Spoiler für Final Fantasy XVI und seine Erweiterungen folgen.
Selten hat mich ein Spiel so verwirrt wie Final Fantasy XVI. Obwohl ich die Zeit dabei die spannende Action , die mit Herz kommen und die herzlichen Darbietungen, die schönen Bilder und die tadellose Musik verbrachte, hat es zweifelsohne nicht gefallen. Final Fantasy 16 hat seine meisten aufgegeben umstritten und folgenreiche Handlung – im Mittelpunkt schlecht gehandhabter Sklavenaufstand— und verdrängt einige seiner faszinierendsten und führt zu einer verworrenen und enttäuschenden Geschichte. So sehr ich es Spiel liebe Clive, Joshua, Jill, Cid und zahlreiche andere Mitglieder der Besetzung, viele von ihnen fühlen sich auch nach der Erfüllung ihrer Funktion in der Geschichte vergessen und auf wenig mehr als Mittel zum Zweck degradiert werden. Final Fantasy 16 ist auch düster, was auf den ersten Blick nicht groß vom Rest der Serie unterscheidet, aber es macht dieses Elend zu seiner gesamten Identität und lässt wenig Raum für andere Gefühlsausdrücke im Spiel.
Final Fantasy 16’s-Erweiterungen fühlten sich also wie eine Gelegenheit an, einige dieser Fehler zu korrigieren. Zumindest konnten sie als Erkundung unterentwickelter Handlungspunkte und Charaktere dienen, die im Basisspiel an den Rand gedrängt wurden. Sie würden nie ganz aus den Fallen des FF16, natürlich, aber die Echoes of the Fallen und Steigende Flut DLCs könnten die Sünden des größeren Spiels sühnen.
Auch wenn ich nicht hier sitzen und Ihnen sagen kann, dass es sich dabei um absolute Volltreffer handelt, sind die viel zu kurzen Erweiterungen ein Fenster zu dem, was hätte sein können, und auf dieser Ebene kann ich sie wertschätzen.
Echoes of the Fallen hat mich zunächst nicht ganz beeindruckt, stellte aber einen anständigen Schritt nach vorne dar. Es taucht tiefer in die Gefallenen ein, eine fortgeschrittene Zivilisation die vor den Ereignissen von FF16 und wird immer und immer wieder erwähnt, aber selten ausführlich darüber gesprochen. Sie verbringen ziemlich viel von dem Spiel damit die Technologie der Gefallenen wiederherzustellen und gegen die Mechs der Gefallenen in den Ruinen der Gefallenen Strukturen zu kämpfen, und doch FF16 behandelt sie mit Gleichgültigkeit. Sie sind größtenteils Futter, durch Sie es zu schneiden müssen, und auch in diesem DLC gilt auch, beginnt das riesige Verlies im Herzen davon zumindest einige der Machenschaften der Gefallenen darzulegen, Pläne, die letztendlich dazu führten, dass sie den Namen erhielten, unter dem sie in Clives Ära bekannt waren.
Echoes of the Fallen gipfelt auch in der lächerlicher Kampf gegen Omega, ein wiederkehrender Feind in der Serie, der den Super-Dungeon auf herrlich dreiste Manier abschließt. Der stetig eskalierende Boss-Spießrutenlauf des DLCs ist sein größtes Plus, erinnert mich an die berüchtigten Last-Minute-Herausforderungen von Old-School-RPGs. In einem Spiel vollgepackt mit einigen unglaublich stylisch Begegnungen, große und klein, Omega ist ein wunderbares Stück kontrollierten Chaos, das dazu dient hervorzuheben wie viel Spaß macht es , mich in FF16Kampf sein kann, und auch wie erfreulich es sein kann, wenn es ein wenig nachlässt. Echoes of the FallenDie prekäre Positionierung als DLC, der erst direkt vor dem letzten Kampf des Spiels freigeschaltet wird, nimmt jegliche erzählerische Spannung, die es hätte haben können, aber dadurch wird es eher zu einem freudigen Umweg als zu einem mit Konsequenzen.
Wenn es einen ernsthaften Kritikpunkt an dem DLC gibt, dann ist es, dass er so optisch trocken. Die Ästhetik von The Fallen ist fad und noch ein paar Stunden einem Dungeon in der gleichen Palette zu verbringen wie denen die wir bereits gesehen haben, ist nicht gerade ein Verkaufsargument. Aus diesem Grund bin ich dankbar für Die steigende FlutEs ist eine völlig neue Umgebung und ein veränderter Ton.
Die kürzlich veröffentlichte Steigende Flut Erweiterung schließt das Buch über FF16 mit einem letzten Abenteuer und ein letztes(?) eikon für Clive und Crew zum Antreten. Der DLC führt die Spieler nach Mysidia, einem versteckten Land nördlich von Valisthea, wo die Haupthandlung von FF16 findet statt—und wird bedroht durch Leviathan, eine schlangenartige Gottheit, von der ich sicher bin, Final Fantasy Fans sind mehr als vertraut damit. Wichtig ist, dass dieser Ortswechsel die düsterer violetter Himmel von FF16Endspiel für ein grüneres und sogar magischeres Land, das an die Schönheit der Anfangsgebiete des Spiels erinnert und sich auf die Märchenqualität konzentriert , die Final Fantasy Spiele neigen dazu haben.
