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Hören Sie auf, den Leuten zu erzählen, dass sie Final Fantasy VII Rebirth ohne Remake spielen können

Videospiele versuchen immer mehr als die meisten anderen Medien, alles zu einem Einstiegspunkt zu machen

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Cloud sieht verstört aus.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Am Wochenende ein altes Zitat von Final Fantasy VII Wiedergeburt Co-Regisseur Motomu Toriyama begann danach, in den sozialen Medien zu rezirkulieren Ich beende das Spiel selbst, hätte mich fast zum Joker verwandelt. Es entstand aus einer Frage-und-Antwort-Runde in den sozialen Medien mit dem Entwicklungsteam und eine Frage war: „Muss ich spielen?? Final Fantasy VII Remake genießen Final Fantasy VII Wiedergeburt„Toriyamas Antwort war eindeutig: „Nein, wir haben Vorbereitungen getroffen, damit Spieler, die keine Chance hatten, als Erste zu spielen Das Spiel kann man in vollen Zügen genießen Final Fantasy VII Wiedergeburt„Nun, liebe Leser, ich sage euch jetzt: Das war ziemlich übertrieben Wiedergeburt ist kompromisslos der Mittelpunkt einer fortlaufenden Geschichte, und es ist lächerlich, dass Entwickler von Videospielen immer wieder behaupten müssen, dass Fortsetzungen in Ordnung seien deutet darauf hin, einzuspringen, obwohl es fast nie wahr ist.

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Das Beharren bei Videospielen (und Medien im weiteren Sinne) darauf, jede Fortsetzung mit großem Budget zu einem Einstiegspunkt für die fortlaufende Serie zu machen entsteht aus internem und externem Druck. Während ich Verständnis dafür habe, warum ein Kreativer gefragt hat: „Können Leute, die Ihr letztes Video nicht gekauft haben, das tun? Spiel kauft dein neues?? nach Möglichkeiten suchen, in etwas zu springen, das nicht dafür gedacht ist,allein zu stehen. Tatsächlich Final Fantasy VII Wiedergeburt ist eines der ungeheuerlichsten Beispiele dafür, denn vom Standpunkt der Erzählstruktur aus ist es buchstäblich die Mitte einer einzigen Geschichte. Darüber hinaus die Nacherzählung von Square Enix Final Fantasy VII setzt Kenntnisse über das Originalspiel voraus, da es sich eindeutig um eine Auseinandersetzung mit dem Ausgangsmaterial und den Erwartungen des Spielers darüber handelt, was für ein Remake es ist es sieht so aus.

Dieses Zitat kam wieder in Umlauf, weil IGN‘s Social-Team nutzte es als Grundlage, um die Bewertung der Website zu bewerben, obwohl das Stück selbst diese es unverblümt, nicht spielen Final Fantasy VII Wiedergeburt ohne zu spielen Neuauflage. Das ist das zweiter Teil einer Serie mit drei Spielen, die eine Geschichte umfasst. Es ist die Definition einer episodischen Erzählung, die von Anfang bis Ende erlebt werden soll. Die „Vorbereitungen“, auf die sich Square Enix bezieht muss die Zusammenfassung von sein Neuauflage‘s Veranstaltungen in Wiedergeburtist das Hauptmenü, aber selbst das reicht nicht aus. Ehrlich gesagt sollte man sich auch zumindest der Ereignisse im Original bewusst sein Final Fantasy VII, auch und von denen im Spin-off-Spiel Krisenkern zur Sicherheit.

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Die Crew der Normandie macht ein Foto.
Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku
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Aber wie sind wir hierher gekommen? Dies ist kaum das erste Mal, dass ein Videospielentwickler die Lüge vorführt, dass die Erzählungen seiner Fortsetzungen darin bestehen Irgendwie völlig losgelöst von den vorherigen Mass Effect Die Trilogie ist jedoch wohl das vernichtendste Beispiel dafür Wiedergeburt gibt seinem Geld Konkurrenz Mass Effect Trilogy verfügt über eine Importfunktion, mit der Spieler ihre Version des Protagonisten Commander Shepard sowie ihre Entscheidungen und Beziehungen durch jedes Spiel verschieben können. Dieser fortlaufende, von Ihnen gestaltete Charakterbogen ist die Säule dessen, was diese Spiele zu etwas Besonderem macht, und doch war BioWare fest entschlossen, sie zu entwickeln Masseneffekt 3 ein einfaches Spiel für jemanden, der die früheren Spiele noch gespielt hatte, dafür bei der Veröffentlichung 60$auszugeben. Es gibt sogar Interviews mit Hauptautor Mac Walters Er sagt, dass das dritte Spiel in Hoffnungen von Menschen eingebaut wurde, die noch nie ein Spiel berührt hatten Mass Effect zuvor mit der Fortsetzung ein ebenso erfreuliches Erlebnis haben wie erfahrene Spieler.

