel ständig erzählt. Eorzea ist eine lebendige, atmende Welt aus Spielern und NPCs. das soll die Kulisse für ein wundersames Abenteuer sein. Abenteuer wie dieses brauchen Raum zum Atem und dafür Pausen und Zeit, nicht nur um das Durchstehen zu erleben sondern auch um das Verdauen zu ermöglichen. Es ist kein Wunder, dass eine heruntergeschlungene Mahlzeit den Spielern nicht zusteht, sie ist nicht für diese Verzehrart gedacht. So einfach es klingt: Was die Spieler brauchen, ist Geduld.

Ich bin sicher


Morgenspur hat seine Probleme, und ich wette, die Geschichte ist nicht perfekt (aufgrund erster Eindrücke), aber Sie können das nur wissen und sich wirklich darauf einlassen, wenn Sie den verdammten Text lesen..

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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