Das „One more thing“ auf der Xbox-Präsentation während des Summer Game Fests war ein Enthüllungstrailer für Gears of War: E-Day, ein Prequel zum Original Getriebe Trilogie mit jedermanns Lieblingsbrüdern Marcus Fenix und Dominic Santiago. Natürlich Zahnräder Fans (mich eingeschlossen) waren bei der Enthüllung sehr aufgeregt, obwohl noch nicht klar ist, wann es auf den Markt kommen wird.
Kotaku hatte die Gelegenheit, mit Creative Director Matt Searcy und Brand Director Nicole Fawcette zusammenzutreffen, um ein besseres Bild davon zu bekommen, warum sich die Koalition entschieden hat, zu den ursprünglichen Charakteren zurückzukehren und was die Spieler vom ersten Teil erwarten können. Gears of War Titel integriert in Unreal Engine 5. Hier ist es , was wir gelernt haben.
Gears of War: E-Day geht zurück zur Quelle
Searcy erzählt uns , dass die Koalition weiter arbeitet an Gänge 5 für mehr als ein Jahr nach seiner Einführung im Jahr 2019, und das prägte ihre Entscheidung zu einem Wechsel zu E-Tag. „Als wir das ganze Zeug fertig hatten, waren wir eigentlich schon ziemlich weit in der [Covid-]Pandemie angesiedelt. Viele Leute im Studio sagten also, wir werden einfach eine Pause machen und nachdenken.“ Die natürliche Entwicklung scheint in Zukunft zu gehen Gänge 6 (insbesondere angesichts des Cliffhangers am Ende von 5). Aber das Team fand Stattdessen Inspiration in einem ikonischen, aber relativ ungenutzten Aspekt von Zahnräder Überlieferung: Emergence Day oder E-Day, als der Bösewicht Locust erstmals aus dem Untergrund des Planeten Sera auftauchte.
„Wir wollten etwas machen, das wirklich den Kern dessen trifft, was die Leute im Kopf haben, wenn sie spielen. Getriebe”, sagte Fawcette. „Wir haben viel Zeit damit verbracht, zuzuhören, wie die Fans darüber sprechen. Getriebe.” Die Koalition entschieden sich auf vier Hauptpfeiler: die diesem Universum innewohnende Brutalität, die melancholischen Vibes (die sich im Marketing damals wie heute verkörpern und darstellen können, das darauf vor allem düstere Versionen von „Verrückte Welt“), die Bruderschaft, die die Mitglieder der COG-Armee verbindet, und große, gewagte Action-Sequenzen.
„Am E-Day sind wir gelandet [nachdem wir diese Grundpfeiler der Franchise besprochen hatten]“, sagte Searcy. „Wir hatten das Gefühl, dass wir das Beste aus dem Thema und der Stimmung herausholen könnten … es ist der wichtigste Tag der gesamten Franchise, und noch nie hat dort ein Spiel gespielt. Es ist eine ‚Was wäre wenn‘-Geschichte. Was wäre, wenn in Los Angeles Monster aus dem Boden kämen?“
Fawcette sagte, dass das Team möchte, dass die Locust furchterregender anmuten als seit einer Zeit , insbesondere die Drohnen, die zu einer Art Kanonenfutter (und Meme-Futter geworden sind als die Getriebe Die Serie ist fortgeschritten. Wir wollen „zu dieser Horrorstimmung zurückkehren“, sagte Fawcette. „[Wir wollen , dass die Locusts tatsächlich Monster sind, die Ihnen eine Scheißangst aus dem Leben jagen.“
Bros of war
Abgesehen von der Kettensägenpistole, Getriebe des Krieges ist wahrscheinlich am besten bekannt für die Verbindung zwischen Marcus Fenix und Dominic Santiago. Die beiden massiven männlichen Männer haben während der Originaltrilogie viele zärtliche Momente, und Doms Tod am Ende der Gears of War 3 bleibt bis heute eines der emotionalsten Dinge, die ich in einem Spiel erlebt habe. E-Tag spielt 14 Jahre vor den Ereignissen von Gänge 1, in einer Zeit, in der Marcus und Dom noch nicht die besten Brüder sind.
„Sie sind nicht dieselben Marcus und Dom, die man aus der Originaltrilogie kennt“, sagte Fawcette. Doms älterer Bruder ist kürzlich im Pendulum-Krieg gestorben, und er und Marcus waren beste Freunde, also herrscht „Spannung, sie kämpfen mit Trauer und Verlust.“ Für The Coalition: Gears of War E-Day ist die Entstehungsgeschichte sowohl von Emergence Day als auch der Bindung, die „das Franchise definiert.“
Ich liebe Marcus und Dom genauso sehr wie alle anderen, aber nach dem Sehen des Trailers hatte ich trotzdem einen kurzen Moment. Bis Anya (der Leutnant in Ihrem Ohr in Gänge 1 und Gänge 2) wurde zu einem spielbaren Charakter in Getriebe 3, hat sich das Franchise immer unglaublich männlich angefühlt – vor allem wenn man online spielt wie ich. Als Kait Diaz in der zweiten Trilogie zu einer zentralen Figur wurde, hat es sich angefühlt, als das Franchise seine Flügel etwas weiter ausbreitete. Jetzt sind wir wieder bei den Bros – in einer Zeit großer Unruhen in der Branche, in der vielleicht eine auf Frauen fokussierte Getriebe Das Spiel würde von einigen schlechten Schauspielern auf Spott stoßen.
Ich habe Fawcette und Searcy danach gefragt, ob Gears of War: E-Day würde sich wie eine Kumpel-Stunde anfühlen, eine Art Rückblick auf die Sicht und sie versicherten mir dass das nicht so käme. Sie konnten mir nichts über sie erzählen, aber sie versprachen mir auch andere Charaktere die im Story im Mittelpunkt stehen wurden. „Das sind nur die beiden Personen im Trailer“, stellte Fawcette fest.“Getriebe hat sich immer dafür eingesetzt, ein breites Spektrum der Menschheit auf diesem Planeten im Konkurrenzkampf gegen diese Monster zu zeigen. Das sind die Werte unseres Studios und unseres Franchise. Wir setzen uns zu 100 % für einzigartige und interessante Charaktere aus allen Lebensbereichen ein.“
Ich hoffe, dass ich als knallharte Schlampe jederzeit eine Heuschrecke in zwei Hälften schneiden kann. Gears of War: E-Day Tropfen.
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