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Clair Obscur Entwickler besuchen Final Fantasy Büros für einen „Ideenaustausch“

FF7 Regisseur Naoki Hamaguchi begrüßte die Indie-Rivalen

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FF7- und Clair Obscur-Charaktere treten gemeinsam auf.
Bild: Square Enix / Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 ist einer der größten Gaming-Überraschungshits des Jahres 2025 und ein traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel das viele Fans an die goldene Ära der PlayStation 1-JRPGs erinnerte, nach denen sie sich immer noch sehnen. Manche gehen sogar so so weit zu behaupten, dass das nächste Final Fantasy Spiel sollte mehr sein wie Clair Obscur.Vielleicht stimmt Square Enix dem zu. Der Herausgeber hat die Entwickler des Spiels kürzlich in seine Zentrale in Japan eingeladen.

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„Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin von Sandfall und Alexis Garavaryan von Kepler – die Schöpfer von Expedition 33—besuchte das Büro von Square Enix für einen kreativ anregenden Austausch von Visionen und Ideen“, Final Fantasy VII: Wiedergeburt schrieb Regisseur Naoki Hamaguchi am Donnerstag in den sozialen Medien. Er teilte sogar ein Bild von allen, die neben einer Pappfigur von Cloud und seinem legendären Buster-Schwert stehen. Der Produzent und langjährige Final Fantasy Auch der erfahrene Yoshinori Kitase war dort. Es war nicht der einzige Stopp des Teams in Tokio. Sie besuchten auch Kojima Productions. damit sie Kopien unterschreiben konnten des Spiels für die Death Stranding 2 Regisseur.

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Während Final Fantasy hat sich in Richtung großer, offener Welten und actionbasierter Kämpfe entwickelt, Clair Obscur bietet eine hohe grafische Wiedergabetreue, aber Old-School-Mechaniken wie rundenbasierte Kämpfe (wenn auch mit einigen rhythmusbasierten Paraden und Ausweichmanövern) und eine Oberweltkarte zum Erkunden zwischen den Dungeons. Die Entwickler des Spiels haben auch nicht verheimlicht, wie viel vom Spiel eine Hommage an ihre eigene Liebe zu älteren Square Enix-Spielen. Es gibt Anspielungen auf Chronotrigger, Final Fantasy VIIIund mehr, alles innerhalb der ersten Stunde des Spiels.

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Das Ergebnis waren Message Boards, Subreddits und TikTok-Feeds voller JRPG-Fans, die darüber streiten, was Final Fantasy kann lernen von Clair Obscur. Die Debatten kommen als Square Enix rüstet seine Entwicklungspipeline umund einige Fans befürchten, dass das Vorzeige-Franchise des Verlags im Zuge der Trendjagd seine kreative Vision und sein Verkaufspotenzial verloren hat. Das Unternehmen wurde sogar gefragt auf einer kürzlichen Aktionärsversammlung wenn die nächste Final Fantasy würde wieder rundenbasiert sein, gegeben Clair ObscuSquare Enix sagte, man sei sich des Spiels „bewusst“, lehnte es jedoch ab, das Designdokument für die Fortsetzung öffentlich zu besprechen.

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Ob sie den Vorschlag nun ernst nehmen oder nicht, es ist schön zu sehen, dass Entwickler konkurrierender Teams zusammenkommen, um gemeinsam zu arbeiten und voneinander zu lernen. Während alle Augen darauf gerichtet sein werden, was Square Enix vom Sandfall Interactive-Team mitnimmt, bin ich genauso gespannt, welche Lehren das Final Fantasy Team an die Neuen auf dem Block weitergeben kann.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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