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FF7-Wiedergeburt : Wie man bei Gängen und Gambits nicht scheiße ist

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Ein Roboter starrt auf den Boden.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Wiedergeburt Daran mangelt es sicherlich nicht Minispiele. Gefällt mir das ursprüngliche Rollenspiel im 1997, Wiedergeburt Es gibt weit über ein Dutzend verschiedene Arten, von denen einige etwas einfacher zu verstehen sind als andere. Gears and Gambits, ein Mini- Das Spiel, das Sie gewinnen müssen, um den Cosmo-Canyon-Protorelic-Bogen zu beenden, ist vielleicht eines der anspruchsvollsten, wenn es darum geht Sie bauen ein Team von Robotern und sie einsetzen sie gegen die bösen Flans.

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Zunächst einmal hat Gears and Gambits ein verwirrendes HUD und die Last, lernen zu müssen, was im Grunde ein ganzes Strategiespiel ist selbst während der Bewegung ein zutiefst emotionaler Erzählbogen Das ist nicht einfach. In meinem Fall der Schleudertrauma zwischen dem Tränenvergießen in den Zwischensequenzen und dem „Oh Gott, darauf muss ich achten.“ „Echtzeitstrategie?“ war … eine Menge. Wenn Sie Probleme mit Gears und Gambits haben, sollten Ihnen diese Tipps helfen Es wird langsam, lernen Sie die Spielregeln und Sie werden gewinnen. Geduld ist vielleicht wichtig der wichtigste Tipp Ich kann hier bieten.

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GearsandGambits101: Die Grundlagen

Gears and Gambits ist dem Fort Condor, dem Minispiel aus eingeführt sehr ähnlich FF7 Remake‘s Intergrade Erweiterung und wiederauftauchen WiedergeburtIn Gears and Gambits setzen Sie Roboter ein, um sowohl einen Hauptfeind anzugreifen als auch Stützpunkte zu verteidigen Konfigurieren sie ihre Fähigkeiten vor dem Spiel, aber die Roboter handeln weitgehend aus ihrem eigenen Einverständnis. Im Allgemeinen versuchen Sie zu bekommen Deine Roboter können in die Mitte der Karte vordringen, um den Hauptboss anzugreifen und zu besiegen, während sie gleichzeitig gegen kleinere Feinde kämpfen und sie verteidigen drei Kristall-„Basen“, aus denen Ihre Roboter spawnen.

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Im Laufe des Spiels erhalten Sie drei Robotermodelle, die Sie spezifizieren und bauen können und die als Roboter T1, T2 und T3 bezeichnet werden Der Roboter verfügt über fünf Befehle, die Sie vor dem Spiel konfigurieren können. Diese reichen von Angriffen und deren Priorisierung bis hin zu Befehlen, um sich selbst zu heilen und Verbündete.

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Ein Screenshot von Gears and Gambits zeigt, wie Roboter und Flans kämpfen.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Sie können so viele dieser Roboter einsetzen, wie Sie können, abhängig davon, wie viel Batteriestand unten links angezeigt wird. Die Handseite des Bildschirms ist ausgefüllt. Welche Befehle Sie im Voraus für Ihre Roboter konfiguriert haben, hat Einfluss darauf, wie bald Sie können jedes Modell bereitstellen.

Sie verfügen außerdem über zwei Portalfähigkeiten, die Angriffe, Heilzauber oder Stärkungszauber sein können, um Ihren Robotern zu helfen. Sie können eine davon verwenden von jedem während eines Spiels und kann sie einsetzen, wann Sie wollen.

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GearsandGambits102: Elementarschaden und HUD-Indikatoren verstehen

Gears and Gambits verfügt über ein Dreieck elementarer Stärken und Schwächen, das der Defense-Ranged-Vanguard-Dynamik von Fort Condor ähnelt. Feuer ist wirksam gegen Eis . Eis ist wirksam gegenBlitze. Blitze ist wirksam gegen Feuer. Das ist ziemlich einfach, aber es gibt ein paar Dinge, die das Lesen von Gears ermöglichen Die HUD-Symbole von and Gambits etwas verwirrend.

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Ein Screenshot von Gears and Gambits zeigt, wie Roboter und Flans kämpfen.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Wenn Feinde auftauchen und auf Ihre Stützpunkte vorrücken, werden Sie über dem Kopf jedes Feindes einen Gesundheitsbalken und ein Elementarzeichen bemerken. Hier ist der Ort Die Dinge können verwirrend sein, da man zunächst annehmen könnte, dass das Elementarzeichen über einem Feind seine elementare Ausrichtung widerspiegelt. Dies ist jedoch nicht der Fall Der Fall: Elementare Zeichen über den Köpfen zeigen die Schwäche der Feinde an, Sie sollten Sie gegen diese Feinde Roboter einsetzen, die passende Angriffe durchführen können diese elementare Ausrichtung.

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Gears and Gambits macht noch etwas anderes, das nicht sehr hilfreich ist: Es weist den Robotertypen verschiedene Farben zu. T1 ist blau, T2 ist rot und T3 ist gelb. Das mag zwar mit den Elementarzeichen übereinstimmen, bedeutet aber nicht, dass T1 immer Blizzard wirken wird oder dass T2 wird Feuer werfen. Überprüfen Sie vor und während des Spiels sicher, über welche Fähigkeiten Ihre Roboter verfügen.

