Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Final Fantasy XVI leidet unter seinem oberflächlichen Umgang mit der Sklaverei

Im neuesten epischen Rollenspiel von Square Enix wird die moralische Monstrosität der Sklaverei effektiv auf eine Schaufensterdekoration reduziert
<i>Final Fantasy XVI leidet</i> unter seinem oberflächlichen Umgang mit der Sklaverei
Screenshot: Square Enix / Kotaku (Andere)
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.

Final Fantasy XVI befindet sich vor einer Kulisse aus Schwertern, Zauberei und politischem Aufruhr, während die malerische Welt von Valisthea voller mitschuldiger Bewohner ist die Aufrechterhaltung der Sklaverei. Überall im Land, wo üppige, immergrüne Wälder, feuchte unterirdische Ruinen und sanfte Dünen alltägliche Anblicke sind, herrscht Magie . Gebündelt durch erstaunliche kristalline Wahrzeichen, bekannt als Mutterkristalle, ist Magie die Kardinalressource durch die alle Imperien – persönliche und politische, lokale und nationale – werden gebaut. Unter der Oberfläche baut sich langsam ein Widerstand auf, angeführt von einem Adligen, der zum Sklaven und zum Gesetzlosen wurde und versucht, die Welt zu entlasten von den Kristallen und den unterdrückerischen Systemen der Sklaverei, die ihre Existenz so lange ermöglicht hat.

Inspirationen aus der Praxis für Final Fantasy XVIist Ungerechtigkeit

Dies ist der Hintergrund, vor dem die Erzählung stattfindet Final Fantasy XVI spielt. Es ist eine verlockende Konstellation, die deutlich macht, warum das Entwicklungsteam daran interessiert war, das erste Hauptspiel in der Franchise-Geschichte zu schaffen als „reif“ einzustufen, einer, der von den politischen Intrigen und der düsteren Gewalt von beeinflusst ist Game of Thrones. Obwohl dem Spiel es sicherlich gelingt, das Hochseil-Melodrama zum Weltuntergang hervorzurufen, das man von einem er erwarten würde Final Fantasy Im Titel habe ich festgestellt, dass es völlig versagt, das Versprechen einzulösen, das der Weltaufbau darin bietet, eine differenzierte Geschichte über Versklavung und Sklaverei zu erzählen Widerstand.

(Beachten Sie, dass in diesem Artikel Elemente von besprochen werden Final Fantasy XVI im Detail.)

Eine Grafik mit der Aufschrift „Spoilerwarnung“

In der Welt von Valisthea hat jeder die zufällige Chance, mit der Fähigkeit geboren zu werden, Magie einzusetzen. Diese Magieanwender werden genannt Träger. Im Gegensatz in vielen Fantasy-Geschichtensind allerdingsnicht die Magieanwender im Großen nicht die Mächtigen, Stattdessen die meisten Träger Sie sind mit gespenstischen Zeichen tätowiert, die ihre Gesichter entstellen und sie von normalen Menschen unterscheiden und sie als Sklaven kennzeichnen.

Im Final Fantasy XVIDie Menschheit entwickelte sich ausschließlich durch die von der Magie bereitgestellten Anwendungen, die aus Fragmenten gewonnen werden können, die von den überall verstreuten Mutterkristallen abgetrennt wurden Land. Zum Beispiel könnte jemand ohne selbst magische Fähigkeiten immer noch einen Kristall verwenden, um eine Mahlzeit zukochen oder etwas frisches Wasser zuzaubern. Die Eine andere Art des Fortschritts besteht in der Versklavung von Trägern, die gezwungen sind, ihre magischen Fähigkeiten zu nutzen, bis ihre Lebenskraft erschöpft ist Weg. In Valisthea feuert ein Schmied seine Schmiede nicht durch Feuerstein und Eisen, sondern durch Kristall oder durch die Zwangsarbeit von Trägern.

Schon zu Beginn des Spiels ist es klar XVI„Sklaverei“ ist von historischen Ereignissen aus der realen Welt inspiriert, vor allem von denen der schwarzen Sklaven in den Vereinigten Staaten Aspekte der jüdischen Erfahrung während des ZweitenWeltkriegs, wobei die Markierung der Träger eine ähnliche Funktion hat wie die Juden der Gelben-Abzeichen wurden im nationalsozialistischen Deutschland zum Tragen gezwungen.

