Dragon Quest III HD-2D Remake ist das neueste in einer Reihe von HD-2D-RPGs, die nostalgischen Pixel-Art-Grafiken einen modernen Touch in hoher Auflösung verleihen. Fans sind schon lang der Überlegung Final Fantasy VI, das letzte Spiel der ehrwürdigen Serie, bevor es auf Polygone umstieg, wäre ein perfekter Kandidat für die visuelle Überarbeitung im Retro-Look, und der Produzent des Dragon Quest III Neuauflage stimmt zu.
„Es ist nicht so, dass wir konkrete Pläne dafür hätten, aber persönlich muss ich sagen: Final Fantasy VI„Masaaki Hayasaka von Square Enix vor kurzem erzählt Umkehren auf die Frage, welches andere Spiel seiner Meinung nach der HD-2D-Behandlung verdient. “Octopath Traveller—der erste HD-2D-Titel—wurde unter Bezugnahme auf FFVI, da es Pixelgrafik in höchster Qualität hat. Ich würde gerne sehen, wie das Spiel, auf das verwiesen wir ist, mit dem HD-2D-Grafikstil aussehen würde.“
Final Fantasy VI war der letzte Final Fantasy erscheint auf SNES und ist Von manchen als Höhepunkt der Serie angesehen, mit einer umfangreichen Besetzung nuancierter Charaktere, einer großartigen Kontinent-übergreifenden Kampagne und einem gehaltvollen, aber traditionellen rundenbasierten Kampfsystem, das über ein einzigartiges Fortschrittssystem verfügt, das auf uralten, magischen Kreaturen basiert, die während der Reise gesammelt werden. Es stellt den Höhepunkt eines zeitlosen Kunststils und den Gipfel der Handwerkskunst des frühen Entwicklerteams der Serie dar.
Das ist ein Teil des Grundes Final Fantasy VI scheint ein besserer Kandidat für ein Retro-Makeover zu sein als für ein umfassendes Update der Unreal Engine im Stil der Final Fantasy VII Remake Trilogie. Außerdem Kitase Yoshinori, Final Fantasy VI‘s ursprünglicher Regisseur, der jetzt im Ausland arbeitet FFVII Remakes, schlug vorher vor, dasselbe mit dem SNES-Klassiker zu machen würde einen 20-jährigen Zeitrahmen erfordern das dichte 16-Bit-RPG in modernen Bedingungen neu aufzubauen.
Das bedeutet nicht , dass die HD-2D-Behandlung nicht mehrere Jahre Arbeit erfordern würde. Während einige Fans es wie einen einfachen Filter behandeln, der auf das Originalspiel angewendet werden kann, erklärte Hayasaka gegen die Umkehren dass der Prozess der Transformation Dragon Quest III - Das große Abenteuer erforderte viel Zeit, Lernen und Liebe zum Detail. Er wies darauf hin, wie anders das Remake ist erster Trailer im Jahr 2021 sah im Vergleich zu den kürzlicher Start einer.
„Manche sagen, dass es einfacher zu produzieren sein sollte, weil HD-2D pixelbasiert ist und es sich bei diesem Spiel um ein Remake handelt, aber das ist weit von der Wahrheit entfernt!“, sagte er. „Meiner Meinung nach erfordert dieser Stil ein höheres Maß an künstlerischer Sensibilität, und ein Remake unterliegt im Vergleich zu einem brandneuen Titel mehr Einschränkungen auf Projektebene, was den Schwierigkeitsgrad extrem hoch macht. Schließlich sind die Erwartungen der Fans des Originalspiels eine enorme Hürde, an deren Überwindung wir hart arbeiten müssen.“
Im Idealfall Dragon Quest III - Das große Abenteuer Remake könnte als eine Art Übungsplatz für eine HD-2D-Überarbeitung von dienen. Final Fantasy VI. Nachdem das Team vier Jahre Erfahrung mit dem Projekt gesammelt hat, sind vielleicht endlich die Teile vorhanden, um den lang gehegten Traum eines Fans Wirklichkeit werden zu lassen. Das heißt, wenn die Dragon Quest III - Das große Abenteuer Remake erfüllt oder übertrifft die Umsatzerwartungen von Square Enix, wohl eine schwierigere Aufgabe als jedes einzelne Remake.
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