
AFinal Fantasy XIV beendete eine große Saga als Endwalker wurde Ende 2021 veröffentlicht und hat die Zeit seitdem damit verbracht, Ansätze dafür zu entwickeln, wohin es als Nächstes geht. Morgenspur, die fünfte Erweiterung des langjährigen MMOs, ist das Produkt dieser Ansätze und führt die Spieler nach Tural, einem mesoamerikanisch inspirierten Land, das den Spitznamen „Die Neue Welt“ trägt. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, etwa zehn Stunden mit einer Vorschauversion von zu verbringen. Morgenspur (Unterkunft und Reise wurden vom Herausgeber Square Enix gestellt), was die Erkundung des neuen Dungeons und seiner beiden neuen Jobs der Erweiterung beinhaltete. Außerdem habe ich mich mit dem Game Director Naoki Yoshida zusammengesetzt, um über die Ziele des Teams hinsichtlich der Darstellung anderer Kulturen zu plaudern.
Ich bin jedoch weiterhin misstrauisch, wie Final Fantasy 14 die heikleren Aspekte der Darstellung von Kulturen, die meinem eigenen dominikanischen Erbe nahestehen, bewältigen könnte, deutet vieles von dem, was mir gezeigt wurde, zumindest darauf hin, dass Morgenspur wird für eine weitere spannende und tiefgreifende Erweiterung des von Kritikern hoch gelobten MMO sorgen.
Schnappt euch eure Schwimmflügel, es sind Sommerferien
Es ist ein Running Gag in Final Fantasy 14 dass gerade als sich die Dinge zu beruhigen scheinen und die Charaktere den Krieger des Lichts (deinen Spielercharakter) anflehen, sich nach der Rettung der Welt auszuruhen wieder, entsteht ein weiterer Konflikt, der sie von ihrer wohlverdienten Pause abhält. Das Gleiche scheint zu gelten für Morgenspur, was sie in ein ganz neues Land zieht, um zu ergründen . Aber diese neue wichtige Mission hat nicht aufgehört FF14 Regisseur Naoki Yoshida hat den Spielern gesagt, sie sollten sich etwas vorstellen Morgenspur als Sommerferien des Kriegers des Lichts.
Tural, das neue Land aus Morgenspur, scheint ein geeigneter Ort zu sein wie jeder auch für die Sommerferien zu sein. Es ist tropisch und sieht höllisch warm aus, und viele der kulturellen Bezugspunkte, von denen Tural s Inspiration zieht, entstammen aus mesoamerikanischen Ländern wie Mexiko, wo weiße Menschen bekannt erweise Urlaub machen. Das Team hat auch eine Menge von lustige neue Bögen, einschließlich einer Turnierhandlung, die den Leuten sicherlich gefallen wird und mehr. Obwohl uns zur Verfügbarkeit bereitgestellte Vorschauversion darin beschränkt war, wie viel von Tural (und seinen Leuten), wir sehen und mit ihm interagieren konnten, sah es wie ein echtes Stück Mittelamerika aus und fühlte sich so an und nicht wie eine billige Karikatur.
Dies war ein besonderes Anliegen von mir, sowie von meinem gemeinsamen Interviewer und Kollegen. Kate Sanchez von Aber Warum Tho. Als Latinos sind wir es gewohnt, dass unsere Kulturen durch unehrliche Brillen oder faule Schreibweisen verfälscht werden, wodurch wir oft auf Tropen und Mechanismen reduziert werden, anstatt uns als vielfältige und unterschiedliche Menschen zu sehen. Jeder von uns ist eine radikal unterschiedliche Version dessen, was man als eine Latein, und wir hoffen immer, dass wir als Teil eines viel größeren und reicheren Gesamtbildes anerkannt und verstanden werden als unsere beiden individuellen (und unterschiedlichen) Hintergründe.
Final Fantasy 14und Yoshida selbst waren in der Vergangenheit mit enormen Reaktionen auf die wahrgenommene Aufhellung ehemals dunkelhäutiger Charaktere konfrontiert, sowie auf die auffälliger Mangel an unterschiedlichen Charakteren in beiden 14 und Final Fantasy 16, das von Yoshida produziert wurde. Seine Antworten auf unsere Fragen waren erfrischend und ein wenig entlastend, auch wenn das Spiel sich noch bewähren muss.
