Firewalk Studios wird geschlossen, gab PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst am Dienstag in einer Pressemitteilung bekannt. Das Team war verantwortlich für Eintracht, der Sci-Fi-Helden-Shooter des Unternehmens, der so stark bombardiert, dass es offline genommen wurde nur Wochen nach seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres. Die Nachricht kommt weniger als zwei Jahre, nachdem der PlayStation 5-Hersteller im Teil seiner ehrgeizigen Pläne für Live-Service-Gaming Firewalk Studios erworben hatte.
„Bestimmte Aspekte von Eintracht waren außergewöhnlich, aber andere hatten nicht genügend Spieler, und deshalb haben wir das Spiel offline genommen“, sagte Hulst. in der Pressemitteilung„Wir haben in den letzten Monaten viel Zeit damit verbracht, alle unsere Optionen zu prüfen. Nach langem Überlegen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg darin besteht, das Spiel dauerhaft einzustellen und das Studio zu schließen. Ich möchte allen bei Firewalk für ihre Handwerkskunst, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken.“
Firewalk Studios wurde 2018 von einigen ehemaligen Bungie-Entwicklern gegründet, die unter dem Dach des Gaming-Studio-Startups Probably Monsters, das vom ehemaligen Bungie-CEO Harold Ryan gegründet wurde, an einem neuen Multiplayer-Shooter arbeiteten. Eintracht war über Jahre in der Entwicklung und wurde von Sony schon früh als vielversprechender Kandidat für sein Portfolio geplanter Live-Service-Games aufgegriffen.
Der ursprüngliche Entwicklungsvertrag für das Spiel belief sich auf knapp über 200 Millionen US-Dollar, so zwei Quellen, die mit der Vereinbarung vertraut waren, aber nicht befugt waren, öffentlich darüber zu sprechen. Kotaku versteht, dass dieser Betrag nicht ausreichte, um die gesamte Entwicklung des Spiels abzudecken, und nicht den Kauf von Eintracht IP-Rechte oder Firewalk Studios selbst, die Sony erst letztes Jahr erworben hat.
Eintracht, eine Mischung aus Schicksal 2-Stil PvP Schießen und Overwatch 2‘s Heldenliste, hatte nach ihrer vollständigen Enthüllung auf dem PlayStation Showcase im vergangenen Mai einen schwierigen Start. Die ersten Trailer erhielten überwiegend negative Reaktionen von potenziellen Spielern, und auch die offenen Betas im Sommer trugen nicht viel dazu bei, diese Wahrnehmung zu ändern. Das fertige Spiel wurde in OK-Bewertungen gegeben, aber die Kritiker waren im Großen der Meinung, dass es nicht genug gab, um Concord aus einem bereits überfüllten Feld anderer etablierter Multiplayer-Shooter herauszustechen, die meist kostenlos spielbar sind.Einige Analysten gehen davon aus, dass sich das Spiel in der ersten Woche nur etwa 25.000 Mal verkauft hat. Eintracht
wurde weniger als einen Monat nach seiner Einführung offline genommen. Kotaku bereits berichtet dass Game Director Ryan Ellis intern von seiner Leitungsfunktion für das Spiel zurückgetreten war, während die Sony-Führung über seine Zukunft beurteilte. Der Rest des Teams war unterdessen in der Schwebe und war nicht zu befinden und sich zu fragen, ob Firewalk für andere Sony-Projekte eingesetzt oder ganz eingestellt werden könnte. Hulst kündigte heute außerdem an, dass Neon Koi – das in den letzten Jahren ebenfalls von Sony übernommen wurde–ebenfalls geschlossen und der Multiplayer-Mobile-Shooter –, an dem das Unternehmen arbeitete – abgebrochen wird. Hier ist die vollständige Erklärung von Sony:Liebes Team, Heute möchte ich einige wichtige Updates von der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment mit Ihnen teilen.