Ein Nebencharakter in FFXVI, der durch ein Zeichen auf seinem Gesicht als Träger gekennzeichnet ist, sagt: „Im Versteck sind wir frei.“ Wirklich  frei. Sprechen, wie es wir will, wann wir wollen. Und zu essen, was und wann wir verlangen.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Das sind gewagte Entscheidungen, die manche für lobenswert halten. Es ist klar, dass dies der Fall ist FF XVI Das Team war sehr daran interessiert, eine Geschichte zu erzählen, die sich mit den menschlichen Kosten des Widerstands, den Gräueltaten des Krieges und den Auswirkungen befasst der Sklaverei. Während das Spiel verzweifelt versucht zeigen Angesichts der entmenschlichenden Natur der Versklavung von Trägern gibt es ein Zögern, den schwächenden Tribut, den seine Existenz auf das menschliche Leben hat, vollständig zu erforschen. Das Spiel Es ist angenehm, die Gewalt zu zeigen, die die Träger ertragen, sowie die Folgen der Gewalt, aber wir bekommen selten zu sehen, wie sich ihre Versklavung auswirkt Sie auf andere, subtilere, psychologische und soziologische Weise. Eine Welt, die auf Massensklaverei aufgebaut ist, deutet auf eine viel größere soziale Verderbtheit hin als die physische Gewalt, die im Spiel gezeigt wird. Leider bietet die Versklavung der Träger einen faszinierenden Hintergrund für die emotionale Geschichte des Spiels Es ist klar, dass es ihm mehr darum geht, eine Charakterstudie des Hauptdarstellers Clive Rosfield zu sein, als ihn zu erforschen oder anzuklagen Übel der Sklaverei.

Clive: ein echter Mensch und ein echter Held

Insgesamt ist Clive ein unglaublich sympathischer und recht gut umgesetzter Charakter, der mehr Persönlichkeitsebenen und gelebte Erfahrungen aufweist als viele andere Final Fantasy Protagonisten der vergangenen Jahre. Aber die Art und Weise, wie das Spiel Clive als Retter dieser Welt situiert,fühlt sich etwas fehlgeleitet an .Während die Geschichte in drei verschiedene Epochen in Clives Leben unterteilt ist, erforscht sie verschiedene entscheidende Momente , die ihn als einzigartig geformt haben -artiger Träger, der in der Lage ist, die Macht aller Eikons des Landes (mächtige Elementarwesen und die Version dieses Spiels) zu kanalisieren FF (die traditionelle Vorladung der Serie) könnte sie grober in zwei unterschiedliche Erzählbögen unterteilt werden. In der ersten Hälfte geht es um die Notlage der Träger und die Bemühungen, sie zu befreien, die von Clives Bande von Freiheitskämpfern unternommen wurden, und die letzte Hälfte mit der Unterdrückung einer Bedrohung, die den Untergang der Welt drohte Das hat eine persönliche Verbindung zu Clive und seinem jüngeren Bruder Joshua.

Das Spiel unternimmt große Anstrengungen, um seine Szenen mit Bildern auszustatten, die die unfaire Behandlung der Träger in der Welt andeuten. Wenn Sie Siedlungen betreten, werden Sie Sie werden Händler finden, die ihre Träger beschimpfen. Wenn Sie durch die Kopfsteinpflasterstraßen gehen, werden Sie eine Fülle von einfachen Aufgaben sehen, zu denen die Träger gezwungen sind Dazu gehören beispielsweise das Kühlen von Fischen, der Einsatz von Magie zum Schneiden von Hecken, das Anzünden einer Schmiede für einen Schmied und das Erledigen von Besorgungen zwischen Siedlungen für ihre Herren. Alles schreit: „Sehen Sie sich an, wie schlecht die Träger behandelt werden!“ All das fühlt sich ein bisschen wie Schaufensterdekoration an aber, als würde man in ein Disney-Fahrgeschäft voller Animatronik einsteigen. Sklaverei auf Schleife.

Clive erklärt sein Ziel: „Eine bessere Welt, in der die Menschen nach ihren eigenen Bedingungen leben und sterben können.“
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Diese Bilder bedeuten für uns, dass die Träger ein herausforderndes Leben haben. Und die Entwickler konnten sich gleichzeitig eine Fülle von bodenständigen Wegen vorstellen Obwohl die Magie der Träger ausgenutzt werden könnte, gelingt es ihnen oft nicht, das gleiche Maß an Bewusstsein zu zeigen, wenn sie über die Psychologie der Träger nachdenken Sklaverei, sowohl auf Seiten der Versklavten als auch der Sklavenhalter.

