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Die Post- Endwalker -Story von Final Fantasy 14 fühlt sich im besten Sinne wie eine Mini-Erweiterung an

Die enthaltene Charakterstudie gab mir alles , was ich wollte in einem kleineren Paket

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Eine ganz in Schwarz gekleidete Frau sitzt im Zentrum eines Gruppenporträts
Bild: Square Enix

Nachdem das Universum vor einer Katastrophe gerettet wurde, die das Ende der Zeit bedeuten würde, bleibt für die Welt von … die Frage … Final Fantasy XIV nach den Ereignissen des Jahres 2021 Endwalker Erweiterung ist: Wie kommen wir weiter? Diese Frage leitet die unmittelbar folgenden Quests ein EndwalkerDer Höhepunkt von wird zu einem Handlungsbogen, der perfekt als Epilog für alles dient, was vorher kam, unterbrochen von einem hervorragenden Charakter in Form des Neulings Zero. Auch eine jahrzehntelange, übergreifende Erzählung ist in … zu Ende gegangen. Endwalker, die „Patch-Quests“ nach der Erweiterung dienen als großartige Blaupause für die Zukunft des Spiels.

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Um es gleich vorweg zu nehmen: Ich weiß, dass ich zu spät zur Party komme. Wie ich bereits dokumentiert habe, habe ich mich kürzlich durchgearbeitet durch FF14es viele Erweiterungen und habe es noch nicht ganz geschafft Morgenspur noch nicht. Patch-Quests nach Erweiterungen sind nichts Neues. Da zwischen Erweiterungen normalerweise zwei bis drei Jahre liegen, verteilt das Team von Square Enix kleinere Story- und Inhalts-Updates, um die Spieler überbrückt zu überbrücken. Bei früheren Erweiterungen bestanden diese Patch-Quests oft in zwei Teilen. Der erste fasst die Story der vorhergehenden Erweiterung ab, der zweite bereitet die nächste vor. Für Endwalker‘S Patch-Quests hatte das Team eine einmalige Gelegenheit, sich dieser Formel zu widersetzen, da die Veröffentlichung der Erweiterung ihr eigenes Finale und ein Ende der übergreifenden Hydaelyn-Zodiark-Saga der letzten zehn Jahre des MMOs darstellte. Das bedeutete, dass die Endwalker Patch-Quests könnten ihre eigene, abgeschlossene Geschichte sein.

Die neue Freiheit verwandelt die post-Endwalker Quests in einer eigenen Mini-Erweiterung. Sie führen neue Charaktere, Schauplätze, Verliese und ein großes Übel ein, mit dem Krieger des Lichts fertig werden müssen. Aber um nicht ganz bei Null anzufangen, handelt die Geschichte von der Leere, einer von Dunkelheit verschlungenen Welt, die in der Vergangenheit von Zeit zu Zeit aufgetaucht ist. Es ist ein Setting, das schon wie bereit für eine Erweiterung schien, und auch das ist hier nicht ganz gut wie in einer Erweiterung, aber der kleinere Ansatz wird zu seinem Vorteil genießen.

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Die Leere ist eine verlorene Welt. Sie ist von Dunkelheit umhüllt und wird von Bestien verwüstet, die von dieser Macht verdorben wurden. Sie ist praktisch nicht mehr zu retten. Das steht im Gegensatz zu vielem, was wir in der Vergangenheit erlebt haben.
Bild: Square Enix
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FF14. Schattenbringer führte uns in eine Welt namens „Die Erste“ ein, die vom Licht verschlungen und am Rande des Todes war, aber mit unserer Hilfe zurückgeholt werden konnte. Hier jedoch sind wir mit einer Welt konfrontiert, für die unsere endlosen Heldentaten nicht viel ausrichten können. Dort begegnen wir einem ihrer Bewohner. also, Zero. Wie die anderen Bewohner der Leere ist sie zu einem unsterblichen Dasein verflucht. In den Jahren, seit ihre Welt verloren ging, hat sie viele ihrer Erinnerungen und damit auch ihre Menschlichkeit verloren. Als wir Zero zum ersten Mal begegnen, ist sie eine kalte, gleichgültige Person, die etwas gemeinsam hat mit Endwalkerist der Antagonist von; beide betrachten die Existenz als einen endlosen Kreislauf des Leidens, für den es kaum eine Rechtfertigung gibt. Doch da Zero nicht sterben kann, kann sie nicht die Ruhe finden, nach der sie sich sehnt.Der Großteil der Post-