Wenn Sie einen Roboter einsetzen, wird auf der rechten Seite ein HUD-Menü angezeigt, das seinen Namen, seine Gesundheit, seine Kosten und seine elementare Affinität enthält in der oberen Reihe. Der Affinitätsindikator zeigt Ihnen, was dieser Roboter ist schwach dagegen, nicht was für einen Elementarangriff sie ausführen. Unter dieser Leiste sehen Sie fünf Einträge für ihre verfügbaren Befehle, welche sie sie Sie werden in der Reihenfolge von oben nach unten durchlaufen. Sie sollten auf die rechte Seite jedes Befehls schauen, um zu sehen, um welche Art es sich handelt Der Elementarangriff, den der Roboter bewältigen kann. Wählen Sie den Elementarangriff aus Streichhölzer das elementare Zeichen auf einem Feind, um ihm effektiv zu beschädigen.

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Gears and Gambits 103: So konfigurieren Sie Ihre Roboter richtig

Sie können zu Beginn jedes Spiels vorgefertigte Konfigurationen für jeden Ihrer drei Roboter auswählen, indem Sie auf das Quadrat drücken (dies ist nicht verfügbar). Ich denke, dass es am besten ist, mit diesen zu beginnen, da Gears and Gambits auf den ersten Blick viel zu verwirrend ist Übernehmen Sie die Last, Befehle zu erteilen, mit denen Sie möglicherweise noch nicht einmal vertraut sind

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Ein Screenshot des Gears-and-Gambits-Loadouts zeigt verschiedene Optionen für jeden Roboter.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Mit der vorgefertigten Option ist es sehr einfach, die ersten drei von vier Spielen von Gears and Gambits zu überstehen. Vielleicht möchten Sie das Bearbeiten Sie sie für das dritte Spiel ein wenig, aber wenn Sie darauf achten, was während des Spiels passiert, sollte alles in Ordnung sein .Im vierten Spiel wird es wirklich schwierig

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Es war nicht einfach, die Roboter für den Sieg zu konfigurieren, und ich hatte eine Menge Versuch und Irrtum. Letzten Endes war dies das Konfiguration, die mich durch das Endspiel geführt hat:

T1 Roboter:

  • Elementarschwäche-Priorität = Blizzard-Schuss
  • Verbündeter: HP ≤ 50% - Heilung Multishot
  • Selbst- Haste-Feld
  • Feind-Lariat
  • Selbst: Modifizieren HP & Kosten - HP +150

T2 Roboter:

  • Priorität der Elementarschwäche = Feuerschuss
  • Verbündeter = Bravery Multishot
  • Feind = Lariat
  • Selbst: Modifizieren HP & Kosten = HP +300 | Kosten +15
  • Selbst: HP & Kosten = Kosten -20 modifizieren

T3 Roboter:

  • Priorität der Elementarschwäche = Donnerschuss
  • Selbst = Nullelementares Feld
  • Priorität des Luftgegners = Schwerkraftschuss
  • Feind = Lariat
  • Selbst: HP & Kosten = Kosten -40 | HP-200

Portalfähigkeiten:

  • Regenga
  • Komet

Ich bevorzuge es, die Farben des Roboters mit der Art des Angriffs abzugleichen, den er ausspucken würde, da ich auf diese Weise leicht wählen konnte der blaue Roboter zumAngreifen mit Blizzard, rot mit Feuer und gelb mit Donner. Und die Art und Weise, wie Roboter und Feinde miteinander interagieren, ist zu einem gewissen Grad zufällig, sodass Sie das können (und wahrscheinlich auch tun werden). Ich muss das Loadout optimieren, das bei mir funktioniert hat

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Meine allgemeine Philosophie bestand darin, dass die Roboter die kleineren Feinde so schnell wie möglich angreifen sollten. Auf diese Weise, wenn es mehrere davon gäbe Wenn ich mich auf einer meiner Stützpunkte zusammenschloss, könnte ich Roboter einsetzen, die sie schnell bewältigen würden – und die sie dann angreifen würden Hauptboss in der Mitte der Karte. Ich habe dann Buffs wie Tempo und Nullelementarfeld sowie Heilung, Multischuss und Tapferkeit priorisiert Mehrfachschuss, um die Heilung der Roboter aufrechtzuerhalten und mehr Schaden anzurichten. Ich habe an Regenga als einer meiner Portalfähigkeiten festgehalten, um mich zu retten eine schlechte Situation, und verließen sich darauf, dass Comet den Schaden auf den Hauptboss beschleunigt, sobald sie ausreichend von Robotern umzingelt waren.

Diese Strategie könnte sich von Ihrer unterscheiden. Aber ich möchte betonen, dass es mehr bedeutet, in Gears and Gambits gut abzuschneiden, als nur das zu haben richtige Auslastung. Sie müssen einen Plan im Kopf haben, mit Entscheidungen, die hoffentlich diesem Plan folgen und Sie zumSiegführen. Ich fand Gears and Gambits zunächst schwieriger als Fort Condor und forderte meine Aufmerksamkeit während des Spiels mehr.

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Obwohl Gears and Gambits zunächst überwältigend und belastend wirken kann, hat es mir gegen Ende gefallen. Ich habe es auch gefunden Es lohnt sich, durchzusetzen, da der erzählerische Erfolg der Cosmo Canyon Protorelics in weiter Ferne lag Einer der unvergesslichsten Momente im Spiel– vor allem, wenn Sie ein Fan des Originals sind FF7 und 2020er Neuauflage.

Barret und Tifa denken über ihre Vergangenheit nach.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
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Ich empfehle wärmstens, das, was sich auf den ersten Blick wie ein sehr umständliches und unbequemes Minispiel anfühlt, in Kauf zu nehmen, um das zu ersetzen, was ansonsten unverzichtbar ist Geschichte in dieser Remake-Saga von FF7.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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