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Spielgenres sind völlig bedeutungslos, und es ist alles Ihre Schuld

Die Ignoranz der Masse hat ein kaputtes System völlig nutzlos gemacht.

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König Charles von Großbritannien besucht einen Obst- und Gemüsestand, der mit Flaggen verschiedener Spielgenres bedeckt ist.
Foto: Darren Staples / Stringer / Kotaku (Getty Images)

Genres sind kaputt. Kaputt, behaupte ich, irreparabel. Wir müssen sie zerknüllen und alle wegwerfen.

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Genres waren natürlich schon immer zersplittert. Sie sind, wie jede andere Form menschlicher Kategorisierung, willkürlich. Die Vorstellung, ein bestimmtes Spiel einem „Typ“ zuzuordnen, ist grundsätzlich unsinnig, da alle Kunst in einem unendlichen Spektrum existiert und die Grenzen der Bezeichnungen völlig subjektiv gezogen werden. Das ist schon immer so gewesen, und es ist bemerkenswert, dass es vor etwa 15 Jahren immer mehr Forderungen gab, Genre-Titel gänzlich aufzugeben, da sie sich so unnötig restriktiv und verwirrend anfühlten.

Stattdessen gingen wir natürlich genau in die entgegengesetzte Richtung und vervierfachten das Konzept, als wir in die Ära des Taggings eintraten. Während wir verzweifelt versuchten, ein gewisses Maß an Ordnung aufrechtzuerhalten, während die Anzahl der veröffentlichten Spiele von „einigen überschaubaren wenigen“ auf „Tausende pro Monat„Wir haben uns auf Genre-Tags verlassen, um zu versuchen, ein gewisses Gefühl von Kontrolle zu etablieren. Aber, oh mein Gott, es wurde ohne Sinn, Verständnis und Bedeutung gemacht … es war reiner semantischer Vandalismus, und das Ergebnis ist ein Blutbad.“

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Viele köstlich aussehende Tomaten.
Foto: Scott Olson / Staff (Getty Images)
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Es ist wirklich wichtig, dass sich alle über die subjektive Natur von Genres einig sind. Und zur Hilfe schauen wir uns Obst an! Sie haben zweifellos entweder selbst oder unter der Leitung dieser Person lautstark verkündet, dass Tomaten eigentlich kein Gemüse seien, da sie Kerne hätten und somit eine Frucht seien. Aber natürlich sind Tomaten eigentlich eine Beere. Obwohl eine Beere … Ist eine Obstsorte. Aber sie wird gegessen, um zu zitieren Wikipedia, „als Gemüse“. Denn „Gemüse“ ist die Bezeichnung für den Teil einer Pflanze, der als Nahrungsmittel gegessen wird. alle Früchte sind Gemüse. Tomaten sind natürlich Gemüse. Und Obst. Und Beeren. Und Brokkoli ist eine Blume. Pistazien und Kaffeebohnen sind Steinfrüchte, die Früchte sind. Avocados sind vielleicht eine Steinfrucht, vielleicht eine Beere, aber auf jeden Fall Frucht. Feigen sind Fruchtfrüchte und sind mit einer Vielzahl einsamiger Früchte (also Steinfrüchten) gefüllt, die durch die Bestäubung spezialisierter Feigenwespen entstehen und alle die zentrale „Scheinfrucht“ umgeben. Und Erdnüsse sind eine Hülsenfrucht. Lassen wir die ganze Sache abblasen.

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Der Punkt ist, nichts davon ist real. Das sind alles willkürliche von Menschen erfundene Kategorien, in die die Themen nicht sinnvoll passen. Die Vegetation machte einfach ihr Leben, bis wir kamen und versuchten, sie in Supermarktabteilungen aufzuteilen. Und das selbe ist auch bei Videospielen. Abgesehen von dem bereits vorhandenen Teil.

