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Die beste Klasse für Solospieler in Final Fantasy XIV

Neue Spieler müssen sich darüber keine Gedanken machen, aber hier sind die solofreundlichsten Klassen und Jobs in FF14

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Die Spieler rasen auf Chocobos vorwärts.
Bild: Square Enix

Final Fantasy XIV mag ein Multiplayer-Spiel sein, aber nicht alle von uns sind gesellige Wesen. Ich meine, klar, es ist eine Sache, andere Spieler in der offenen Welt auf ihren Quests zu sehen, aber muss man das auch? sprechen mit ihnen? Vielleicht sogar spielen mit ihnen? Gibt es einen Kurs, den Sie auswählen können FF14 das Ihre Interaktion mit anderen minimiert?

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Es gibt gute Neuigkeiten für diejenigen von uns, die gern alleine spielen: Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen, bestimmte Klassen anderen vorzuziehen, wenn Sie alleine spielen möchten. Alle Klassen bieten ein großartiges Erlebnis, egal, ob Sie alleine oder mit anderen spielen. Dungeons und Bosskämpfe sind zwar für Spielergruppen konzipiert, das Spiel bringt Sie jedoch über das Duty-Finder-System automatisch mit anderen zusammen. FF14 ermöglicht es auch den Einsatz von NPC-Begleitern in fast allen Leveling-Dungeons. Diese NPCs können Verteidigung, Angriff und Heilung übernehmen. Mit anderen Wörtern Sie sich nicht darüber kümmern darum, eine Klasse auszuwählen, die allein durchhält; jede Klasse und jeder Job ist während der gesamten Hauptstory-Quest allein machbar.

Zur Information: Ich spiele hauptsächlich als Solospieler den Job des Astrologen. Dieser Job stärkt und heilt in erster Linie andere Spieler. Ich habe mich durch meine Klassenwahl nie eingeschränkt gefühlt, auch wenn es so aussehen mag, als sei diese Klasse dazu gedacht, andere Spieler zu unterstützen. Mit anderen Worten: Neue Spieler sollten die Klasse wählen, die sie am attraktivsten finden, unabhängig davon, ob sie alleine oder mit Freunden spielen..

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FF14 bietet auch einige optionale Herausforderungen für Einzelspieler. In diesen besonderen Fällen verschaffen Ihnen einige Klassen und Jobs einen Vorteil gegenüber anderen.. Wenn das für Sie interessant klingt, dann erwägen Sie das Spielen einer der unten aufgeführten Klassen und Jobs.

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Der beste Solokurs in Final Fantasy 14

Kurse in FF14 Beziehen Sie sich ausschließlich auf Rollen, die Sie auf Ebene 1 auswählen können. Diese werden alle zu „Jobs“, nachdem sie die entsprechenden Questreihen abgeschlossen haben. Und obwohl Sie jede Klasse auswählen und eine tolle Zeit haben können, gibt es eine besondere Klasse, die für erstmalige Einzelspieler etwas besser geeignet ist.

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Rumtreiber

Ein Plünderer springt in die Luft und schwingt dabei eine riesige Axt.
Bild: Square Enix
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Marodeure übertreffen andere Klassen ab Level 1 nicht unbedingt , aber im frühen Spiel können sie sich noch bewähren. Diese Axtträger sind Tanks, was bedeutet, dass sie dafür ausgelegt sind, die Aufmerksamkeit der Feinde von Ihren Gruppenmitgliedern abzulenken und an ihrer Stelle Schläge einzustecken. Für Einzelspieler die gerade anfangen, ist das ein netter Vorteil. Ihre von natürlich hohe Verteidigung und Ihre HP schützen Sie falls Sie aus Versehen allein gegen hochstufige Monster antreten.

Nachdem Sie Ihr Marauder-Level weit genug erhöht haben, um den Krieger-Job freizuschalten, werden Sie feststellen, dass Sie so massig sind, dass Sie fast keine anderen Spieler mehr brauchen. Die Cooldown-Skills „Thrill of Battle“ und „Equilibrium“ ermöglichen eine leistungsstarke Selbstheilung, sodass Sie sich bei der Heilung weniger auf die Hilfe anderer Spieler verlassen müssen.

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Auf Level 56 schalten Krieger „Raw Intuition“ frei, eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden, die Sie heilt, wann immer Sie einen Feind treffen. Wenn Sie also das nächste Mal in einem Mob aus sechs Feinden gefangen sind, die Sie alle angreifen, können Sie nach der Verwendung von „Raw Intuition“ einfach einige Angriffe mit Flächenwirkung ausführen und zusehen, wie Ihre Gesundheit innerhalb von Sekunden wieder voll wird.

Die unglaubliche Selbstheilung des Kriegers macht ihn zur ersten Wahl, wenn man versucht, Bosse aus früheren Erweiterungen alleine zu besiegen.. Die hohe Gesundheit des Kriegers ist auch in Gruppeninhalten praktisch, da Sie nicht so oft wie andere Charaktere auf Heiler verlassen müssen, um Ihr Leben zu erhalten. Dieser Job ist sogar in der Lage, Begegnungen mit 8 Spielern auf Level-Niveau alleine zu bewältigen. .