Nach einem außergewöhnlichen Prologkapitel, in dem es um Clive und seine Beziehung zu seinem Bruder Joshua geht, gelangen wir zum mittleren Teil von Clives Beziehung Leben. Hier erfahren wir, dass er jetzt gebrandmarkt und zum Militärdienst unter einem Elitegeschwader namens „Bastards“ gezwungen wird. Das ist es auch Hier wird klar, was die Geschichte davon ist Final Fantasy XVI ist wirklich interessiert.

Während sich das Spiel akribisch vorstellt, wie eine Welt, die von Magie beherrscht wird, auf einer oberflächlichen Ebene funktionieren könnte, ist die Entscheidung, die dreizehn Jahre wegzulassenDie Versklavung, die Clive erlebt, nachdem das Königreich seiner Familie eingenommen wurde, offenbart die Weigerung des Spiels, sich allzu genau mit seinem eigenen erzählerischen Konzept auseinanderzusetzen Wir finden Clive in diesem Abschnitt an seinem letzten Tag der Versklavung, ohne dass er es wusste, bevor er durch Zufall durch die Begegnung mit seiner Jill befreit wurde ein Freund aus Kindertagen und Cid, der Anführer eines Kontingents entflohener Träger, die versuchen, eine andere Welt zu erschaffen.

Ein NPC in einer Nebenquest sagt: „Wer will jetzt irgendetwas mit mir zu tun haben?“ „Da geht der Trägerliebhaber.“ werden sie sagen. Ich werde zum Gespött werden!“
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Es ist eine seltsame Wahl für ein Spiel, das angeblich so viel Wert darauf legt, die Kämpfe der Bearers aufzuklären. Clive befindet sich in einer einzigartigen Position: er entstammt einer Adelsfamilie, gerät aus der Gnade eines rivalisierenden Königreichs in die Sklaverei und wird schließlich zum Gesetzlosen, der die Welt befreien will seiner Ketten. Dies ist ein unglaublich interessanter Hintergrund für seinen Charakter. Wir können jedoch nie die Realität verkörpern, die die Versklavung aussah wie für Clive. Wir kriegen psychologisch nie zu sehen, wie sich diese Art des Lebens auf ihn danach. Indem das Spiel verzichtet ,unsdie Kämpfe zuzeigen, die Clive während seiner dreizehnjährigen was die Quelle von Clives und der moralischen Empörung des Spiels sein sollte, in einen bloßen Handlungspunkt, mit dem Spieler in einem Enzyklopädieeintrag interagieren können.

Und ich verstehe es. Es gibt noch eine andere Version dieses Spiels, die unglaublich pedantisch ist und den Spielern stundenlang Vorträge hält, und die niemand will das. Aber was wir hier bekommen, ist, ist, dass die Botschaft des Spiels zu einfach einem langweiligen , sanftmütigen „Sklaverei ist schlecht“ kastriert wird, ohne die Einsichten, die Wut und die Überzeugung, die aus einer genaueren Beleuchtung der Erfahrungen von Clive in der Knechtschaft und der ökonomischen und sozialen Lage hätten entstehen können Systeme von Valisthea, die die Sklaverei unterstützen. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass das Grundübel der Sklaverei eine universelle Wahrheit ist, der wir alle zustimmen Ich bin nicht so naiv. Diese oberflächliche Auseinandersetzung mit den gelebten Realitäten und den Schrecken der Sklaverei führt zu einer viel weniger interessanten Geschichte und erweckt ein Gefühl, dass Clive – jemand, der ein Sklave für war viele Jahre – setzt sich gerade damit auseinander, wie entmenschlichend und heimtückisch die Sklaverei tatsächlich ist.