Ein Screenshot aus dem Textabenteuer „Adventure“ von 1976 mit weißem Text auf schwarzem Hintergrund.
Bildschirmfoto: Mobygames / Kotaku
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Ganz am Anfang des Gamings war es einfach sinnvoll zu sagen: „Oh, diese Spiele sind allesamt Abenteuer, die komplett in Textform geschrieben sind. Nennen wir sie ‚Textabenteuer‘. Und in diesen hier geht es darum, den Pixel-Blob zwischen den Plattformen springen zu lassen. Das können ‚Plattformspiele‘ sein.“ Das war gute zehn Minuten lang nützlich, bevor die Vorstellungskraft der Entwickler es ermöglichte, Ideen zu verschmelzen und sich davon inspirieren zu lassen. Und dort und sehen, was die Ergebnisse sein könnten. Fairerweise muss man sagen, es einige Jahre gab, in denen Spiele schnell als „Grafik-Adventures“, „God Games“, „Rollenspiele“ oder „Strategiespiele“ verstanden werden konnten, wenn auch neben der immer verwirrenden Kategorie der „Arcade-Spiele“, womit ursprünglich Spiele bezeichnet wurden, die zuerst für Arcade-Automaten veröffentlicht wurden und sich daher in einer Vielzahl von Genres verbreiteten, sich jünger aber zu Spielen verstanden, bei denen alles „Pew Pew“ lief und es eine Highscore-Tabelle gab.

Aber schon damals kombinierten die Leute Strategie und Rollenspiel oder bauten in Grafik-Adventures das ein, was immer, im schnippischsten Ton, als „Arcade-Abschnitte“ bezeichnet wurde. Und dann kamen die Ego-Shooter auf, also brauchten wir „Third-Person-Shooter“, um etwas zu schaffen, und dann wurde der Blickwinkel, aus dem man etwas betrachtete, zu einem Genre, daher der Name „isometrisch“, und wir gerieten in eine Abwärtsspirale. Ich würde sagen, der Moment, in dem alle Hoffnung verloren war, war der Punkt, an dem jeder, überall, dachte, „Actionspiel“ könnte eine nützliche Beschreibung für … sein. irgendetwas.

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Steams Hero-Shooter-Tag-Seite, mit, ähm, Crysis 3 ganz oben.
Bildschirmfoto: Valve / Kotaku

Wie bereits erwähnt, begannen die Leute nach der Jahrtausendwende darüber zu sprechen, dass man Genres als Konzept komplett aufgeben müsse. Ich erinnere mich, dass ich in hitzigen Diskussionen bei verschiedenen Spielemagazinen darüber verwickelt war, ob sie aufhören sollten, das „Genre“ eines Spiels als Teil der Rezension anzugeben, da die Entscheidung in Wirklichkeit auf der persönlichen Meinung des Rezensenten und nicht auf etwas beruhte, das sich aus dem Spiel selbst ergab. Als wir … Stein-Papier-SchrotflinteDas Team stritt sich häufig über den Nutzen/Unnutzen der Kennzeichnung von Spielen nach Genre. Es schien in der gesamten Branche, als ob diese Terminologie auf dem Rückzug sei.

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Und dann kam Steam.

Genres sind also offensichtlich nie verschwunden. Manche Spiele Sind Der nächste große Ego-Shooter oder das Echtzeit-Strategiespiel, das – ironischerweise – „das Genre neu definiert“. Die Leute möchten wissen, ob etwas Obst oder Gemüse ist, auch wenn keiner der beiden Begriffe im jeweiligen Kontext etwas Sinnvolles bedeutet, und wir alle wussten, dass dieses neue Affeninsel Spiel war ein „Point-and-Click-Adventure“, ob wir wollten oder nicht. Sie erfüllten eine Funktion, auch wenn sie völlig unvollkommen und oft zutiefst wenig hilfreich war. (Ich denke immer an Grand Theft Auto als perfektes Beispiel für eine Spieleserie, die nie sinnig eingeordnet werden kann, daher der absolute Unsinn von „Action-Adventure“, als ob dieser Begriff nicht für so ziemlich alles zutreffend sein könnte, außer einem Puzzlespiel.)

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Bis zu diesem Zeitpunkt wurden die Genres weitgehend von den Entwicklern festgelegt, wenn auch oft widerwillig. Die Notwendigkeit einer Pressemitteilung bedeutete, dass sie ihr Spiel einstellen mussten. etwas, und „Genre-widrig“ wurde zu schnell mit extrem abschreckender Großspurigkeit assoziiert. Die meisten entschieden sich stattdessen für Bindestriche und wählten zwei von drei Genres, in die ihr Spiel ungefähr passte, und beschrieben ihr Spiel als „Strategie-Adventure-Tipp-Simulation in der ersten Person“ oder was auch immer. Das war nur ein weiterer Beweis dafür, dass die ganze Einbildung Unsinn war.