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Für diejenigen die sich für Marauder/Warrior, Gunbreaker interessieren ist ein weiterer Tank-Job, der bemerkenswerten Erfolg im Tiefverlies Heaven on High hat (mehr dazu später). Darüber hinaus tragen Tank-Jobs dieselbe Rüstung, so dass Sie einfach zwischen ihnen wechseln können. Leider ist Gunbreaker derzeit nicht in der kostenlosen Testversion verfügbar.

Die besten Jobs in Final Fantasy 14 für Einzelspieler

FF14 enthält auch „Fortgeschrittene Jobs“, die Sie freischalten können, nachdem Sie entweder eine bestimmte Levelschwelle erreicht oder einen bestimmten Meilenstein in der Hauptstory-Quest überschritten haben. Diese Jobs haben keine vorangehenden Klassen, also können Sie sie spielen, sobald Sie sie freischalten können. Aufstrebende Einzelspieler sollten sich die unten Jobs anschauen.

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Rotmagier

Ein Rotmagier hält ein Schwert.
Bild: Square Enix
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Freischaltvoraussetzung: Erreichen Sie Level 50 und schließen Sie die Quest „Taking the Red in Ul’Dah ab.

Seit langem Final Fantasy Fans, der Platz des Rotmagiers hier sollte keine Überraschung sein. Im Kanon der Serie ist er traditionell ein Alleskönner-Job, und das trifft hier im Allgemeinen zu. Der FF14 Inkarnation von Red Mage ist eine magische DPS-Klasse, was bedeutet, dass seine Hauptfunktion darin besteht, Fernzauber zu wirken um Schaden zu verursachen. Es gibt jedoch zwei bestimmte Gründe, warum Red Mage für Einzelspieler ansprechend ist.

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Der erste große Vorteil des Rotmagiers ist seine Mobilität. Zauberer in FF14 müssen normalerweise an einer Stelle bleiben, um angreifen zu können, und sich auf kurze Zeitfenster zwischen Zaubersprüchen verlassen, um Angriffen auszuweichen, ohne ihren DPS zu verringern. Rotmagier verfügen unter anderem über die Eigenschaft Dualcast , mit dem sie alle anderen Zaubersprüche sofort wirken können. Rotmagier können auch eine Anzeige aufbauen, mit der sie mächtige Nahkampfangriffe ausführen können, bei denen jede Art von Zauberspruch keine Zauberzeit verfügt. Kombinieren Sie diese Fähigkeiten mit der Corps-a-corps-Funktion Und Verschiebungsfähigkeiten, mit denen Rotmagier auf Feinde zuspringen bzw. von ihnen wegspringen können, und Sie erhalten eine Klasse, die feindliche Mechaniken leicht kontern und Angriffen ausweichen kann. Hohe Mobilität ist nicht ausschließlich Rotmagiern vorbehalten, aber was? Ist exklusiv ist der Zauber Vercure. In einem vakuum ist Vercure ein einfacher Heilzauber der allem unterlegen ist, was ein engagierter Heiler verwenden kann. Allerdings Vercure ist der beste auf Abruf erlernbare Heilzauber für alle DPS-Klassen im Spiel. Andere DPS-Klassen haben Verteidigungs- und Heiloptionen mit Abklingzeit, aber Rotmagier können sich selbst zuverlässig heilen, solange sie über genügend Magiepunkte verfügen.

Die Mischung aus Angriff und Heilung des Rotmagiers macht ihn zu einem angenehmen Job für Spieler, die sich nicht auf die Hilfe ihrer Freunde verlassen möchten.. Als zusätzlicher Bonus ist Rotmagier einer der besten Jobs für Sie wenn Sie besiegen wollen die seltenen Solobosse an der Südfront von Bozjan.

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Neue Spieler, die sich für den Rotmagier interessieren, sollten in Erwägung ziehen, mit der Klasse des Arkanisten zu beginnen. Im frühen Spiel fühlt sich der Arkanist dem Rotmagier bemerkenswert ähnlich, da er sowohl magische Fernangriffe als auch grundlegende Heilmagie lernt. Wenn Sie sich außerdem dafür entscheiden, von der Klasse des Arkanisten in den Beruf des Beschwörers aufzusteigen, können Sie nach dem Freischalten fast Ihre gesamte Ausrüstung zum Rotmagier übertragen.

Maschinist

Ein Maschinist steht neben einer Flugmaschine.
Bild: Square Enix
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Freischaltvoraussetzung: Erreichen Sie die Himmelwärts Erweiterung und schließen Sie die Quest So You Want To Be A Maschinist in Foundation ab.

Im Vergleich zu den obigen Empfehlungen mag Maschinist eine seltsame Wahl sein. Dieser physische Fernkampf-DPS-Job bietet weder Heilung auf Abruf noch eine hohe Verteidigung, und auch sein Schaden ist nicht mit dem von Nahkampf-DPS-Jobs vergleichbar. Was also macht den Maschinisten so besonders?

