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Vor Dawntrail sind sich Final Fantasy XIV -Spieler uneinig über Heiler

Die Community hat das Gefühl, dass die Rolle eine kleine Identitätskrise durchmacht

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Urianger hält  Astrologen-Tarotkarten
Bild: Square Enix

Final Fantasy XIV fund führen eine Debatte darüber , was die Heiler Rolle sollte in der Zukunft aussehen. Die nächste Erweiterung des MMOs, Morgenspur, erscheint diesen Sommer und wird eine Vielzahl neuer Funktionen und Änderungen an der Spielmechanik mit bringen. Kürzlich wurde ein Benchmark für die Erweiterung wurde veröffentlicht, wodurch die Spieler nicht einschätzen können, wie bereit ihre PCs sind für Morgenspur, zeigte einige neue Fähigkeiten für die vielen Jobs des Spiels. Das hat viele zur Frage veranlasst, ob die DPS-Rolle von Heilern zu viel oder zu wenig ausreichend ist.

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Um die Debatte zu verstehen, müssen wir uns damit befassen, was die Berufsrolle des Heilers beinhaltet, wie sie in FF14. Jeder Job verfügt über zwei Arten von Fertigkeiten: Fertigkeiten ohne globale Abklingzeit (OGCD) und Fertigkeiten mit globaler Abklingzeit (GCD). Die globale Abklingzeit ist im Wesentlichen ein Timer, der begrenzt wie Häufigkeit Spieler Fertigkeiten verwenden können. In FF14’In diesem Fall ist der Timer auf 2,5 Sekunden eingestellt. Ogcd-Fertigkeiten können außerhalb des Timerlimits aktiviert werden. Bei Heilerjobs (Weißmagier, Weiser, Gelehrter, Astrologe) müssen die Spieler sowohl die Heilung als auch das Schadensverursachen über ihre Ogcd- und Gcd-Fertigkeiten hinweg ausbalancieren.

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FF14 ist das Zufügen von Schaden. Die geschicktesten Heiler priorisieren das Zufügen von Schaden und heilen nur wenn es absolut notwendig ist, um massive Angriffe von Feinden abzuschwächen. Aber die meisten Heilerrollen verfügen über einen sehr einfachen Satz an Fertigkeiten zum Zufügen von Schaden. Beispielsweise verbringt ein Weißmagier wahrscheinlich den größten Teil eines Kampfes damit, spamm seine beiden wichtigsten Angriffsfertigkeiten Glare und Dia einzusetzen. Dadurch fühlen sich die meisten Kampfbegegnungen ziemlich langweilig, wenn man als Heiler spielt.Ein Astrologe und seine Freunde kämpfen gegen ein großes Monster

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Dies führte zu einer Debatte über die
Bild: Square Enix
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ffxivdiskussion Reddit über die Notwendigkeit einer Überarbeitung des Heilers in Morgenspur. Ein Benutzer weist darauf hin, dass aus den Datamined-Informationen zeigen, dass die Arbeitsweise der Heiler nicht groß verändert werden und fragt sich warum es Widerstände gegen die Verbesserung der DPS-Ausrichtung der Heiler gibt. Derzeit hat die Community das Gefühl, dass Heiler an einer Zwischenposition sitzen. Das Spiel priorisiert den Bedarf an aktiven Heilern nicht ng an den meisten Punkten während des Kampfes, wodurch die Rolle des Heilers hauptsächlich die eine Schadensverursachers zur Unterstützung der vollständigen DPS-Aufgaben bei Begegnungen ist. Das ist alles schön und gut, aber dann muss die DPS-Rotation der Heiler interessanter sein, als nur über zwei Tasten zu gehen. „In [Entwickler Creative Business Unit 3] sind zwei Wölfe“, Ein-Benutzer-Witze„Der eine will, dass Heiler heilen, der andere will Kämpfe, bei denen kaum Heilung nötig ist. Beiden ist das kaum wichtig, also wird nie etwas erledigt.“Zum Teil ist die Situation mit dem Heiler darauf zurückzuführen, dass das Entwicklerteam die Komplexität des Spiels etwas reduziert hat. Wie Produzent Yoshi-P kürzlich in einem Interview sagte:

FF14 hat etwas von seinem Stress verloren. Das kann schlecht sein, insbesondere wenn es dazu führt, dass man bei einigen Jobs das Gefühl hat, dass sie im Kampf nicht viel bringen. Natürlich gibt es keine einfache Lösung für dieses Problem, aber die Community hat einige Vorschläge. „Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen“, theoretisiert ein Poster. „Zum einen ist es so, dass die Entwickler mit der Schadensaufnahme und der dazu relativen Heilung zufrieden sind. In diesem Fall brauchen wir definitiv eine komplexere DPS-Rotation für Heiler. Zum zweiten ist es so, dass sie entscheiden, dass die Schadensaufnahme nicht hoch genug ist und stattdessen viel mehr heilende GCDs fordern.“Da ich selbst hauptsächlich Heiler bin, klingt jede dieser Optionen großartig! Einer der Gründe, warum ich von White Mage zu

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Astrologe zwischen Schattenbringer und Endwalker liegt daran, dass der Weißmagier zu einem einfacheren Job geworden ist, sowohl in der Art der Heilung als auch in der Art des Schadens verursacht . Das Kartensystem für den Astrologen, das Möglichkeiten zum Stärken der Gruppenmitglieder bietet und gleichzeitig die Heilung und Schadensverursachung steuert, bietet mir einfach mehr zu tun und hält mein Gehirn auf Spannung.Allerdings wird Astrologian in diesem Jahr einer umfassenden Überarbeitung unterzogen.

Morgenspur über das wir nicht viel wissen. Obwohl es möglich ist, dass die Überarbeitung einige der Probleme der Community mit den Heilerrollen im Allgemeinen behebt, könnte sie das Problem auch verschärfen. Komplexe Jobs wurden überarbeitet und vereinfacht vor allem mit Endwalker‘s Überarbeitung des Beschwörer-Jobs. Wir müssen einfach abwarten bis Morgenspur startet am 2. Juli, um herauszufinden, welches Schicksal für Astrologen und Heiler im Allgemeinen bereits ist. launches on July 2 to find out what fate it may have in store for Astrologians, and healers at large.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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