Fort Solis Es fühlt sich an, als würde man einem Ex-Freund, an den man sich kaum erinnert, im Supermarkt begegnen – schön anzusehen und unerträglich langweilig. Durch die lebhaften Synchronsprecher Mit reiner Willenskraft gelingt es dem Third-Person-Adventure-Spiel manchmal, sein Ziel zu erreichen, Sie zu schockieren, den Mars à la zu erleben Denis Villeneuve, aber seine Geschichte ist im Großen und Ganzen zu bovin und unverständlich. Deine Gedanken schweifen zu wichtigeren Dingen ab, zum Beispiel zu der Frage, ob ich Carbonara machen soll zum Abendessen, oder…?
Von Anfang an Indie-Entwickler Gefallenes Blatt gibt mir nicht genug Lehm zum Spielen. Ich erkenne den mürrischen Ingenieur Jack Leary (Irisch-Amerikaner). Red Dead Redemption II Schauspieler Roger Clark) als ein weiterer Mann in der langenReihe ergrauer Ingenieure –Toter Raum‘s Isaac Clarke, Team Fortress 2‘s Ingenieur, Final Fantasy IV‘s Cid usw Helm auf, bis ein Alarm auf dem veralteten Stützpunkt Fort Solis eine Untersuchung erfordert. Auch wenn er aufgeschlitzt wird und sich blutige Leichen ansammeln, bleibt er standhaft in seiner Entscheidung, Dinge in Ordnung zu bringen.

Ich sehe Jacks Crewkollegin Jessica (Julia Brown) als eine weitere in der langen Reihe von Videospielfrauen, die dazu bestimmt sind, aus einem Safe heraus hilfreich zu sein Distanz – Orakel im Batman: Arkham Spiele, Cortana in Heiligenschein, Ashley im Resident Evil 4usw. – während sie Jack durch das geheimnisvolle Fort Solis, dieses „Relikt“, wie mich die Charaktere ständig daran erinnern, durch wollige Sprachkommunikation führt. Sie wird in den letzten zwei Kapiteln des Spiels spielbar (es hat insgesamt vier insgesamt, insgesamt ungefähr eine Stunde Länge), aber wie das gilt für Jack und vor allem für den wahnsinnigen Sanitätsoffizier Wyatt (Der Letzte von uns Jock Troy Baker), Fort Solis Scheint zu zögern, ihr eine lohnenswerte Geschichte zu erzählen, aus Angst, weniger zu sein geheimnisvoll.
Secrets geht es zumindest gut um die attraktive Marsbasis von Fallen Leaf, die aus Chrom und Grau mit verlassenen Lebenszeichen besteht. Defekter Computer Terminals, mit denen ich Türen aufschließe oder Webcam-Protokolle zusammenfüge, sitzen hinter glänzenden Glasschiebetüren neben dem Bodensatz Tag, wie ein ungelöster Zauberwürfel, den Jack vergeblich herumdreht und ein kaltes Bier , oder sitzt bei und und es.
Ein kleiner Schritt für Gehsimulatoren
Dieses Bier ist ein Höhepunkt für die Action des Spiels Fort Solis ist in der Laufsimulator Aber enttäuschenderweise nutzt es die Stärke des unterbewerteten Genres nicht aus – seinen meditativen Rhythmus, der einen anzieht und in ihn verwandelt ein ängstlicher Darsteller wie in Schichten der Angst oder interaktives Drama Der Steinbruch, jede Entscheidung, zurückzugehen und zu erkunden, mit schwerwiegenden erzählerischen Konsequenzen durchdringt.
Solis Das ist eine klare Sache. Ich denke, es gibt noch ein paar andere Dinge zu tun, wie zum Beispiel die Sprachnotizen vermisster Basismitglieder an meinen Verherrlichten herunterzuladen Apple Watch, die auch einige der schlechtesten Videospielkarten enthält, die ich je gesehen habe.
Im Ernst. In etwas, das wie ein fehlgeleiteter Versuch des Eintauchens aussieht Fort Solis Lässt Sie die eigenen Karten auf Jacks und Jessicas Handgelenkswerkzeugen aus deren Perspektive betrachten, so dass Sie nicht viel hineinzoomen müssen Stellen Sie sicher, dass es immer den gesamten Bildschirm oder sogar ein Viertel Ihres Bildschirms einnimmt. Damit die Dinge noch weniger intuitiv sind, müssen Sie suchen durch mehrere Karten der Stockwerke von Fort Solis, um den kleinen orangefarbenen Zielmarker zu identifizieren (falls er überhaupt auftaucht) und Der gelbe Cursor, der Ihren Standort anzeigt, reagiert nur, wenn Sie sich in der Nähe oder vor einem benannten Standort befinden, wodurch ein Standort ermittelt wird Richtungssinn unangenehm schwierig.
Es gibt auch eine Flut von Quicktime-Events. Ich verbringe eine verrückte Stunde damit, die meisten ihrer Befehle zu verpassen (ich bin wirklich untalentiert im Schlagen). quadratisch, R1 und unten auf dem linken Stick drücken, L1 und schlagen hoch (auf dem linken Steuerknüppel usw.) – viele davon unterbrechen den Ablauf einer Szene, einschließlich einer Zeit, in der ich ein unregelmäßiges Bild hochskaliere Wand aus Marsgestein, die schnell und cool aussehen sollte, mir aber tatsächlich das Gefühl gibt, ich würde auf Ambien Felsen klettern. Aber ich Ich werde bald erfahren, dass die Szenen trotz eines fehlgeschlagenen QTE wie im Drehbuch ablaufen, und ich akzeptiere, dass Jack dabei die Finger zerquetscht wird oder ohne mich.
Mit Quicktime-Ereignissen, die so allgegenwärtig, aber irrelevant sind Fort Solis„Der wichtigste Spielmechanismus wird dann zur Kunst des Gehens. Aber er führt diesen einfachen Kernakt auch ungeschickt aus.“
Schwerfällige Raumanzüge belasten Jack und Jessica. Sie gehen, als ob sie gerade erst aufwachen und nicht allein und voller Angst während eines Sturms sind kriecht außerhalb der Luftschleuse, verstreut Staubklumpen und verhindert, dass bald Hilfe kommt.
Ihr Schildkrötenkriechen passt schlecht zu meiner Verwirrung über die Karte, und meine Spielzeit endet nach ungefähr fünf Stunden, nur weil ich so viel Zeit habe Abfall, der wieder in dunkle Badezimmer gelangt, und noch einmal überprüft, ob ich es im Spiel nicht weit genug geschafft habe, um eine leuchtend rote, verschlossene Tür zu öffnen Das quält mich, wenn ich ein Familienfoto vom Schreibtisch einer anderen Person aufhebe und erwarte, dass es ein Hinweis ist. Ich lege es weg; es gibt welche keine Hinweise.
Ich verbrenne so viel Zeit, dass ich fast vergesse, dass ein Mörder auf freiem Fuß ist.

Fort Solis ist ein Thriller ohne Nervenkitzel
Oh ja, der Killer. Die Leichen – ich bin zufällig auf sie gestoßen, als ich sie auf Stühlen im Konferenzraum zusammengesunken oder gegen Fort gelehnt vorgefunden habe Solis‘ erdrückend weiße Wände. Clark und Brown vermitteln Schrecken gut, in abgemessenen Schreien, Schaudern und zitternden Vorsätzen, weiterzumachen. Baker in besonders bietet eine fesselnde Motion-Capture-Darbietung, die Lagerhaltung und Realismus mit der Akribie eines Bühnenschauspielers in Einklang bringt.
Aber nach einer explosiven Verfolgungsjagd, einer Begegnung oder einer Entdeckung trödeln Jack und Jessica wieder wie ein neugeborenes Reh und machen eine Pause, um von einem zu schwärmen Vintage-Schallplatte, die sie in einem verlassenen Schlafzimmer finden, als wäre nichts Schlimmes passiert. Trotz der Schreie, die ich gehört habe, sind sie es nicht Angst.
Ich habe auch keine Angst Fort Solis,träge und widersprüchlich, gibt mir keinen Grund dazu.
Jedes seiner Elemente ist substanzlos und lässt sich leicht wie ein Staubhase wegblasen, einschließlich seiner Geschichte, die sich wiederum selbst zu sehr beglückwünscht weil sie rätselhaft sind (während sie in mancher unglücklicher Weise vorhersehbar sind – ich glaube, dass ein paar Leichen, die ich finde, derselbe bärtige weiße Mann sind, weil sie da sind Davon gibt es so viele in diesem Spiel).
Im Halbschlaf erreiche ich das positivere von zwei Enden einer Lerche und schließe nach stundenlangem Spielen eine Reihe von Quicktime-Events erfolgreich ab Ich habe Quicktime-Ereignisse übersprungen. Der Moment ist für mich sowieso verloren. Ich untersuche sorgfältig jedes interaktive Objekt, schaue mir jedes Video an und lese jede Notiz Ich kann zweimal etwas über die Hydrokultur-Experimente von Fort Solis herausfinden. Aber nichts gibt mir ein solides Verständnis dafür, warum jemand gestorben ist und warum das Spiel nicht funktioniert hat Letzte Momente passieren oder wie ich mich dabei fühle.
Wenn ich an mein Durchspielen zurückdenke, gab es positive Momente, in denen ich einige davon bewunderte Solis„Designdetails, wie Jessicas Gummihandschuh, der sich in ihrer funkelnden Stirnlampe verfing, als sie ihr Gesicht vor dem smogigen Sturm schützte, oder erzählerische Entscheidungen, wie als Jack seine Hand überdie offenen Augen des Mordopfers reichte, um sie einfühlsam zuschließen. Was ich hier getan habe, kann ich weder wertschätzen noch ablehnen Fort Solis Ich bin verwirrt und desinteressiert und habe nur halb auf meine E-Mail-Benachrichtigungen geachtet.
Ich wollte ins Weltall fliegen. Aber ich bin, wie immer, irdische Enttäuschung.
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