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Der Blind Drive Assist von Forza Motorsport ist ein Durchbruch für die Zugänglichkeit von Spielen

Die Rennserie von Microsoft setzt weiterhin Maßstäbe für die Zugänglichkeit von Spielen

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Zwei Autos fahren in Forza Motorsport viel zu eng zusammen.
Bildschirmfoto: Turn 10 Studios

Neu Forza Spiele waren bahnbrechend, wenn es darum ging, den Einsatz in Sachen Barrierefreiheit zu verbessern. 2021 Forza Horizon 5 kam mit Gebärdensprache im Spiel für Filme, und eine zeitverzögernde Option für diejenigen mit langsameren Reaktionszeiten. Unglaubliches Zeug. Dieses Oktobers Forza Motorsport zielt darauf ab, die Grenzen noch weiter zu verschieben und einen Modus für blinde Spieler namens „ Blinder Fahrassistent.

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Steve Saylor, ein Blindspieler, hat es kürzlich getestet und ist dabei getwittert um zu beschreiben, wie die Suite von Audiohinweisen und Anpassungen funktioniert.

Das Ensemble der akustischen Führung scheint die vom Beifahrer gesprochene Führung zu vereinen, die eher aus Rallye-Fahrspielen bekannt ist, in denen bevorstehende Kurven beschrieben werden , zusammen mit dem, was im Wesen auf ausgefeiltes Sonar ausläuft. Eine Sammlung von Pieptönen, Bloops und Tönen, die einem Spieler sagen, wo sein Auto ist sich im Verhältnis zu seinen Seiten und Kurven auf einer Strecke befindet und wann sie bremsen oder beschleunigen müssen.

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Steve Saylor

Saylor konnte einen bestimmten Titel im unveröffentlichten Auto-Tuning-Rennspiel spielen und beschrieb seinen ersten Versuch, die Audio-Hinweise zu nutzen als „eine Klangkakophonie“. Dann, nachdem ich die Lautstärkemesser und Klangpegel aller verschiedenen Klänge akribisch an seine Bedürfnisse angepasst hatte ,,Saylor sagte, sein Rennsport habe sich erheblich verbessert. Im Video oben erklärt er, wie man diese Einstellungen korrigiert und sich mit den Hinweisen vertraut macht sah ihn schließlich ein Rennen gewinnen.

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Es herrscht oft große Verwirrung darüber, was „blind“ bedeutet, und viele gehen davon aus, dass es sich dabei um einen Begriff dafür handelt, überhaupt nichts zu sehen. Dies ist jedoch nicht der Fall Dies ist der Fall; es beschreibt vielmehr eine Sehbehinderung, bei der das Sehvermögen so stark beeinträchtigt ist, dass die Sehkraft erheblich beeinträchtigt wird. Steve Saylor beschreibt dies eloquent, mit hervorragenden visuellen Erklärungen, in diesem Video.

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Mit akustischen Indikatoren, die einem Spieler mittels Stereoton mitteilen, wo er sich auf einer Strecke befindet, sowie mit einer sonarähnlichen Rückmeldung darüber, wie nah er dran ist Barrieren, begleitet von Hinweisen, wann gebremst oder beschleunigt werden muss Forza Motorsport wird zu einem akustischen Erlebnis mit visueller Unterstützung. Was unseres Wissens nach eine Premiere für Rennspiele ist.

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Zu den weiteren Zugänglichkeitsoptionen gehören das Entfernen von Autokollisionen für Einzelspieler-Spiele und das Verwandeln von KI-Autos in Geister sowie Audiobeschreibungen für Zwischensequenzen und vieles mehr Spezifische Lautstärkeoptionen für jeden Aspekt der Spielsounds.

Forza Motorsport, das achte Spiel in dieser Abteilung der Forza Das Franchise stammt von demselben Studio, das jeden Eintrag entwickelt hat: Turn 10 Studios. Das Studio arbeitete mit dem Barrierefreiheitsberater Brandon Cole zusammen Entwickeln Sie den Blind Drive Assist-Modus, zusammen mit der Unterstützung von Saylor. Erscheint am 10. Oktober und bietet vier Tage früher Zugriff für alle, die das möchten Bezahlen Sie für die unglaublich teure Premium-Edition.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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