Doch dann öffneten sich die Schleusen, und alles wurde auf den Kopf gestellt. In den letzten etwa 15 Jahren hat die explosionsartige Zunahme von Online-Shops, insbesondere Steam, und der einfache Zugang zu Entwicklungstools wie Unity und Unreal dazu geführt, dass die Anzahl der veröffentlichten Spiele d explosionsartig wachsen. Von 2008 bis 2012 wurden jährlich rund 300 Spiele auf Steam veröffentlicht. 2012 führte Valve Steam Greenlight ein, über die Spiele durch Stimmen im Store veröffentlicht werden können, und bis 2017 erreichte diese Zahl 7.000. In diesem Jahr Valve hat Greenlight aufgegeben und ersetzte es durch Steam Direct, wo jeder ein Spiel auf Steam veröffentlichen konnte, wenn er 100 $ zahlte. Im Jahr 2020 wurden rund 10.000 Spiele veröffentlicht. Bis 2023 waren es 14.000. Letztes Jahr 2024 erreichte diese Zahl 18.892.

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Steams Adventure-Tag-Seite, auf der überhaupt keine Adventure-Spiele zu finden sind.
Bildschirmfoto: Valve / Kotaku

Während Entwickler ihre eigenen Genre-Kategorien auswählen können, hat Steam, wie Valve es so häufig tut, einen Großteil der Verantwortung für die Bezeichnung der Genres an seine Benutzer abgegeben. Und wie jeder, der schon einmal eine Gruppe anderer Leute getroffen hat, weiß, sind sie Idioten, und ihnen die Möglichkeit zu geben, Spiele im Online-Shop zu markieren, hat zu einer völlig neuen Form von Chaos geführt. Wo wir vor anderthalb Jahrzehnten noch Schritte in Richtung einer wunderschönen genrefreien Zukunft unternommen haben, sind wir jetzt stattdessen einfach scharf nach links abgebogen und von einer nahegelegenen Klippe gesprungen. Genres bedeuten jetzt überhaupt nichts.

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Dieses Phänomen hat mich zunächst durch den Niedergang des „Adventure“-Genres frustriert. Mein ganzes Leben lang wurde damit … nun ja, „Adventure-Spiele“ bezeichnet! Diese begannen in den späten 70ern, frühen 80ern als Textadventures und entwickelten sich in den 80ern zu Grafikadventures, die, als Mäuse alltäglich wurden, als „Point-and-Click-Adventures“ bekannt wurden. (Th Der Begriff hat heutzutage einen eher altmodischen, anachronistischen Unterton, da man sich an den Vorgang des Zeigens und Klickens kaum noch als revolutionär erinnern kann. Er sollte diese Spiele jedoch von den Grafik-Adventures unterscheiden, bei denen man hauptsächlich über einen Textparser interagierte. Bis heute hat „Point-and-Click“ unter anständigen Menschen eine semiotische Bedeutung: ein Spiel der Art von Affeninsel, Tag des Tentakels, Gabriel Knight, oder Die längste Reise. Sie bewegen eine Figur durch Szenen, sammeln Gegenstände in einem Inventar, chatten mit anderen Figuren und lösen Rätsel, indem Sie Inventargegenstände in der Welt verwenden.)

Klicken Sie dennoch auf das „Adventure“-Tag in Steam Und Sie hätten genauso gut auf den Tag „Spiel“ klicken können. Die ersten paar Spiele, die mir vorgeschlagen werden, sind: Pathologisch 2 (ein Rollenspiel aus der Egoperspektive), Into The Necrovale (ein Hack-and-Slash-Roguelite mit Draufsicht), Dunkle Gottheit 2 (ein rundenbasiertes Strategie-RPG!), und Hogwarts-Vermächtnis (ein Open-World-Action-RPG). Sehen Sie! Das sind buchstäblich die ersten vier, die ich unter diesem Tag gesehen habe. Jedes davon ist ein völlig anderer Spieltyp, und keines davon ist in irgendeiner Weise ein „Adventure“. Bei der Hälfte davon kann man kaum behaupten, dass es sich um ein Abenteuer erleben.

