Die meisten Final Fantasy VII Wiedergeburt‘S magische Kugeln, bekannt als Materie, sind eher selbsterklärend. Viele ermöglichen den Zugang zu einem neuen Angriffszauber, andere dich heilen oder wiederbeleben, andere Verschönern Sie Ihre Party, und viele mehr Schwächung deiner Gegner. Aber es sind drei Materia-Kugeln, die auf den ersten Blick eher nutzlos scheinen könnten: Die die zwei verschiedene Werte eines Charakters vertauschen .
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Wiedergeburt hat drei solche Materia, eine mit der Sie Trefferpunkte und Magiepunkte tauschen können, eine die physischen und magischen Angriffswerte tauscht, und eine andere, die physische Verteidigung gegen magische Verteidigung eintauscht. Sehen wir uns an, wo Sie sie finden können und welche Anwendungsfälle es gibt.HP⇔MP MateriaBeginnen wir mit der vielleicht seltsamsten Materia der Welt Wiedergeburt.HP⇔MPMateria vertauscht deine HP- und MP-Werte. Vorausgesetzt, dass nahezu die HP jedes Charakters die Tausender erreichen, werden die MP-Werte ebenfalls erreicht Schaffen Sie es in die unteren Hunderterbereiche, wenn Sie Ihre Charaktere richtig spezifizieren, warum um alles in der Welt sollten Sie das dann verwenden?Weiterlesen:
15 Unverzichtbar Final Fantasy VII Wiedergeburt
Nebenquests
Die vielleicht direkteste Verwendung dieser Materie besteht darin, dabei zu helfen Open-World-Exploration- und World-Intel-Aufgaben. Wenn Sie durch die Welt reisen, je mehr Sie kämpfen, desto wahrscheinlich werden Ihnen irgendwann die MP und mehr ausgehen HP, während du aus Kämpfen Gesundheit wiederherstellst und MP verbrennst, um dich selbst zu heilen (besonders im schweren Modus, in dem du keine Gegenstände zum Heilen verwenden kannst). ). Hier kommt HP⇔Materia ins Spiel. Rüsten Sie damit einen Charakter aus, den Sie nicht in Ihrer aktiven Kampfgruppe verwenden, vorzugsweise jemanden, mit dem Sie dabei sind eine hohe Menge an Trefferpunkten zusätzlich zu Heilmaterial.
Wenn Sie zu spät im Spiel sind, wird dies zu einem Charakter mit einem MP-Wert im Tausenderbereich führen. Fühlen Sie sich also frei um sie als Standardheiler außerhalb von Schlachten zu verwenden, sodass Sie nicht häufiger Rastplätze ansteuern müssen Sie finden HP-⇔MP-Materia unter: Der Mako-Brunnen im Mt. Nibel Hast du herausgefunden, dass etwas nicht stimmt, Kupo?
FF7 Wiedergeburt ist ein großes Spiel. Wenn ir irgendetwas in diesem Leitfaden steht, das nicht ganz richtig aussieht, sende uns eine E-Mail an
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- ATK⇔MATK
ATK⇔MATK materia tauscht die Angriffs- und Magie-Angriffswerte eines Charakters aus kompetenter in physische Angriffe. Andererseitskann es Charaktere mit hohen physischen Angriffswerten in kompetentere und mächtigere Zauber verwandeln Rollen.
Weiterlesen: FF7 WiedergeburtDer verwirrende Bildschirm „Wiederholen aus dieser Schlacht“ wird erklärtATK⇔MATK-Materialien finden Sie unter:
Die vierte Etage des Lüftungskontrollraums im Shinra Manor (alle spielen als Cait Sith)
VIT⇔SPR Materia
VIT⇔SPR-Materia ist eine schnelle und schmutzige Möglichkeit, Ihre physischen Abwehrkräfte zu stärken, wenn Ihr Geist höher ist als die Vitalität. Der Geist regelt die magischen Abwehrkräfte , Du wirst also einen Treffer einstecken, aber als Folge davon wirst Du Deine physische Verteidigung erhöhen. Wenn Du versuchst, einen Treffer zu erzielen Um einen besonders harten Gegner niederzuschlagen, der physischen Schaden angreift, ist dies keine schlechte Vorbereitung. Sie können VIT⇔SPR-Materialien finden von: Belohnung für „Nibel Battle Intel“ Death Harbinger’s“ in Chadleys Combat SimulatorWenn Ihnen diese Kugeln auf den ersten Blick entgangen sind, kann ich Ihnen keine Vorwürfe machen. Wenn ich ehrlich bin, mit Ausnahme von ATK ⇔ MATK, die zwei anderen Materiakugeln sind nur vonFallzuFallnützlich große Vorteile von FF7
Das Materia-System von besteht darin, dass Sie frei experimentieren und die Materia-Ladungen an Ihren gewünschten Spielstil anpassen können. Fühlen Sie sich frei, dabei herumzuspielen Schauen Sie, ob Sie coole Kombinationen finden.
- The fourth floor of the Ventilation Control Room in Shinra Manor (whole playing as Cait Sith)
VIT⇔SPR Materia
VIT⇔SPR materia is a quick and dirty way to juice your physical defenses if your spirit is higher than vitality. Spirit governs magic defenses, so you’ll take a hit there, but you’ll raise your physical defenses as a result. If you’re trying to take down a particularly tough foe who prioritizes physical damage attacks, this isn’t a bad way to prepare. You can find VIT⇔SPR materia from:
- Reward for “Nibel Battle Intel” Death Harbinger’s” in Chadley’s Combat Simulator
If you passed these orbs up upon first glance, I don’t blame you. If I’m being honest, with the exception of ATK ⇔ MATK, the other two stat-swapping materia orbs are only useful on a case-by-case basis. That said, one of the great advantages of FF7’s materia system is that you’re free to experiment and tailor materia loadouts to your desired playstyle. Feel free to mess around to see if you find any cool combinations.
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