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„Eines der Ziele, die wir uns zu Beginn gesetzt hatten Mass Effect 3 Es ging darum, dies so zu behandeln, als wäre es ein Film, und das war es auch Die Film“, sagte Walters. „Ja, es gibt eine Hintergrundgeschichte. Vielleicht weißt du es, vielleicht weißt du es auch nicht. Wir wollen wirklich Leute, die Ich greife das einfach zum ersten Mal auf, um einfach einsteigen zu können.“

Während BioWare eine Menge Kleinarbeit geleistet hat den Dialog für Neues verändern Mass Effect 3 Durchspiele dass es keinen importierten Speicherstand hatte, um zu versuchen,das wahrzumachen, bedeutete es einige Wahlmöglichkeiten, Konsequenzen und die Charaktere fühlten sichunterversorgt in Langfristig gesehen. Ein Großteil der Auszahlung zwischen den Spielen lässt sich dadurch zusammenfassen, ob Charaktere aus früheren Spielen aufgetaucht sind oder nicht Nicht, weil das Spiel strukturell unter der Annahme funktionieren muss, dass diese Charaktere möglicherweise nicht vorhanden sind und einige Spieler möglicherweise keine Ahnung davon haben Sie existierten sogar. Aber auch wenn man sich die Details anschaut Mass EffectDie Übertragung hat sich ausgeweitet Mass Effect 3 Es war nie dazu gedacht, als eigenständiges Videospiel erlebt zu werden. Ich würde sagen, dass ich versuche, irgendjemanden zu untersuchen Mass Effect Spiel als einzelnes Produkt ist eine dumme Aufgabe, und das wurde nur durch die Legendäre Edition Remaster die sie alle zusammenfassen und Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass jedes Spiel sich wie einen Teil des Puzzles fühlt, statt wie einsame Einträge.

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Manches davon ist Marketing. Unternehmen wollen Ihnen nicht sagen, dass es sich um ein Spiel handelt Wiedergeburt Hunderte Stunden Pflichtlektüre, bevor Sie vollständig begreifen können, was los ist, denn das könnte Sie davon abhalten, es zu kaufen Sie werden ihre Zahlen bei der nächsten Gewinnauskunft verbessern. Doch das Zögern, mitten in die Geschichte einzuspringen, ist für potenzielle Spieler durchaus ein gutes Gefühl Videospiele bedeuten für den Verbraucher oft einen viel größeren zeitlichen und finanziellen Aufwand als die meisten anderen Medien Dune: Teil Zwei lässt sich leichter verkaufen, wenn man sich das, was vorher da war, eine Nacht statt mehrere Zeit nimmt.

Solas steht neben einem Wolf.
Bild: BioWare
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Niemand möchte das Gefühl haben, dass er Dutzende Stunden damit verbringen muss, sich auf den neuesten Stand zu bringen, um die neuesten Nachrichten zu spielen. Aber die Wahrheit ist Sie oft Tun „Das müssen wir tun. Gute Fortsetzungen bauen auf den Welten, Charakteren und Themen auf, die sie davor hatten. Dieses Rennen um“ „Nichts, was vorher kam, ist von Bedeutung“, ist in Videospielen besonders verbreitet und hat einen nachlassenden Einfluss auf ihr Geschichtenerzählen, während sie verzweifelt sind Ich halte an der Idee fest, dass sie neue Spieler dazu verleiten können, zu glauben, dass sie jederzeit einfach einsteigen können.

Die Drachenzeitalter Die Serie ist als Anthologie positioniert und lässt zwischen den Spielen häufig Fäden hängen. Wenn also die Protagonisten wechseln, wird eine persönliche Geschichte weitergegeben zu einem neuen Helden, damit neue Spieler mit minimaler Investition einsteigen können Einstellungen ist in Ordnung, aber Drachenzeitalter arbeitet immer unter der Annahme von Kontinuität (sie haben es sogar gemacht). eine ganze App Damit können Sie Ihren Weltzustand aus früheren Spielen anpassen und gleichzeitig harte Pausen einlegen, um Neulinge anzusprechen. So geht’s Dragon Age: Dreadwolf kann der Abschluss einer Geschichte sein, auf die Fans ein Jahrzehnt gewartet haben, während sie immer noch so präsentiert wird ein ausgezeichneter Ort für den Einstieg neuer Spieler

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Eivor denkt über die Kugel nach.
Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Diese Angst davor, den hypothetischen neuen Spieler zu entfremden, lässt frühere Charaktere und Erzählungen wie der Yoshi wirken, den Mario kurzerhand in einen Abgrund fallen lässt Er springt auf festen Boden. Der Assassin’s Creed Franchise ist größtenteils anthologisch, da in jedem Spiel zwischen verschiedenen Zeiträumen gesprungen ist, aber es hat es eine aktuelle Durchgangslinie , die so den Besitzer gewechselt hat Oft fühlt es sich so an, als ob kein Charakter einen wirklichen Abschluss erhält, bevor seine Geschichte einem neuen Protagonisten übergeben wird. Ich bin darauf eingegangen Assassin’s Creed Valhalla mit minimalen Kenntnissen und wuchs, um sich um Layla Hassan zu kümmern, die die heutigen Abschnitte moderiert, nur um am Ende zu sehen, dass sie verworfen wird. Ich war ein Neuling und war davon abgeschreckt, aber genauso Assassin’s Creed Alte Handlungsstränge werden durch neue ersetzt, auf der Suche nach einem Einstiegspunkt für neue Fans. Ich kann mir nur vorstellen, was Langzeitspieler sind Gefühl über die Rendite ihrer Investition.

