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Naoki Yoshida hat Recht, Final Fantasy XIV sollte stressiger sein

Der MMO-Direktor möchte den Spielern die richtige Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit bieten

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Krile schwingt einen Pinsel und eine Künstlerpalette
Bild: Square Enix

Nachdem wir mit 2021 eine jahrzehntelange Geschichte abgeschlossen haben Endwalker,Viele Fans haben auf das Nächste gewartet Final Fantasy XIV Erweiterung, die eine Art Urlaub für den Krieger des Lichts sein soll Dawntrail, das diesen Sommer veröffentlicht werden soll, sieht sicherlich nach einem entspannten Ausflug aus, angesichts der tropischen Umgebung. Aber Regisseur Naoki Yoshida hat andere Pläne und sagt, dass das MMO in den letzten Jahren zu zugänglich geworden sei und dass es an der Zeit sei, etwas Stress zurückzubringen zur Erfahrung. Die Sache ist, er hat absolut Recht!

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Reden mit Famitsu in einem Interview übersetzt von IGNYoshida sagte, dass das Entwicklungsteam „das Spiel zugänglicher gemacht hat, sodass es stressfrei gespielt werden kann.“ In den letzten 10 Jahren haben wir es vielleicht etwas übertrieben.“ Er behauptet, dass Videospiele sogar dieses Stresselement brauchen wenn es eine heikle Balance ist. Für FF14, dieses Gleichgewicht war während des durcheinander 1.0-VersionAus diesem Grund wurde Yoshida überhaupt erst gewonnen. Unter seiner Leitung wurde das einst scheiternde MMO zu einem der größten Comebacks im Gaming, Relaunch als Ein wiedergeborenes Reich im Jahr 2013 zur großen Anklang. Spätere Erweiterungen wie Himmelwärts und Schattenbringer haben nur den Ruf des Spiels höher gesteigert. Aber viel von Ein wiedergeborenes Reich kann im Nachhinein als ein Versuch gewertet werden, die Schwierigkeit von 1.0 überzukorrigieren. Dem Spiel mehr Stress hinzuzufügen,ist eine notwendige Entscheidung um dieses Gleichgewicht zu erreichen, das die Spieler aufgeregt und engagiert hält, und um auch langjährigen Spielern, für die das Spiel übermäßig komfortabel geworden ist, ein Angebot zu machen frische Erfahrung.

Es ist leicht, Schwierigkeiten mit Stress zu verwechseln, aber Yoshida hat einen bestimmten Ansatz vor Augen. „Wenn Sie ein Side-Scrolling-Actionspiel spielen und „Es gibt keine Lücken, in die man fallen könnte, wenn man einen Sprung verpasst, und das Spiel wäre stressfrei“, erklärt er. „Aber es würde auch keinenSpaß machen.“ FF14Mit seinem ständigen Zustrom an neuen Systemen und Story-Quests besteht keine unmittelbare Gefahr, dass es keinen Spaß mehr macht. Zusätzliche Jobs, High-End Raids und Prüfungen sowie noch mehr neue Dinge, die es zu tun gibt, bieten den Spielern eine Fülle an Möglichkeiten, die Welt von Eorzea zu erleben. Kürzlich erfolgte Änderungen Dazu gehörte auch die Entfernung einiger überflüssiger Quests des Spiels und die Einführung von Mechanismen wie dem Trust-System, die das Spiel einfacher machen als Neu- oder Solospieler nachzuholen.

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Aber für viele Spieler, die seit mehr als einem Jahrzehnt mit dem Spiel spielen, bildet sich ein vertrauter Zyklus in der Art und Weise, wie man spielt, der dazu führen kann dazu führen, dass sich die Dinge routinemäßig anfühlen. Es ist nur natürlich, dass Veteranen eine Herausforderung brauchen. „Indem wir diesen Stress etwas wiederherstellen, könnten wir anbieten „Wir stellen den Spielern die richtige Herausforderung und machen es besser als je zuvor“, sagt Yoshida.
Bild: Square Enix
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Als langjähriger Spieler von

FF14 und ein neuer Spieler des ersten MMOs der Franchise, FF11 (was immer noch spannend ist!), Ich habe eine gewisse Vorstellung davon, was ich wollen würde FF11Die Herangehensweise an seine Systeme und seine Welt ist viel eher dazu bereit, Dinge zurückzuhalten, und das Spiel lässt zu, dass es sich weigert, alles zu erklären um Reibungspunkte zu erzeugen. Dazu gehören Dinge wie das Sperren wesentlicher Systeme wie Teleportation und Trusts (beschwörbare NPCs, die dich im Kampf unterstützen). Hinter Quests, von denen Sie vielleicht nicht einmal wissen, dass sie existieren. Die Welt ist viel eher bereit, zu ihren eigenen Bedingungen zu existieren und Sie finden zu lassen Ihren eigenen Weg. Nach so viel Zeit mit dem relativ spielerfreundlichen FF14„Ich möchte, dass Eorzea ein wenig zurückgedrängt wird.“Natürlich bleibt abzuwarten, wie Yoshida und die

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FF14 Das Team könnte sich tatsächlich daran machen, wieder etwas Stress ins Spiel zu bringen. Wenn diese Idee einschüchternd klingt, machen Sie sich keine allzu großen Sorgen denn es handelt sich hierbei nicht um eine unmittelbare Änderung, sondern vielmehr um ein langfristiges Ziel für das nächste Jahrzehnt des MMO.Warriors of Light Everywhere Vielleicht bekommen wir trotzdem den wohlverdienten Urlaub Dawntrail schließlich.after all.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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