Im Herzen von Die steigende Flut ist ein Kind , das durch einen Fluch in der Zeit gefangen ist, und Ihre heldenhafte Reise zu ihrer Befreiung. Clives Hauptantriebskraft im Spiel ist FF16 ist die Zerstörung von „Mutterkristallen“, die Valisthea zu vernichten drohen, wobei er immer mit Dominanten aneinander gerät, Menschen die die Fähigkeit haben, klassische Kristalle zu beschwören. FF Vorladungen als Massenvernichtungswaffen, sogenannte Eikons. Es ist eine schwere und politische Geschichte, die mehr als nur ein paar Elemente aus Game of Thrones, was bedeutet, dass es auch ziemlich düster und erschütternd ist. Viele der Darsteller schaffen es nicht bis zum Ende FF16, was Die steigende FlutDiese Abkehr von dieser ansonsten düsteren Geschichte ist so erfrischend.
Als Beispiel für FF16In der Trostlosigkeit von … mussten Sie in zahllosen Nebenquests … Menschen finden, die häufig … tot aufgefunden wurden. Bei der … erschütterndsten … dieser … Quests mussten die Spieler … ein … vermisstes … „Haustier“ … namens … Chloe … finden. … Nachdem ich … die Runde … nach … ihr … gesucht hatte, … fand ich … schließlich … die … Leiche … eines … Kindes … hinter … einem … Gebäude. … Chloe … war … in Wirklichkeit … das … verstorbene … Sklavenkind … des … Questgebers. … Nach … Abschluss … der … Quest … stand … ich … auf … und … nahm … eine … dringend … benötigte … Verschnaufpause … FF16‘s leicht erstickende Dunkelheit. Es ist nicht so , dass es nie im Dienst eines größeren Anliegens stand, das das Spiel vermitteln wollte, aber ich kam einfach nicht immer mit den unglaublich schrecklichen Orten zurecht FF16 ging, um sie zu machen.
Im Vergleich dazu Die steigende Flut Ich begab mich auf die Mission um einige zu töten Tonbeeren das einen Mann in der Stadt mit einem Fluch belegt hat. Bei einer anderen Mission sammelte ich Blumen und brachte sie einem Mann, weil seine Frau nicht wusste, wie sie uns anders vorstellen sollte. Bei einer anderen Mission brachte ich meinen Chocobo vom Festland herüber und stelle es einem jungen Mädchen vor, das von Chocobos völlig fasziniert ist. Diese Aufgaben und Ziele sind nicht bemerkenswert oder neuartig, und manche sind in der Tatsache symbolisch für FF16sind schlimme Sünden im Nebenquest-Design, aber sie sind zumindest von anderen Dingen als Blutvergießen und dem Verlust unschuldiger Leben geprägt. Am Ende von Die steigende Flut, treten Sie gegen Leviathan an und retten Mysidia sowie Leviathans Dominanz Waljas, ein Baby, das in eine Waffe verwandelt und dann durch einen Rückschlag seines Lebens beraubt wurde. Die steigende Flut fühlt sich an wie ein Traum von etwas Besserem innerhalb des ansonsten tragischen Settings des Spiels.
Und das, denke ich, ist der Schlüssel dazu, warum beide DLCs für mich funktionieren. Sie mögen unzusammenhängende Teile der Erzählung sein, aber ich begrüße sie trotzdem, weil sie im Vergleich zu dem, was bereits im Spiel ist, einfach herausstechen. FF16 hätte sich mehr an diesen helleren, anspruchsvolleren und chaotischeren Episoden orientieren können – die man früher in das Spiel hätte einbauen sollen, anstatt sie stückweise nachträglich zu liefern. Sie könnten voller FF16‘s vorhergehende Entscheidungen, aber sie zeigen auch, was aus dem Spiel hätte sein können, wenn es seine Einflüsse etwas sorgfältiger ausgewählt hätte, Ideen mit etwas mehr Klarheit umgesetzt hätte oder einfach besser getaktet hätte. Sie fühlen sich wie Elemente einer klassischeren Entwurf von FF16 unter seiner neuen Fassade begraben.
Das ist wahrscheinlich ein Hinweis auf FF16‘s größtes Problem. Es will so sehr etwas anderes sein, dass es sich selbst und die Stärken der Serie , zu der es gehört, irgendwie vergisst. Zu oft FF16 stolpert über sich selbst auf der Jagd nach einem Ruf oder Status abseits seiner gefeierten Herkunft. Wenn es sich an diese Grundsätze erinnert und sich daran orientiert, FF16 ist am besten und manche dieser Momente gibt sich nur in Echoes of the Fallen und Die steigende Flut, die sich wie feierliche, wenn auch kurze Zusammenfassungen dessen anfühlen, was die Serie überleben ließ. Ich schätze, meine Hoffnung ist jetzt, dass sie Porträts des freudigen Potenzials von Final FantasyEs geht um die Zukunft der Menschheit und nicht um Relikte der Vergangenheit, die dem Vergessen anheimfallen.
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