Wir bewerten unser Spieleportfolio und den Status unserer Projekte kontinuierlich, um sicherzustellen, dass wir die kurzfristigen und langfristigen Geschäftsprioritäten erfüllen. Im Rahmen unserer laufenden Bemühungen, das Studiogeschäft von SIE zu stärken, mussten wir eine schwierige Entscheidung in Bezug auf zwei unserer Studios treffen – Neon Koi und Firewalk Studios.
Die Expansion über PlayStation-Geräte hinaus und die Entwicklung spannender Online-Erlebnisse neben unseren Einzelspieler-Spielen sind für uns wichtige Schwerpunktbereiche bei der Weiterentwicklung unserer Einnahmequellen. Wir müssen jedoch strategisch vorgehen, wenn wir unsere Spiele auf neue Plattformen bringen, und erkennen, wenn unsere Spiele die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen.
Obwohl der mobile Bereich weiterhin ein vorrangiger Wachstumsbereich für das Studiogeschäft bleibt, befinden wir uns noch in einem sehr frühen Stadium unserer Mobilaktivitäten. Um in diesem Bereich erfolgreich zu sein, müssen wir uns auf Titel konzentrieren, die zur Tradition von PlayStation Studios passen und das Potenzial haben, weltweit mehr Spieler zu erreichen.
Mit dieser Neuausrichtung wird Neon Koi geschlossen und sein mobiles Actionspiel wird nicht weiterentwickelt. Ich möchte allen bei Neon Koi für ihre harte Arbeit und ihre unendliche Leidenschaft für Innovationen danken.
Bezüglich Firewalk , wie Anfang September angekündigt (
Ein wichtiges Update zu Concord
), waren bestimmte Aspekte von Concord außergewöhnlich, aber andere fanden nicht genügend Spieler, und deshalb haben wir das Spiel offline genommen. Wir haben in den letzten Monaten viel Zeit damit verbracht, alle unsere Optionen zu erkunden.
Nach langem Überlegen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg, das Spiel dauerhaft einzustellen und das Studio zu schließen, darin besteht. Ich möchte allen bei Firewalk für ihre Handwerkskunst, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken.
Das PvP-Ego-Shooter-Genre ist ein wettbewerbsintensiver Bereich, der sich ständig weiterentwickelt, und leider haben wir mit diesem Titel unsere Ziele nicht erreicht. Wir werden die Lehren aus Concord ziehen und unsere Live-Service-Fähigkeiten weiter ausbauen, um in diesem Bereich zukünftiges Wachstum zu erzielen. Ich weiß, dass das keine angenehmen Neuigkeiten sind, insbesondere, da Kollegen und Freunde SIE verlassen. Über beide Entscheidungen wurde gründlich nachgedacht, und letztendlich sind wir der Meinung, dass sie die richtigen sind, um die Organisation zu stärken. Neon Koi und Firewalk waren die Heimat vieler talentierter Menschen, und wir werden uns bemühen, für einige der Betroffenen, soweit möglich, eine Stelle in unserer globalen Studio-Community zu finden. Ich bin fest davon überzeugt, dass kreatives Experimentieren und die Entwicklung neuen geistigen Eigentums Vorteile mit sich bringen. Allerdings ist Wachstum durch nachhaltige Finanzen, insbesondere in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld, von entscheidender Bedeutung.
Auch wenn heute ein schwieriger Tag ist, gibt es in den kommenden Monaten von der Studio Business Group und unseren Teams viel, worauf man sich freuen kann. Ich bin nach wie vor zuversichtlich, dass wir eine belastbare und leistungsfähige Organisation aufbauen, deren Ziel es ist, unvergessliche Unterhaltungserlebnisse für unsere Spieler zu schaffen.
Vielen Dank für Ihre fortwährende Unterstützung.
I am a big believer in the benefits of embracing creative experimentation and developing new IP. However, growing through sustainable financials, especially in a challenged economic environment is critical.
While today is a difficult day, there is much to look forward to in the months ahead from the Studio Business Group and our teams. I remain confident that we are building a resilient and capable organization driven by creating unforgettable entertainment experiences for our players.
Thank you for your continued support.
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