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Aber es ist noch viel schlimmer. Denn, so könnte man sagen: „Ach, komm drüber hinweg, alter Mann. Wir coolen Kids verwenden ‚Adventure‘, um … Spiele … zu beschreiben, die es gibt! Benutz etwas Konkreteres!“ Also, okay, ich weiß, ich werde nach etwas viel Präziserem suchen, dem unanfechtbar Klaren. „Point&Click-Adventures.“

Herr Prepper: Eine Survival-Crafting-Simulation.

Schritte der Ausschweifung: Ein Porno-Bildroman.

Großstadtdschungel: Ein „entspannendes“ Puzzlespiel über das Pflanzenwachstum.

Lass uns Minesweeper spielen: Ein Online-Multiplayer-Kachel-Puzzlespiel.

ERNSTHAFT?!

Ich kann jedoch absolut nicht leugnen, dass alle diese Spiele die Möglichkeit bieten, mit der Maus zu zeigen und zu klicken. Ewiges Schicksal und Zivilisation VII.

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Ein ganzer Haufen illegal entsorgter Müll auf einem Feld.
Foto: Dan Kitwood / Staff (Getty Images)

Und so hat sich meine einleitende These als richtig erwiesen, jeglicher Widerstand ist niedergeschlagen und jeder auf der ganzen Welt schuldet mir und allen anderen eine Entschuldigung.

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Dasselbe Phänomen findet sich in allen Genres auf Steam, und auch in den Online-Stores von Microsoft, Sony und Nintendo. Diese Begriffe sind, in Ermangelung eines besseren Wortes, zu Clickbait geworden. Die Leute suchen nach diesem Genre-Begriff, also fügen sie ihn dem Spiel hinzu. Ich habe gerade „Echtzeitstrategie“ auf Steam nachgeschlagen (ein Genre, für das ich kein Interesse habe) und es bot mir sofort … DOTA 2, dann noch eine gute Handvoll rundenbasierter Strategie- und Tower-Defence-Spiele dazu, und Also viele Städtebauer.

Vor 15 Jahren argumentierten wir, dass Genres nutzlos seien, weil sie die Kreativität unnötig einschränkten und einem Medium, das sich ihnen von Natur aus widersetzte, künstliche Etiketten anhefteten. Es fühlte sich reduktionistisch an, ein Spiel als Typ C statt als Typ F zu beschreiben, ein Verfahren, das es nicht schaffte, Nuancen sinnvoll zu vermitteln. Wir jetzt so verdammt weit durch diesen Spiegel und sind an einem Ort aufgetaucht, wo es die Genres selbst sind, die sich jeder Klassifizierung entziehen, wo sie alle zu Schlangenwörtern verworden sind, die nichts bedeuten und auf alles angewendet werden können. Wir wollten post-genre sein, aber stattdessen sind wir post-bedeutungslos geworden.

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Warum ist das wichtig? Nun, weil ich zum einen neue Point-and-Click-Adventures auf Steam finden möchte und sie nicht unter einer Lawine von Spielen begraben finde, bei denen man die Maus in den Menüs verwenden kann. Aber darüber hinaus ist es wichtig, weil es nur eine weitere leere Kakophonie in einer Welt ist, in der die Mächtigen versuchen, jeglichen Sinn zu zerstören.

Gibt es eine Lösung? Nein, ich glaube nicht. Tut mir leid, das ist nicht sehr zufriedenstellend, oder? Ich glaube, wir haben uns, wie die Vegetation, einfach so weit durcheinandergebracht, dass wir nicht mehr wissen, wo wir im Spiele-Supermarkt hingehen sollen, um die Spiele zu finden, die wir konsumieren möchten. Es ist zu spät. Wir haben es kaputt gemacht. Jetzt sitzen wir auf einem nutzlosen Nichts fest.

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Wenn Sie jedoch einen prägnanten Abschluss wünschen, könnten Sie argumentieren, dass die AAA-Publisher ihren Teil dazu beitragen, indem sie nur in Open-World-Actionspiele, Souls-likes oder Hero-Shooter investieren. Das verfeinert die Dinge sicherlich ein wenig.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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