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Ist dieses Final Fantasy VII Rebirth- Detail ein Versehen oder eine unglaubliche Vorahnung?

Den Fans fiel auf, dass eine kleine Veränderung in Clouds Verhalten ein subtiles Stück Storytelling sein könnte.

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Cloud starrt in die Kamera.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Wiedergeburt ist das zweites Spiel der Trilogie Eines der Spiele interpretiert das bahnbrechende Rollenspiel von 1997 neu und verbringt einen Großteil seiner Laufzeit mit der Entwicklung von Handlungssträngen, mit denen es vermutlich zu Ende geht der dritte Eintrag. Einige davon sind weltbildende Details, z.B. die Etablierung der Nation Wutai als einenwichtigen Akteur in der kommenden politischen Politik Konflikte.Aber es gibt auch eine Menge Charakterarbeit am Rande aller Minispiele und der Erkundung der offenen Welt. Protagonist CloudStrife hat durchweg einen bemerkenswerten Charakterbogen Final Fantasy VII Geschichte, und während Wiedergeburt, als mittleres Kapitel, nicht ganz verrät, wohin die Dinge mit ihm gehen, Fans haben in zwei Szenen in Nibelheim ein kleines Detail entdeckt, das möglicherweise eins ist Versehen, könnte aber auch eine ziemlich tolle, subtile Vorahnung sein. Spoiler für alle Final Fantasy VII folgen.

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In den Öffnungszeiten von WiedergeburtCloud erzählt den Parteimitgliedern Tifa, Aerith, Barret und Red vor den Ereignissen von Final Fantasy VII.Nachdem er der Gruppe erzählt hat, woran er sich von diesem Tag erinnert, vertraut Tifa Aerith dies an, während sie dabei war, als sich diese Ereignisse abspielten Ihre Erinnerung unterscheidet sich stark von der Art, wie Cloud die Geschichte erzählt. Cloud verbringt Blöcke von Wiedergeburt kämpft mit seinen widersprüchlichen Erinnerungen und erfährt schließlich, dass Sephiroth eine gewisse Kontrolle über ihn hat. Was jedoch genau mit ihm los ist, wird nie vollständig erklärt. Diese Enthüllung wird wahrscheinlich im dritten Spiel warten, aber es stellt sich heraus, dass Clouds Erinnerungen an den Nibelheim-Zwischenfall sich mit denen von Zack Fair überschneiden, dem Protagonisten von

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Krisenkern wer st im Original stirbt Final Fantasy VII Zeitleiste.Es stellte sich heraus, dass Cloud während des Vorfalls kein Soldat war und zu diesem Zeitpunkt nicht sein ikonisches Buster-Schwert besaß. Als solches Die Fans haben einen Unterschied in seinem Verhalten bemerkt Wiedergeburt‘s Rückblenden nach Nibelheim im Vergleich zu seinem Besuch der wiederaufgebauten Stadt später im Spiel.Twitter-Benutzer pwtizza einen Vergleich gepostet zwischen zwei Szenen, in denen Cloud am Wasserturm im Zentrum von Nibelheim sitzt. Dies ist ein Ort, an dem er und Tifa sich als Kinder traf, und bis heute hat er für ihn eine Bedeutung. Als er in der Rückblende auf der Stange sitzt, hält er wie immer das riesige Buster-Schwert auf seinem Rücken. In zahlreichen Videospielen sitzen Figuren mit Waffen auf dem Rücken auf dem Rücken. und sie einfach durch die Umgebung schneiden. Was ist davon ? Nun, die Tatsache dass Square Enix eine komplett neue Animation erstellt hat, in der Cloud das Schwert von seinem Rücken zieht, als er sich später im Spiel an der gleichen Stelle hinsetzt, macht diesen Unterschied potenziell bedeutend. Vielleicht zieht Cloud das Schwert in der Rückblende nicht von seinem Rücken, weil er es zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht hatte.In der eigentlichen Zeitachse der Ereignisse würde Cloud das Buster-Schwert erst viel später, nach Zacks Tod, bekommen. Es macht also Sinn, dass Er würde sich durch die Welt bewegen, ohne eine riesige Klinge auf seinem Rücken zu haben. Die Tatsache, dass es in den meisten Videospielen Szenen gibt, die Das Anpassen von Animationen für Waffen macht es durchaus möglich, dass dies nur ein Versehen ist, aber verdammt, es wäre wirklich nett, wenn Square es wäre Ich denke so weit voraus mit dieser subtilen Veränderung.

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Kotaku‘s Rezension.

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In the actual timeline of events, Cloud wouldn’t get the Buster Sword until much later, after Zack’s death. So it makes sense that he would move through the world without accommodating a giant blade on his back. The fact that most video games have scenes that don’t adjust animations for weapons makes it entirely possible this is just an oversight, but damn, it would be real neat if Square was thinking that far ahead with this subtle change.

For more on Final Fantasy VII Rebirth, check out Kotaku’s review.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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