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Final Fantasy 8 ist der perfekte Nachfolger von FF7

In den 90er-Jahren unmittelbar hintereinander veröffentlicht, FF7 und FF8 sind faszinierend zu spielen in der Reihenfolge

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Ein Bild zeigt Sephiroth aus Final Fantasy VII, wie er neben Squall aus Final Fantasy VIII, der seine Gunblade hochhält, in die Flammen läuft.
Bild: Square Enix

Nach der Wiedergabe des Originals von 1997 Final Fantasy VII Vor kurzem wusste ich , dass der nächste Schritt für mich darf darf, sofort in Final Fantasy VIII. Als mein Favorit Spiel im Franchise, ich kann keiner Gelegenheit widerstehen, zu spielen FF8, aber diesmal fühlte ich mich mehr ermutigt, Vergleichspunkte und Unterschiede zwischen diesem und FF7. Obwohl sie völlig unterschiedliche Welten, Charaktere und Geschichten darstellen, funktionieren sie auf inspirierende und faszinierende Weise fast wie erzählerische Cousins zusammen.

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Ich war immer erstaunt darüber, wieFF7 und FF8 operieren auf ähnlichen Wellenlängen. Sie erzählen ähnliche Geschichten – wenn auch in sehr unterschiedlichem Tonfall, und sind beide eine Mischung aus Science-Fiction und Fantasy. Sie nutzen die Technologie der 90er Jahre mit 3D-Modellen, die über vorgerenderte Hintergründe mit festen Kamerawinkeln gelegt werden. Sie zu spielen fühlt sich oft wie eine sehr ähnliche Erfahrung an. Und bemerkenswerterweise kommen in beiden Spielen Charaktere vor, die mit Gedächtnisverlust zu kämpfen haben.

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Cloud fragt sich, ob seine Erinnerungen in Final Fantasy VII eine Lüge sind.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Aber wohingegen FF7 lässt seinen Protagonisten Cloud durch lähmende Schmerzepisoden erleben , als seine Erinnerungen wieder auftauchen. FF8 geht weit sanfter mit seinen Waisenkindern um, fast so als wolle er sich eine bessere Zukunft und Gegenwart für sie vorstellen als FF7 leistet sich seine Besetzung.

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FF7Die Erzählung wirkt manchmal oft unheimlich, mit statischen Ausbrüchen, die den zerbrechlichen Verstand des treffend benannten Cloud Strife unterstreichen, und den bedrohlichen Bedrohungen durch die Antagonisten des Spiels, Jenova und Sephiroth, die hinter jeder Ecke lauern. Cloud wird selten ein Moment gewährt, in dem er ein normaler Mensch sein und normale Gedanken haben kann. Stattdessen verbringt er einen Großteil des Spiels damit, sich als jemand auszugeben, der er nicht ist.

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Jenova verspottet Cloud, indem sie ihn eine Marionette nennt.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Während FF8Da die Charaktere von ebenfalls ihre Erinnerungen verloren haben, wird ihnen mehr Raum gegeben, sie selbst zu sein. Die Erkenntnisse und inneren Monologe des Protagonisten Squall dürfen atmen und gedanklich umherschweifen. FF8 enthält viel mehr innere Monologe, von vielen Dokumenten darin ist dass die Charaktere schwierige und verwirrende Situationen durchleben . Das ist etwas, wozu Cloud nur selten die Gelegenheit hat. Squalls Gedanken passen zu einem ungeschickten 17-jährigen Kind, dessen Kindheitserinnerungen verblasst sind, da er gezwungen ist, sich mit einer seltenen Situation auszukennen. t kosmischer Erwartungen, die nur schwer zu begreifen sind. Cloud hingegen kommt aus einer weit traumatischeren Vergangenheit mit scharfen inneren Gedanken hervor, die ihn buchstäblich verletzen. Das Aufarbeiten seiner Erinnerungen ist eine gewaltsame Tortur, die ihn und seine Freundin aus Kindheit Tifa zu einer surrealen und schmerzhaften Erinnerungsreise zwingt.

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In FF8, der Druck der geopolitischen Situation um Squall und die anderen Charaktere ist zweifellos einschüchternd, aber der Ton ist völlig anders. Dies trifft insbesondere auf den Moment zu, in dem die Charaktere ihre Erinnerungen an sich selbst und an einander wieder erlangen.

Square Enix / Joseph Aversa

FF7Die größte Tragödie von ist wirkungsvoll, scharf und erschütternd. Sie handelt vom unwiderruflichen Tod einer Figur. FF8 fühlt sich an, als wolle es freundlicher zu sein zu seinen Besetzungen sein. Momente, in denen es auf Leben und Tod gehen könnte, wie die Entscheidung über die Aufteilung der Gruppe als Galbadia Raketen auf Balamb Garden abfeuert, enden nicht in einer unumkehrbaren Tragödie. FF8Die Charaktere von leben weiter, um sich wiederzusehen und sich auf sanftere Weise aneinander zu erinnern.

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Ein junger Squall steht in einem Regensturm und sagt, dass alles gut wird.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Bemerkenswert sind auch die Unterschiede in der Darstellung der Welten beider Spiele und in den Räumen, die sie dem Spieler bieten. FF8Balamb Garden beispielsweise ist eine Art Zuhause, das FF7Die Charaktere von, vielleicht mit Ausnahme von Red XIII und vielleicht Yuffie, werden nicht angeboten. Die meisten Orte in FF7 befinden sich in einem Zustand der Unterdrückung und Tragödie. FF8porträtiert jedoch normalere, abwechslungsreichere häusliche Situationen, die nicht so unterdrückt und von einer riskanten Energiequelle abhängig sind, die einem bösartigen, militanten Konzern gehört und von ihm vertrieben wird. Ich finde die Welt von FF8 und dadurch verlockender zum Tagträumen. Oder zumindest ist es eine Umgebung, die zu mehr Optimismus weckt.

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Dieser Unterschied macht das Spielen dieser beiden Spiele hintereinander immer zu einem angenehmen Erlebnis. Es ist einfach, wegzugehen von FF7, denke ich, mit einem Gefühl der Verzweiflung und Unsicherheit. Stimmt, FF8Der Schluss von ist ebenfalls recht mysteriös, steht jedoch weniger unter unmittelbarem erzählerischen Druck als FF7 das tut. Dadurch spielt FF8 unmittelbar nach FF7 bietet alternative Perspektiven und inspiriert zu unterschiedlichen emotionalen Konturen. Die Erfahrung, beides zu spielen, ermöglicht eine Art transnarrative Auflösung, die in einer Welt, die von einer stetigen Entwicklung direkter Fortsetzungen, Prequels und Remakes in Spielen dominiert wird, erfrischend ist.

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Squall denkt darüber nach, warum Menschen voneinander abhängig sind.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF8 wird immer mein Favorit sein Final Fantasy, aber ich denke gerne an FF7 und FF8 in Bezug zueinander, die ähnliche Einstellungen und Themen mit unterschiedlichen Ansätzen behandeln. Und der Weg von einem Universum in ein völlig anderes , da Final Fantasy früher, ist die Art von Dingen, von denen ich hoffe, dass sie die Serie wieder aufleben lassen. So sehr ich auch einige Fortsetzungen genossen habe, wie X-2, XIII-2, und beide FF7 Remake-Teile, sich zwischen verschiedenen Welten zu bewegen und dabei immer noch auf kompatiblen Themen zu schwingen, ist etwas Final Fantasy lief früher gut und ist meiner Meinung nach weit interessanter als Fortsetzungen, die nicht mehr bieten als zusätzliche Überlieferungsdumps .

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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