Endwalker Bei Patch-Quests schleppen wir Zero herum und versuchen einen Verbündeten aus der Void zu retten und gleichzeitig die Bergungsbemühungen nach der fast vermiedenen Apokalypse auf unserer eigenen Welt zu verwalten. Im Gegensatz zu der Geschichte des gesamten MMOs bis zu diesem Punkt ist die Endwalker Patches degradieren Ihren Helden, den Krieger des Lichts, zu einer Nebenrolle. Dies ist Zeros Geschichte, und sie ist gut. Nachdem man eine ganze Erweiterung voller existenzieller Angst und Defätismus verbracht hat, ist es unglaublich kathartisch, jemandem zu helfen, der die Hoffnung auf ein besseres Leben aufgegeben hat. Im Grunde handelt es sich um eine Geschichte darüber, wie man die Macht der Freundschaft erfährt, eine klischeehafte Idee, wenn es je eine gab, aber sie tut dies mit scharfsinnigem Schreibstil und wunderbaren Charaktermomenten für ihre Hauptdarstellerin, und seien wir ehrlich: Final Fantasy war mit seinen Themen nie subtil.Die Geschichte stellt auch Parallelen zwischen Zeros Reise und der der Menschen in Ihrer Welt her. Im Leben war Zero eine Einzelgängerin, die glaubte, sie könne niemandem vertrauen und müsse die Welt allein retten. Es ist dasselbe Problem, das der Hauptschurke der Patch-Quests hat, aber es ist auch eines, das jeder durchmacht, der versucht, zu einem normalen Leben zurückzukehren. Das beste Beispiel dafür ist, wenn Sie die Menschen von Garlemald besuchen, einer inzwischen gefallenen Nation, die lange als MM diente. O‘s böses Imperium. Jetzt werden sie von Ihnen und Ihren Verbündeten besetzt, und obwohl Sie die besten Absichten haben, sind sie nicht bereit, Ihre Hilfe anzunehmen. Beide Seiten müssen ihren Stolz beiseite legen, um gemeinsam voranzukommen, denn nur so können sie den Wiederaufbau betreiben. Die Situation hat tiefgreifende Auswirkungen auf Zero, die über ihre eigene Entscheidung nachdenkt, die Hilfe zweier Helden auszulehnen in der Hoffnung, dass sie das Ende ihrer Welt abwenden wollten, bevor sie zu der Leere wurde.

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Zero steht ehrfürchtig in einer leuchtend blauen Höhle

Letztendlich wird enthüllt, dass das überlebende Mitglied des Duos, dem sie vor so langer Zeit begegnet ist, der große Bösewicht des Handlungsbogens ist: Golbez. Es ist ein ergreifender Moment für Zero, in dem ihr klar wird, wie sehr ihre verschlossene Lebensweise die Menschen um sie herum beeinflusst hat. Sie ist nicht allein für die Leere verantwortlich, aber sie empfindet ein neues Gefühl von Schuld und verpassten Gelegenheiten. tunity. Wenn sie damals nur eine Hand ausstrecken hätte können. Die Patch-Quests bringen mit ihrem vorhersehbaren Ende des Spielkonflikts nicht ganz die Landung durch, aber als Charakterstudie von Zero ist es hervorragend. Als Zero endlich in der Lücke einen Funken Licht bringen kann, ist das ein Spiegelbild davon, wie wir auch einen Funken Hoffnung in ihr Leben gebracht haben.
Bild: Square Enix
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Obwohl es hier nur etwa halb so viele Quests gibt, vermitteln sie ein Gefühl von narrativer Wirkung und Abenteuer, das eines kompletten

Final Fantasy 14 Erweiterung. Folgende Endwalker, Ich hoffte fast , dass kleinere und fokussiertere Geschichten zur neuen Norm für das MMO werden würden. Natürlich ist das nicht passiert und im Moment erkunden Tausende von Spielern die großartige neue Erweiterung. Morgenspur. Aber aufgrund dessen, was ich über die Struktur gehört habe, fühlt es sich manchmal eher so an, als spielt man eine Reihe episodenartiger Mini-Erweiterungen, und für mich klingt das nach einer guten Sache. .

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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