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Lassen Sie uns zunächst über Mobilität sprechen. Der Machinist ist ein physischer Fernkampf-DPS. Job, was bedeutet, dass es sich frei bewegen und aus der Ferne angreifen kann. Maschinist hat keine Zauberzeiten, und nur sein situativer Flammenwerferangriff beschränkt seine Bewegung. Ein Maschinist kann Angriffen nicht nur wie ein Weltmeister ausweichen, es ist auch einer der einzigen Jobs im Spiel, mit dem Man normale Feinde kiten kann. Kiten (wenn man vor einer Menge von Feinden wegläuft, die man verfolgt ) wird in Gruppeninhalten normalerweise nicht gewünscht, kann jedoch zu einem riesigen Segen werden, wenn man allein spielt.

Obwohl Barde und Tänzer ebenfalls physische DPS-Jobs mit Fernkampfeinsatz sind, beziehen sie den Großteil ihrer Macht aus der Unterstützung anderer Spieler. Maschinist ist eher ein „egoistischer“ Job, da er sich darauf konzentriert, selbst viel Schaden auszuteilen. In einer Soloumgebung übertrifft der Maschinist seine Gegenstücke mit physischer Reichweite bei weitem..

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Dismantle reduziert die Angriffsleistung eines Feindes für 10 Sekunden um 10 % und stärkt so die Überlebenschancen des Maschinisten gegen harte Gegner. Head Graze kann Ziele betäuben (unschätzbar wertvoll um bestimmte starke Angriffe abzuwehren), während Leg Graze und Foot Graze kann die Mobilität gewöhnlicher Feinde, denen Sie gegenüberstehen, steuern. Und obwohl es die Leistung im Kampf nicht beeinträchtigt, erhöht Peloton Ihre Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes, wodurch Sie etwas schneller durch Städte und Verliese rennen können.

All diese Eigenschaften machen den Beruf des Maschinisten zu einem der herausforderndsten Berufe FF14‚s Deep Dungeons. Deep Dungeons sind Herausforderungen im Roguelike-Stil, bei denen die Spieler über 200 zufällig ausgewählte Level voller Fallen und Monster bewältigen müssen. Obwohl diese in erster Linie für Gruppen von vier Personen konzipiert sind, können Spieler einige der seltensten Erfolge im gesamten Spiel erzielen, indem sie einen Deep Dungeon alleine bewältigen, ohne zu sterben. Wenn Sie sich also auf die härteste Herausforderung für Solospieler vorbereiten möchten, sind Deep Dungeons unverzichtbar.

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Neue Spieler, die sich für den Maschinisten interessieren, sollten mit der Bogenschützen-Klasse beginnen. Ein Bogenschütze kann schließlich zum Barden aufsteigen, und während das persönliche DPS-Potenzial des Barden ist niedrig, ist diese Lücke auf niedrigeren Levels nicht so ausgeprägt. Noch wichtiger ist Bogenschütze/Barde , der Spielstil des Maschinisten von allen Starterklassen am ähnlichsten ist. Sie können Maschinist auch freischalten, sobald Sie in die Himmelwärts Erweiterung. Maschinist trägt auch die gleiche Rüstung wie Bard!

Lobende Erwähnungen: Weitere Jobs, die für das Solospiel in Betracht gezogen werden sollten

Der Ninja-Job – der von der Schurkenklasse abgeleitet ist – zeichnet sich durch hohen Burst-Schaden aus und verfügt als einziger über die Fähigkeit, sich zu verstecken, von der vor allem Einzelspieler profitieren.

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Der Samurai-Job ist eine weitere gute Wahl, da er zu den größten Schäden im Spiel zählen kann, ohne sich auf andere verlassen zu müssen. Über das Dritte Auge verfügt er sogar über eine integrierte Schadensminderung. Fähigkeit.

Heiler sind in Soloumgebungen normalerweise nicht sehr erfolgreich, Solospieler fühlen sich jedoch möglicherweise wohler, wenn sie wissen, dass sie sich bei Bedarf selbst heilen können. Der Beschwörer – der zum Job des Weißmagiers aufsteigt – ist eine der besseren Heilerrollen für Spieler, die Soloinhalte in Angriff nehmen möchten.

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Sage ist auch relativ einzelgängerisch, allerdings erfordert das Freischalten dieses Jobs die Endwalker Erweiterung (neben der zwingenden Voraussetzung, zuerst Level 70 zu erreichen).


Solospieler in FF14 haben viele großartige Optionen, wenn es darum geht, eine Klasse oder einen Job auszuwählen. Letztendlich sollten Sie den Job ausführen, der Ihnen am meisten Spaß macht FF14, unabhängig davon, ob Sie ein Einzelspieler sind oder nicht. FF14 ermöglicht es auch einfach den Wechsel zwischen Klassen und Jobs, also fühlen Sie sich frei mit verschiedenen Rollen experimentieren und sehen Sie welche bei Ihnen bleiben. Ob Sie beabsichtigen alleine Bosse und Deep Dungeons herauszufordern in FF14 oder werden durch das Angeln abgelenkt? Genießen Sie Ihre Zeit in Eorzea!

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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