Einen Wandteppich weben
Während unseres Interviews fragte Sanchez Yoshida nach Morgendämmerung‘s spezifische Inspirationen, wenn man die Ausdehnung der lateinamerikanischen Diaspora bedenkt, in deren Verlauf sich die lateinamerikanischen Völker über die ganze Welt verbreiteten und ihre eigenen Kulturen und Dialekte entwickelten. Morgenspur und Tural fühlen sich von zwei unterschiedlichen Kräften geprägt: dem Wunsch des Teams, einen neuen Ort zu erkunden, der sich von dem unterscheidet, was es immer kennt, und dem Feedback, das es über das merkwürdige Fehlen anderer Perspektiven und Arten von Menschen in FF14. Laut Yoshida hat das Team bereits ausführliche Recherchen zu lateinamerikanischen Regionen der Welt angestellt, aber wie er auch scherzt: „Ich bin sicher, viele Spieler wollten Tacos im Spiel sehen.“ Mit kulturellen Bezugspunkten wie Essen im Pfad und einer Erzählung, in der vermeintlich das „Verständnis im Mittelpunkt steht, machte das Team sich daran, eine Welt zu erschaffen, die versucht, der lateinamerikanischen Kultur und ihrer Vielfalt Gegend Gerechtigkeit Gerechtigkeit zu würdigen.

Als ich Yoshida nach der Begeisterung fragte, die er und sein Team empfinden, eine Kultur zu erkunden, die so weit außerhalb ihres jeweiligen Zuständigkeitsbereichs liegt, trat er einen Schritt zurück und betonte, dass das Team FF14‘s Expansion nach Tural als eine Erfüllung eines Ziels oder einer Quote. „Ich glaube nicht, dass wir speziell auf diese Kultur zielen wollen“, antwortete Yoshida über einen Übersetzer und deutete damit an, dass er und sein Team nicht unterschiedliche Kulturen aufsammeln um eine Art Quote zu erfüllen.
Stattdessen, Yoshida, der oft von FF14‘s Fangemeinde mit Ehrfurcht für seine Hingabe an die FF Universum, sieht sich und sein Team als Dirigenten der Art von Fantasie, die die Spieler sehen wollen. Wenn er uns erzählt, dass er die Reaktionen der Fans messen und weiterhin die Art von Geschichten erzählen möchte, die sie wollen, oder wenn er früher im Interview erwähnt, dass das Feedback der Spieler zur Umsetzung lateinamerikanischer Perspektiven dabei geholfen hat, Morgenspur, Ich glaube ihm. Er ist geformt FF14 seinem Publikum immer wieder, manchmal zum Guten, manchmal zum Schlechten, und Morgenspur scheint in dieser Hinsicht nicht besonders anders zu sein. Stellen Sie die Wirksamkeit seiner Bemühungen in Frage, so viel Sie wollen (ich werde das auch weiterhin tun), aber er stellt klar FF14Die Community steht an erster Stelle. Deshalb haben wir jetzt Tacos, weibliche Hrothgars (Latina-Königinnen), das Land Tural und, wie ich hoffe, eine ehrliche Darstellung von Kulturen wie meiner eigenen.
Es mag wie ein Witz klingen, aber Yoshida und sein Team sind ziemlich stolz darauf, wie sie Aspekte wie Essen behandelt haben, die für jede Kultur ein wichtiger Prüfstein sind. Verschiedene Städte und Dörfer rund um Tural, wie etwa das Zentrum von Tuliyollal, haben ihre eigenen, jeweils unterschiedlichen Speisen. Erwarten Sie also nicht, dort die gleichen Gerichte zu finden. Es wird Schmelztiegel geben, aber das Team nimmt sich auch die Zeit, um sicherzustellen, dass Tural viele der tatsächlichen Unterschiede der Latino-Kulturen weitgehend repräsentiert. Und nur zur Info: Das sind ziemlich typisch Latino-Namen für diese Lokale, also zumindest auf den ersten Blick. MorgenspurEs besteht den Geruchstest.
Zeit für einen Sommerjob
Wie üblich ist Morgenspur fügt nicht nur einen ganz neuen Abschnitt der Welt zum Erkunden hinzu, sondern auch ganz neue Jobs, die die Spieler annehmen können, während sie sich Turals neuen Herausforderungen stellen. Bei diesen Jobs handelt es sich um den auf Nahkampf ausgerichteten DPS Viper und den Fernkampf-DPS Pictomancer, die sich optisch und klanglich so stark voneinander unterscheiden, dass man sie sich nur schwer als Teil der gleichen Erweiterung vorstellen kann.
Die Viper hat etwas von einem abtrünnigen, verwegenen Piraten an sich. Wenn Sie das Werbematerial für Morgenspur, dann haben Sie den Stellvertreter für den Krieger des Lichts im Gewand der Viper gesehen. Das Gimmick der Viper ist kompliziert, und auch das Beste aus der umfassenden Ausrüstung und Fähigkeiten der Viper zu holen. Ihre Waffe hat zwei Formen, beginnend als einhändige Form, bevor sie durch eine Ihrer Waffenfertigkeiten in eine Doppelklinge verwandelt wird, die besser zu einem archetypischen RPG-Schurken passt.
Während sich die meisten Jobs schnell in vertraute Skill-Rotationen einpendeln, die den größten Schaden anrichten können, sind die Rotationen der Viper komplex und verzweigt. Sie können auf denselben Befehl heulen und eine zufriedenstellende Combo in Gang bringen, aber wenn Sie auch nur einen Schritt davon für einen alternativen Angriff ändern, kann dies einen völlig anderen Buff erzeugen und anschließend Effekt. Bei den meisten Klassen könnte die Situation mit einer verworfenen Rotation verwechselt werden, aber Viper fühlt sich unendlich improvisatorischer an, da die meisten seiner einzelnen Fertigkeiten immer noch in seine tieferen Fähigkeiten einfließen. Um alles aus der Viper-Klasse herauszuholen wird sicher jemand mit tiefen Kenntnissen für die Maximierung des DPS erforderlich sein.

Während Sie als Viper angreifen, bauen Sie auch zwei Messgeräte auf. Eine ermöglicht es ihnen, drei Ladungen der oben erwähnten Waffenfertigkeit zu erzeugen und zu speichern, die die einzelne Klinge in zwei Schwerter verwandelt und einen ganz neuen Satz an Fähigkeiten freischaltet, mit denen noch weitere Kombos erzeugt werden können. Bis das Nachdem ich mich mit der Viper vertraut gemacht hatte, konnte ich lange Combos ohne verlorene Eingaben mit verschiedenen Waffentransformationen durchführen. Die zweite Anzeige des Jobs verfolgt etwas, das Serpent’s Ire heißt und basierend auf den Rotationen, die Sie durchführen, eine bestimmte Menge an Zählern generiert. Auf 50 kommen (oder die Hälfte der Anzeige) ermöglicht es der Viper, in einen Hochleistungszustand zu gelangen, der die meisten ihrer vorhandenen Fähigkeiten in Bewegungen namens Generationen und Vermächtnisse umwandelt. Sie werden Fertigkeiten sehen, die als erste bis vierte Generation gekennzeichnet sind, und Sie werden sie in der richtigen Reihenfolge ausführen wollen, aber jede Verwendung einer Generationsbewegung schaltet auch eine ergänzende, nachfolgende Legacy-Technik. In dieser Situation griff ich auf eine Combo zurück, die die aktuelle Generation und ihr zugehöriges Legacy ausführte, bevor ich zur nächsten überging, bis ich eine Combo aus acht Schritten hatte, die in einem reinen Energieschub und einem kräftigen Schadensblock für den Empfänger gipfelte.
Viper ist bei Weitem der komplexeste DPS, den ich je gespielt habe, insbesondere wenn man bedenkt, dass ich an Jobs wie Samurai gewöhnt bin, bei denen ich die meiste Zeit einfach abschalten kann. Natürlich besteht die Gefahr, dass man Leute vergrault, die auf etwas Auffälliges und Sofortiges gehofft haben, aber ich glaube, wenn Sie nach einem Job mit viel Tiefgang suchen, der ein enormes Maß an Nachdenken und Mikromanagement erfordert, ist Viper genau das Richtige.
Pictomancer ist auch kein einfacher Job, aber er liegt zumindest ein paar Schwierigkeitsstufen unter den verzweigten Combos von Viper. Pictomancers Fertigkeiten sind alle in Farben gehalten, die Annäherungen an Zaubersprüche und Elemente sind, die man in FF14, wie die Farbe Rot und Feuer. Die Ausführung einer Kombination, die in Blau endet, erzeugt Ladungen, die zum Einsatz von Heiligem verwendet werden können, das hier auch als Weiß bekannt ist, und Spieler können auch Flächenwirkungsvarianten derselben Farbe verwenden, um auch dieselben Ladungen zu erzeugen, während sie mehrere Kreaturen ausschalten.
Pictomancer kann seine Palette allerdings komplett austauschen, was ganz unterschiedliche Elemente ermöglicht, die eine dunklere Ladung erzeugen und damit Komet anstelle von Heiligem einsetzen können. Während Spieler zwischen den Paletten hinspringen können, ermöglicht Pictomancers verrücktester Gimmick es , Aspekte von Monstern zu zeichnen und real zu machen, wie einen zerstörerischen Sturm von den Flügeln eines Monsters oder den Stich seines Bisses. Zuerst muss der Spieler den Aspekt zeichnen, um seine Fähigkeit freizuschalten, die den Aspekt von Monstern zu erkennen und real machen kann. Er zeichnet auf einer Reihe von Leinwänden auf dem Bildschirm. Der Pictomancer kann beispielsweise einen komisch großen Hammer zeichnen, den er dann ausdrucksstark wie eine Zeichentrickfigur schwingt. Das Ausfüllen aller Leinwände ermöglicht es dem Pictomancer schließlich, einen Angriff mit hohem Schaden auszuführen, der sie alle kombiniert. Bei dessen Verwendung werden die Leinwände jedoch geleert, sodass der Zyklus erneut beginnen kann. Und dies ist nur die Spitze des Eisbergs der einschüchternden Fähigkeiten des Pictomancers.
Alles wie bisher
Trotz aller Extravaganzen und neuen Jobs, mit denen man spielen kann, war der Hauptinhalt der Vorschau, ein einsamer Dungeon, der vertrauteste Teil des Ganzen. Morgenspur Angelegenheit. Der Dungeon begann mitten einer Verfolgungsjagd entlang eines Flusses und verlief auf ähnlich wie Dungeons, die ich schon angesehen habe, und Spieler sollten hier nicht große Unterschiede erwarten, obwohl es nach allem wie es aufregend war.

Sie werden durch eine Reihe von drei Bosskämpfen geführt, und jeder hat seine eigenen Mechaniken, die Sie beherrschen müssen, um zu überleben. Der erste Kampf war ziemlich standardmäßig, mit Angriffen mit großen AoE-Techniken, denen Sie ausweichen mussten, während Sie gleichzeitig Schaden verursachten. Der zweite Kampf beinhaltete ein Monster, das große Ranken aus dem Untergrund beschwor und das Risiko einging, Spieler zu platt zu machen. Ohne die üblichen Bodenmarkierungen Da die Ranken ihre Angriffe bis zur letzten Minute ankündigten, musste man die Ranken und ihre Richtungen tatsächlich einschätzen, um schwere Schäden oder ein Zurücksetzen zu vermeiden, wenn man alleine spielte. Der letzte Kampf beinhaltete meine Lieblingsmechanik des gesamten Dungeons, nämlich einen sich bewegenden Tornado, der dann auch AoE-Techniken in einem sternförmigen Muster um sich herum abfeuerte, was Präzision erforderte, um ihm auszuweichen.
Ich hatte einen Riesenspaß, es mehrmals durchzuspielen, und der letzte Kampf war ein besonders entzückender, schwindelerregender Tanz, der MorgenspurDie Dungeons von sind fast auf dem neuesten Stand mit dem beispielhaften Zeug, das Sie mittlerweile vom Spiel erwarten.
An anderer Stelle konnte ich noch einige der anderen tollen neuen Features von 7.0 sehen, wie etwa die Überarbeitung von FF14Die Grafik. Obwohl ich das Spiel nie weniger als hübsch fand, sind MMOs nicht gerade für ihre visuelle Wiedergabetreue bekannt, insbesondere was Charaktermodelle und Umgebungen betrifft. Aber FF14 hat mit 7.0 große Schritte gemacht, die Turals Landschaft mit umwerfender Lebendigkeit darstellen. Auch die Felder sind viel üppiger und selbst nur die Details meines wunderschönen weiblichen Hrothgar-Charakters (ebenfalls neu in Morgenspur) war um mehrere Stufen über den aktuell im Spiel verfügbaren Modellen. Normalerweise lege ich keinen Schwerpunkt auf Qualitätstreue , aber das kann ich nicht leugnen FF14 hat sich erfolgreich etabliert und im Laufe der nächsten Jahre werden noch weitere Änderungen eingeführt.
Alles in allem, Morgenspur entwickelt sich zu einer vielversprechenden Erweiterung. Yoshida warnte jedoch, dass dies nicht unbedingt den Beginn von … markieren müsse. FF14Obwohl es sich um die nächste umfassende Saga von 2018 handelt, ist es dennoch ein großer Schritt für das Spiel und sein Team, das mit Tural seine Komfortzone zu verlassen scheint. Ich werde es aufmerksam beobachten, aber wenn unsere Gespräche etwas erhellt haben, dann, dass das Team sich bewusst ist, was für eine große Sache es sein wird, das richtig zu machen. Es gibt so viel anderes über die Erweiterung, einschließlich der intensiven neuen Jobs und der lebendigen Umgebung, dass dieses Team weiß, was es tut. Jetzt müssen wir nur noch sehen, ob Morgenspur beschert seinen Spielern erfolgreich die beste Sommerpause aller Zeiten, wenn sie am 2. Juli 2024 beginnt.
Haftungsausschluss: Dieser Artikel basiert auf dem Spielen einer in der Entwicklung von FINAL FANTASY XIV: Dawntrail, und der Inhalt in der endgültigen Version kann Änderungen vorbehalten werden.
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