Preisverleihungen sind sehr albern. Ein Film, ein Buch oder ein Spiel ist nicht objektiv besser als alle anderen, denn so etwas gibt es nicht. Aber die Vorstellung, dass es besser ist, dient dennoch als bizarre Grundlage für solche Ereignisse, und es scheint, dass die Entwickler und Spieler von … Schwarzer Mythos: Wukong kommen wirklich nicht zurecht, da ihr Spiel nicht gewonnen ist Spiel des Jahres letzte Woche Spiele-Auszeichnungen.
Schwarzer Mythos: Wukong war von allem gut zuversichtlich , den Publikumspreis bei den diejährigen Game Awards zu gewinnen, da es bei allem aktuell mit Abstand die lauteste Community aller Spiele hat. Es scheint als seine große Popularität dazu geführt zu haben, dass nicht nur seine glühendsten Fans ein gewisses Maß an Perspektive verloren haben, sondern auch seine Entwickler. So kam es vor, dass der CEO des Entwicklers Game Science, Feng Ji eine Erklärung abgeben auf der chinesischen Social-Media-Plattform Weibo (übersetzt von Reddit, und wir haben es mit anderen Bot-Übersetzungen abgeglichen, aber es ist erwähnenswert, dass Sarkasmus oder Humor bei der Übersetzung leicht verloren gehen können – wir haben uns an Game Science gewandt, um eine Klarstellung zu erhalten), in dem er offensichtlich seine Verzweiflung darüber zum Ausdruck bringt, dass das Spiel bei Keighleys jährlicher Sause nicht den Titel des Spiels gewonnen hat.
„Aber ich muss zugeben“, sagt Ji (laut maschineller Übersetzung), nachdem er für die Veranstaltung in die USA gereist war, „dass ein Gefühl von Verlust und Bedauern aufkommt. Aber vor allem lässt man Illusionen los. Die in diesem Jahr nominierten Spiele waren alle außergewöhnlich, aber ehrlich gesagt kann ich immer noch nicht verstehen, was die Kriterien für das Spiel des Jahres waren. Ich habe das Gefühl, als wäre ich den ganzen Weg hierher umsonst gekommen!“
Wukong, das sowohl den Players‘ Voice Award als auch als Bestes Actionspiel gewann, kann bei der Preisverleihung als ziemlich erfolgreich bezeichnet werden. Es wurde jedoch von AstroBot, Sonys selbstgefälliges und bezauberndes Third-Person-Plattformspiel, und sah sich ernsthafter Konkurrenz durch Spiele wie Balatro, Schatten des Erdbaums und Metapher: ReFantazio ebenfalls nominiert. Und obwohl Ji einräumte, dass alle diese Spiele „außergewöhnlich sind“, hielt die Reaktionen bei der Zeremonie offenbar nicht von starken Reaktionen ab. Einige Inder Sitzende sagten, sie hätten Game Science-Entwickler weinen sehen sehen, als das Spiel nicht siegreich war.
In Jis Weibo-Post heißt es weiter, er sei so zuversichtlich gewesen, diese Trophäe zu gewinnen, dass er seine Dankesrede schrieb: vor zwei Jahren. Er erklärt, dass er optimistischer war als manche seiner Kollegen, und gibt an, der kommerzielle Erfolg des Spiels und bei den Spielern war kein Zufall, sondern „eine unvermeidliche Folge der chinesischen Kultur.“
MP1. Berichte dass einige chinesische Fans die Niederlage nicht besser verkrafteten. In einer düsteren Wendung der Ereignisse wütende Wukong Stans haben sich für eine Rezensionsbombe entschieden Baldur’s Gate 3, ausgerechnet von allen Spielen, nach Larian-Chef Swen Vinckes wunderbarer dreiminütiger Einführung zur GOTY-Auszeichnung. Während dieser Rede nutzte Vincke die Gelegenheit, um für eine Industrie zu streiten, die sich um ihre Entwickler kümmert, anstatt sie auszubeuten, und Spiele sowohl für Kunst als auch für Gewinn herstellt, aber das wurde möglicherweise von einer Gruppe von Wukong‘s chinesische Fans. MP1. behauptet, dass es das Ergebnis einer schlechten Übersetzung sei, die von chinesischen Spielern gelesen wurde, gibt jedoch keinen Hinweis darauf , wo die Passage passiert sein könnte.
Wenn jemand sein Leben und seine Seele in ein Projekt gesteckt hat, ist es überaus verständlich, dass er emotional in die folgenden Belohnungen und Auszeichnungen involviert ist. Außerdem ist es so dass Preisverleihungen subjektive Beliebtheitswettbewerbe sind, bei denen ganz unterschiedliche Dinge (wie ein 3D-Cartoon Plattformspiel über einen Roboter und ein knallhartes Actionspiel auf der chinesischen Mythologie) werden künstlich gegeneinander ausgespielt, wobei die Ergebnisse auf den Stimmungslauten einer kleinen Gruppe parteiischer Branchenvertreter basieren. Es muss ein tolles Gefühl sein, zu gewinnen, ist aber auch völlig albern.
Wenn Ihr Lieblingsspiel des Jahres 2024 war: Schwarzer Mythos: Wukong, dann müssen Sie keine Trophäe aus Alufolie basteln, sondern einfach erkennen, dass das allein ausreicht und nicht der Bestätigung von einigen Fremden bedarf, die bei der jährlichen Sause des Dorito-Manns abstimmen durften.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier