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Fortnites Battle-Royale-Modus wurde während einer Uber-Fahrt entwickelt

Nach Angaben der Vierzehn Tage Chef Donald Mustard, ein vorbeifahrender Bus hat dazu beigetragen, das Spiel zu beeinflussen

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Ein Bild zeigt eine Fortnite-Figur, die in einem Auto etwas aufschreibt.
Bild: Kotaku / Epic Games / Dmytrenko Vlad (Shutterstock)

Vierzehn TageDer Battle-Royale-Modus ist im Jahr 2024 so groß und beliebt, dass die meisten Leute das Spiel vergessen. eigentlich gestartet ohne es. Und Vierzehn TageDer ehemalige Chef von, Donald Mustard, verriet in einem aktuellen Interview, dass der beliebte Modus im Grunde auf dem Rücksitz eines Autos auf dem Weg zu einem Meeting entwickelt wurde.

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Im September 2023, nach 15 Jahren bei Epic kündigte Mustard an, dass er das Unternehmen verlässt um an neuen Projekten zu arbeiten. Er hat dabei geholfen, Epic s Fortnite zu einem der größten Spiele der Welt und bringt zahlreiche Crossover-Charaktere und Prominente in das Metaversum des Online-Shooters. Während eines kürzlichen Chats mit Spieldateivon Stephen Totilo, Mustard verriet viele Informationen darüber wie sie Batman, John Wick und Superman in einem Spiel vereint haben, den Kampf um das Wachstum Vierzehn Tage während sie immer immer große Events durchführen, und wie sie überhaupt beschlossen haben, dem Survival-Shooter einen Battle-Royale-Modus hinzuzufügen.

Im Jahr 2016 wurde Mustard zum Chief Creative Officer von Epic befördert. Dies geschah zu einer Zeit, als sich das Unternehmen in einer seltsamen Lage befand – mit verkauftGears of War und kündigte Fortnite bevor der Funkspruch abgestellt wurde – und „etwas aufrütteln musste.“

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Minecraft, PUBG, und ein zufälliger Bus beeinflusst Vierzehn Tage

Mustard sagt, dass ihm Battle Royale zum ersten Mal die Aufmerksamkeit erregte als sie auftauchten in Minecraft. Um 2017, Schlachtfelder von PlayerUnknown und seine 100-Spieler-Spiele wurden das größte Ding auf Steam. Mustard sagt, er erinnere sich an, es gedacht zu haben „hat sich wie eine wirklich einzigartige Herangehensweise an die Frage nach der Frage „Wie bringt man viele Leute in eine Sache ein?“ Und kurz vor der offiziellen Einführung von Vierzehn Tage, während einer Autofahrt Mitte 2017 beschlossen Mustard und Epic, dass das Unternehmen sein eigenes Battle Royale brauchte.

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„Es waren Tim Sweeney und Paul Meegan, der damalige Präsident von Epic, [und] Kim Libreri, Epics CTO“, sagte Mustard. „Wir vier saßen auf der Rückbank eines Uber in Kalifornien auf dem Weg zu einem Meeting bei Disney … Wir spielten bereits mit der Idee, dass wir ein Battle Royale machen müssen. Das sollten wir tun. Und was wäre, wenn wir es in … Vierzehn Tage?

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„Und so haben wir uns in diesem Auto entschieden. Wir sagten: ‚Wir machen es, wir werden dem Team eine neue Aufgabe zuweisen, wir werden es einbauen.‘ Vierzehn Tage,,Wir werden eine königliche Schlacht veranstalten.‘“

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An diesem Punkt wurde Mustard klar, dass sie in „etwa drei Stunden“ ein Designdokument brauchten, und so begann er auf dem Rücksitz des Ubers, ein einseitiges Dokument für das zu schreiben, was letztendlich Vierzehn Tage‚s Battle Royale.

Der Original-Trailer für Battle Royale (Epic / PlayStation)

„Ein Schulbus fährt im Verkehr an uns vorbei, und ich denke mir: Die Spieler werden in einem Bus im Himmel sitzen und wir werden rausspringen“, erklärte Mustard. September 2017 Battle Royale startete in Vierzehn Tage und der Rest ist Geschichte.

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Auf die Frage nach der häufigen Kritik vieler, dass Fortnite habe nur kopiert PUBG und Battle Royale als Gimmick zu nutzen, um sein neues Spiel populärer zu machen, wehrte Mustard sich dagegen und sagte Spieldatei:

„Meine Philosophie lautet: Bei allen Videospielen kopieren wir uns gegenseitig.“ Er fügte hinzu: „Für mich ist das bloß eine Weiterentwicklung von Beben.”

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Ich empfehle, den Rest zu lesen Spieldatei’Interview mit Mustard um zu erfahren warum Nintendo Nein zu einem Metroid Crossover, wie Epic Batman und Superman in denselben Shooter brachte, die Geschichte hinter dem schwarzen Loch und sogar, was der ehemalige Fortnite woran der Chef gerade arbeitet.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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