Final Fantasy VII war schon immer ein äußerst seltsames Spiel, vom spontanen Snowboard-Ausflug bis zum Kampf gegen einen Triceratops, der mit einem Lastwagen verschmolzen ist. Dieses Gefühl von Seltsamkeit dringt in jeden Aspekt des Spiels ein und zeigt oft seinen Kopf als seltsames – und meistens unruhiges Minispiel. Das Das Spiel von 1997 verfolgt einen „Alles an die Wand werfen“-Ansatz und bemerkenswerterweise funktioniert das meiste davon. Besser noch: Final Fantasy VII Wiedergeburt schafft es, diesen aggressiven Shotgun-Blast-Ansatz perfekt auf seine Seite zu bringen Wiedergeburt ist massiv und oft etwas chaotisch,aber genau das verleiht ihm so viel Persönlichkeit.
Das Wort „jank“ wird nicht immer negativ verwendet. Es kann auch etwas mit einem gewissen unkultivierten Charme beschreiben. Diese Idee Streichhölzer FF7 to a tee, wo alle paar Stunden Spielzeit etwas Neues mit sich bringt. Get to Junon und Sie müssen ein CPR-Minispiel spielen, gefolgt von einem Delfinspringen-Minispiel, gefolgt von dem Parade-Minispiel. Direkt nach einem Leben- Um die Tragödie zu verändern, ist eines der ersten Dinge, die du tust, Snowboarden zu gehen. Ganz zu schweigen davon, dass alle Minispiele unterschiedliche Funktionen nutzen Mechanik und Kontrollsysteme. Diese hektische Vielfalt gibt FF7 So viel Persönlichkeit. Sogar die frustrierenden Minispiele (wie der Delphinsprung) tragen dazu bei, wobei jedes einzelne Teil ein größeres Ganzes ergibt ganz.
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Dieselbe Idee lässt sich auch auf die Erzählung des Spiels anwenden, die ehrgeizige Themen auf eine Weise miteinander verknüpft, die 1997 noch nicht so üblich war , die Themen wie Umweltschutz, dystopische Regierung, Trauma und Identitätskrise berühren. Tonal passiert viel in FF7, aber es schafft es irgendwie, etwas Unvergessliches zu schaffen.
Und das, obwohl einige der wichtigsten Handlungsstränge laut Aussage der Macher erst in letzter Minute zusammenkommen. Zum Beispiel in einem Interview 2009 anlässlich des 10. Jubiläums von FF7„Ich wusste erst im letzten Entwicklungsstadium, dass Clouds Erinnerungen die von Zack sind“, sagt Regisseur Yoshinori Kitase.
Diese unterschiedlichen, zusammenfließenden Teile bilden das Herzstück von Wiedergeburt Design, und es ist die erfreulichste Art und Weise, wie das Spiel den Geist des Originals nachahmt. Es ist ein Ansatz, der möglicherweise nicht gefällt Jeder, aber dies ist ein Spiel, das sicherstellt, dass seine Spieler ständig etwas Neues zu tun haben.
Fast jedes Kapitel Wiedergeburt führt eine Art einer neuen Idee, einem Minispiel oder einer Mechanik ein. Während die Hauptgeschichte voranschreitet, sehen Sie immer mehr einzigartige Elemente. Spielen Während Cait Sith Ihnen eine Mechanik zum Werfen von Kisten gibt, müssen Sie in einer weiteren Nebenquest die Kanten eines Pilzes in der richtigen Reihenfolge ziehen Und mit der Gold-Untertasse haben Sie Zugang zu einer Fülle von Minispiel-Ablenkungen, von denen viele ihre eigenen Variationen freischalten können Dann gibt es noch das Blut der Königin Ein Kartenspiel, das sich anfühlt, als sei es ein völlig eigenständiges Spiel. Da sich moderne Spiele oft so homogen anfühlen, fühlt es sich an Es ist äußerst selten, dass man so ein großes und spritziges Exemplar sieht Wiedergeburt Nimm so viele Chancen wahr.
Es lässt sich durchaus darüber streiten, wie all diese Ablenkungen funktionieren können schadet dem Tempo der Hauptgeschichte, und so ein Minispiel-fokussiertes Erlebnis mag nicht jeder jeden ansprechen. Aber trotz dem Wiedergeburt Es fühlt sich an wie das mutigste Spiel, das die Serie seit Jahrzehnten gesehen hat, und das ist die perfekte Zusammenfassung dessen, warum FF7 war von Anfang an so unvergesslich.
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