Die Dinge Final Fantasy XVI sieht nicht

Was mich an der Welt von Valisthea fasziniert, ist etwas, das nie wirklich erforscht wird, trotz der zahlreichen Nebenquests, die Sie unternehmen können und die sich auf die Welt von Valisthea beziehen Das Leben der Träger und ihrer Herren ist die Idee der Komplizenschaft, die viele der „guten“ Kerle in der Notlage der Träger haben. Auch wenn aus den Öffnungszeiten des Spiels deutlich hervorgeht, dass Clive einiges Unwohlsein über die Versklavung der Bearers in Rosaria hat, würde ich es tun Ich habe es geliebt, mehr von seiner Entwicklung im Denken über diese Themen zu sehen. Es gibt auch einen Widerstand dagegen, irgendetwas von dem „Guten“ darzustellen. Jungs sind alles andere als das. Das Spiel unternimmt große Anstrengungen, um den Spieler in eine Welt zu versetzen, die sich geerdet anfühlt, eine Welt, in der Menschen führen ein komplexes, schwieriges Leben, in dem die Entscheidung, zu leben – insbesondere gegen den Status quo – eine revolutionäre Entscheidung ist. Dies ist jedoch eine Diese bewundernswerte Botschaft würde meiner Meinung nach durch die Präsentation von Charakteren wie Clive in einem Bogen, der Raum für Unsicherheit, Fehler usw. lässt, noch verstärkt werden Wachstum.

Clive, obwohl eindeutig ein guter Mensch, hat hat in seiner Jugend von der Arbeit der Sklaven profitiert – ich hätte gerne gesehen, wie er ein wenig darüber nachdenkt. Er existiert in seinem Innern eine verschwommene Position als königlicher, zum Vertragssoldat gewordener, der zweifellos beklagenswerte Dinge getan hat, um am Leben zu bleiben. Clive war nicht nur ein Sklave Aber die Auswirkungen seiner Pflichten während seiner Versklavung lassen darauf schließen, dass seine Arbeit dazu beigetragen hat, die Sklaverei anderer aufrechtzuerhalten. Für mich ist das ein sehr emotionaler Aspekt Es gibt zwar eine resonante Identität, aber das Spiel stürzt sich selten in die moralischen Kompromisse, die viele von uns eingehen, um in einer repressiven Gesellschaft zu leben Systeme.

Clive und ein anderer Charakter stehen in der Wüste, wie der Charakter von jemand anderem sagt: „Dennoch ist alles, was die Leute sehen, ein Mann.“ der sie sein ganzes Leben lang belogen hat. Einer, der sich selbst zum Anführer gemacht hat, als die Welt glaubte, er hätte ein Sklave sein sollen .”
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Nehmen wir zum Beispiel Clives Vater Elwin. Er wird während des Spiels als heldenhaft dargestellt, und doch als der Erzherzog, den er scheinbar hätte haben wollen hatte die Macht, die Träger in Rosalith zu befreien, aber er hat sie nicht. Dies schafft eine interessante Spannung für seine Charakterisierung, die Andeutungen macht Bei der viel nuancierteren und dreidimensionaleren Figur hätte er sein können. Aber am Ende des Spiels wird es in einer Brief, dass er War Ich versuche, eine Alternative zu finden. Das ist zwar großartig, aber es fühlt sich auch ein bisschen so an, als würde man im Spiel sagen: „Nein, im Ernst, er ist ein guter Kerl!‘ Wobei es in Wirklichkeit viel interessanter ist, wenn er einfach nur ein guter Kerl ist manche.

Da das Spiel einen so engen Fokus auf Clives Erlebnisse legt, bedeutet es, die Jahre seines Lebens wegzulassen, in denen er die Sklaverei aus erster Hand erlebt hat Wir müssen mehr über die Kämpfe der Träger erfahren, hauptsächlich durch Nebenquestinhalte, denen nie das gleiche Maß an Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschenkt wird wie die bombastischen Quests der Hauptgeschichte, besonders wenn Ultima – die Bedrohung, die die Welt untergeht – mitten im Spiel auftaucht.

All diese Aspekte sind eine Frage der Perspektive und der Möglichkeiten, worauf sich das Entwicklungsteam konzentrieren wollte und was zweitrangig zu sein schien . Es gibt sicherlich einige wunderbare Momente im Nebeninhalt des Spiels, aber dadurch, dass die meisten Handlungsstränge die Erlebnisse umgeben Bei den Trägern dort sagt uns das Spiel, dass ihre Erfahrungen eigentlich keine Rolle spielen – man kann sie sogar alle zusammen überspringen Und wir verstehen immer noch die Botschaft, die wir vermitteln wollen.