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Die Der Markt ist gerade am Arsch, und niemand will einen potenziellen Käufer verprellen. Wenn wir etwas aus Serien wie gelernt haben Kingdom Hearts und Die Legende der HeldenEs ist so, dass eine jahrzehntelange Kontinuität oft auf Verärgerung und abweisende Haltung von Menschen stößt, die das Geld nicht investieren wollen Zeit und Geld, um aufzuholen. Es macht also Sinn, dass Sie die Leute davon abbringen möchten, zu denken, dass Ihre alten Spiele wichtig sind Ihr neues Spiel, aber das Endresultat, wenn Sie Ihre frühere Arbeit nicht zu ihren eigenen Bedingungen erfüllen, ist Verwirrung und ein Vertrauensverlust. Final Fantasy VII Remake wurde als eine modernisierte Nacherzählung des klassischen PlayStation-Rollenspiels präsentiert, und als sich herausstellte, dass dies nicht der Fall war, waren Neueinsteiger zu Recht verärgert als sie das Ende des Spiels erreichten und keine Ahnung hatten, was los war.

Das wird uns jetzt gesagt Final Fantasy VII Wiedergeburt Es ist keine Lektüre erforderlich. Es ist eine Fortsetzung, die auf einer Meta-Erzählung aufbaut, die sich über fast 30 Jahre erstreckt, aber keine Sorge davon. Sie können hier einsteigen. Zumindest möchte Square Enix, dass Sie glauben. Nun, das Wiedergeburt raus ist, bin ich verblüfft darüber, dass es gesagt und offiziell sanktioniert wurde, nicht weil ich die Geschäftsmentalität dahinter nicht verstehe, sondern Denn ich weiß nicht, warum wir immer noch versuchen, Fortsetzungen so zu behandeln, als wären sie etwas, was sie nicht sind.

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Cid steht vor der Treppe.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Fortsetzungen sollen Erweiterungen von etwas sein, das bereits da war, und wir müssen sie nicht an einen Standard halten, der alles sagt sollte fürjeden jeden zugänglich sein, egal wenn sie einspringen. Um dies zu tun, beschränken ich das Geschichtenerzählen auf einen sehr engsten, vereinfachten Bereich Format in der Hoffnung, dass mehr Menschen in der Lage sein könnten, mit dem Fallschirm abzuspringen. Es ist kein Gatekeeping, zu sagen, dass die Leute schnell aufholen sollten Eine verfügbare, langwierige Geschichte, anstatt sie vor einer abgeschwächten Version ihrer selbst kapitulieren zu lassen Mass Effect Trilogie tat es.

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Während das Marvel Cinematic Universe als Franchise sein eigenes Gepäck trägt, denke ich oft an das New Yorker Rezension von Avengers: Infinity War Darin wurde behauptet, dass der Film, der als krönender Abschluss eines Jahrzehnts von Superheldenfilmen angepriesen wurde, wie eine Werbung für die anderen Filme wirkte in der Serie. Die Kritik besteht darin, dass so viele Bedeutungen der Szenen aus früheren Filmen übernommen wurden und dass dies nicht der Fall ist Marvel muss zwar nicht verteidigt werden, aber ein Film, der ausdrücklich als großes Finale angekündigt wurde, ist es auch Wenn man sich auf frühere Werke verlässt, fühlt es sich an, als würde man etwas nicht zu seinen eigenen Bedingungen treffen. Geschichten, die auf einer kontinuierlichen Struktur mit mehreren Einträgen basieren, sind von Natur aus miteinander verbunden zu dem, was vorher war, und es fühlt sich an, als hätten wir irgendwo auf der Strecke das aus den Augen verloren, auf der Suche nach dem einfachsten Weg in die Medien, die wir konsumieren wollen.

Geschichten wie Wiedergeburt weisen diese Vorstellung zurück. Seine erzählerischen Probleme haben nichts damit zu tun, dass es sich um eine eng verwickelte Fortsetzung eines fast 30 Jahre alten Erbes handelt Es ist ziemlich kompromisslos, alles in allem. Square Enix möchte, dass Sie glauben, dass es das nicht ist, und die Angst davor haben, zu verkünden, dass Sie es sind Dass ein 70-Dollar-Produkt möglicherweise einen wichtigen Kontext in anderen Videospielen hat, lässt das Unternehmen dazu führen, dass es schlechte Ratschläge gibt. Wir müssen mit der Behandlung aufhören Kontinuität, als wäre es ein Problem, das es wert wäre, vermieden zu werden. Nicht alles muss MCU-Level an Gepäck haben, aber gleichzeitig auch nicht jeder Man muss Angst davor haben, etwas als Ganzes zu erleben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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