Die Darstellung der Sklaverei in Videospielen ist schwierig. Warum? Weil die Realität darauf hinausläuft, dass Sklaverei auf das Wesentliche hinausläuft schlecht zu sein wird dem wahren Ausmaß seines Bösen nicht gerecht. Ich frage nicht nach der Geschichte davon Final Fantasy XVI Es soll ausschließlich um die Versklavung und die Befreiung von Sklaven gehen, aber Ich bin Ich frage, warum diesem wichtigen weltbildenden Element des Spiels nicht mehr Sorgfalt gewidmet wurde. Es fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit. Die Wege XVI vermittelt die gelebte Realität der in Knechtschaft lebenden Träger, deutet auf ein mangelndes Verständnis für die realen, wirtschaftlichen Machenschaften der Sklaverei hin.

Clive verkündet in Nahaufnahme entschieden: „Solange es eine Chance gibt, gibt es auch eine Wahl!“
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Innerhalb der Sklaverei wird der Sklave rechtlich als persönliches Eigentum (oder Mobiliar) des Sklavenhalters betrachtet. Bei der Sklaverei geht es um Arbeit und Arbeit In der Industrie geht es um Kapitalismus und Kolonisierung. Die Systeme des Spiels sind jedoch nicht darauf ausgelegt, sich tatsächlich mit den wirtschaftlichen Aspekten auseinanderzusetzen, die mit diesem Aspekt verbunden sind Sklaverei und wie diese Dinge in das Gesamtverständnis der durch diese Praktiken verursachten Entmenschlichung einfließen. Das Hauptverb von XVI ist Kampf (ein unglaublich lustiger Kampf, um das klarzustellen), und mit dieser Einschränkung gehen eine Reihe von Komplikationen bei, die Ideen auszupacken, die sie setzt her.

In einer Welt, in der es ein Bearer nicht eine Selbstverständlichkeit oder auch nicht vorhersehbar ist, sowie in einer Welt, in der nicht nur Adel, sondern alle Wer selbst kein Träger ist, hat die Möglichkeit, Sklaven zu besitzen, um seinen Befehlen nachzukommen. Man sollte meinen, dass es noch mehr geben würde Fürsorge für diese Menschen bereitgestellt. Dies gilt insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Ressourcen der Mutterkristalle rapide erschöpft sind – insbesondere nachdem Clive und Co . beginnen sie zu zerstören.Der Wert, der jedem einem Träger zugeschrieben wird, wuchs nur, während die magischen Ressourcen weiterhin verschwanden. Indem sie nicht anerkannt wurden wirtschaftliche Treiber der Sklaverei innerhalb der Gesellschaft, Final Fantasy XVIDie erzählerischen Bestrebungen der Menschen geraten unter ihrem eigenen Gewicht ins Wanken.

Die Sklaverei zu besiegen war nur eine Übung für den Kampf gegen Gott

Während fast jeder Final Fantasy Im Titel geht es darum, die Welt vor einem katastrophalen Ereignis zu retten. Ich kann nicht anders, als das zu spüren, wenn XVI verlagert seinen Schwerpunkt auf Ultima, das Spiel beginnt auseinanderzufallen. Klar, die Standardsituation in Eikon-Schlachten sind außergewöhnlich (können wir darüber reden). Titan Lost und Bahamut?), aber es ist etwas entmutigend wie schnell das Tischdecken in der ersten Hälfte um Freiheit und Revolution wird wurde für einen ziemlich abgedroschenen außerirdischen Bösewicht beiseite geworfen. Es fühlt sich an, als ob das Team nicht davon überzeugt wäre, dass es ihm gelingen würde, das Ganze vollständig auszupacken Sie hatten so viel Zeit mit dem Bauen verbracht.

Für mich ist das ein Mangel an Vorstellungskraft. Ein gottähnliches Wesen zu erschaffen, das die Lebensgrundlagen aller Menschen in Valisthea bedroht, ist das Ziel einfacher Weg, aber was? XVI Der Mensch, der von Zeit zu Zeit zunickt, ohne sich jemals vollständig dazu zu verpflichten, ist die Tatsache, dass die Versklavung der Träger erfolgt Auch eine existentielle Bedrohung. Eine, die sofort nachvollziehbarer ist und auch viel komplementärer zuClives Suche nach Rache, Versöhnung und anderem ist Welt für alle Menschen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung

Werbung