Ich habe wiedergegeben God of War Ragnarök jetzt, da es auf dem PC ist, und trotz einiger offensichtlicher und weitverbreiteter technischer Probleme mit abnehmender Bildrate ist dies im Grunde immer immer dieselbe hervorragende Fortsetzung die 2022 auf PlayStation erschienen ist. Ich habe noch ein paar Stunden in das Spiel gesteckt, um zu testen, wie es auf dem PC läuft, und es nach einem vielleicht unklug überstürzten ersten Durchspielen vor zwei Jahren noch noch wieder aufzuspielen hat mich dazu gezwungen, es zu überdenken Ragnarök. In den ersten Momenten, bevor es die Chance hat, sich mit zu viel Geschichte für ein Spiel zu überladen, mein Gott, hat es ein gehöriges Wuchs. Insbesondere hat es einen unglaublichen, prägnanten frühen Bosskampf, der die neuen Aufgaben der Fortsetzung auf brillante Art einfängt und filmreifes Prestigegefühl mit einer cleveren Wendung verbindet, die nur ein Spiel durchziehen kann. Verdammt, ich liebe den ersten Thor-Bosskampf in Ragnarök.
Bevor der eigentliche Kampf beginnt, erhalten wir eine neue Version des 2018 Gott des KriegesDas geheime Ende von „The End“, in dem Thor mit seinem blitzgetriebenen Hammer in der Hand an Kratos‘ und Atreus‘ Tür klopft. Nur dass der Gott des Donners dieses Mal tatsächlich spricht, anstatt nur einschüchternd und so zu sein. Thor überragt Kratos, was gibt den Ton an für eine Art stillschweigendes, zickiges Schwanzwedeln zwischen den Göttern, die sich in der baufälligen Hütte versammeln. Es wird viel gegrunzt und Scheiße auf den Boden geknallt, und wenn die Tötungsabsicht nicht so klar wäre, würde ich sagen, Kratos und Thor könnten sich beim kleinsten Stoß küssen.
Bevor sie überhaupt richtig zur Sache kommen, betritt ein neuer Gott die Hütte, um die stille Spannung zu brechen: Odin, der charismatische, extravagante Allvater des nordischen Pantheons. Er legt dar, warum sie hier sind: Odin ist vielleicht nicht allzu am Boden zerstört über den Verlust seiner Enkel Magni und Modi, die im vorherigen Spiel durch Kratos‘ Hand starben, aber Baldur, den Kratos ebenfalls kannte, krank, nun ja, er hatte seinen Nutzen... Dennoch hält sich Odin für vernünftig und bietet einen Waffenstillstand zwischen beiden Parteien an, vorausgesetzt, Kratos und sein Sohn stimmen bestimmten Bedingungen zu, wie etwa, dass Atreus eine kleine Ermittlung aufgibt, die er durchgeführt hat. Kratos antwortet mit einem einfachen „Nein“. Odin widerspricht nicht und sagt Thor beim Gehen einfach: „Lass dir nicht den ganzen Tag Zeit.“
Ohne einen Moment zu zögern wirft Thor seinen Hammer sanft nach Kratos, woraufhin dieser durch das Dach seines Hauses und in den unerbittlichen Schneesturm von Midgard geschleudert wird. Man spürt sofort eine Uneinigkeit zwischen Thor und seinem Vater, da er wiederholt den Tod seines Sohnes anstelle von Baldurs Tod zur Sprache bringt. Die Trennung zwischen Odin und dem Rest seiner Familie ist ein roter Faden. Ragnarök folgt während seiner (zu langen) Laufzeit, aber in den ersten Stunden des Spiels werden Eltern immer wieder gegen andere Eltern in Kämpfen um das Leben, den Tod und das Schicksal ihrer Kinder aufgeboten. Mit diesen Kämpfen Ragnarök etabliert sich geschickt als eine Geschichte über familiäre Beziehungen und ihre Komplikationen und ist recht effektiv bei der Darstellung der unterschiedlichen Ansichten, Dynamiken und Philosophien seiner zahlreichen Eltern und Kinder. Thor bekommt vielleicht, was er will, indem er Kratos für den Verlust seiner Kinder zur Rechenschaft ziehen darf, aber dies geschieht immer noch nur innerhalb der begrenzten Einschränkungen, die sein eigener Vater Odin gutheißt. Ragnarök während der Laufzeit verliert es Spiel den Plot und wird es versucht, die Welt im Umfang einer Trilogie in zwei Spielen abzuschließen, legt es jedoch schon früh eine wunderbare Grundlage für die Analyse schädlicher Familiendynamiken fest, die in patriarchalischen Werten von Dominanz und Kontrolle verwurzelt sind.
Aber auch ohne all diese reichhaltigen, fesselnden narrativen Komplexitäten und thematischen Ebenen ist der Bosskampf gegen Thor einer der unvergesslichsten Momente in Ragnarök weil es den prestigeträchtigen filmischen Erzählstil, für den Sony bekannt geworden ist, auf wunderbare Weise mit einer postmodernenDer Letzte von uns Ära mit dem Spieldesign, das schon immer für Gott des Krieges fesselnd, noch bevor es nachdenkt über das Blutbad nachdachte.
Die Begegnung nutzt die Überraschung von Thors Angriff aus, indem sie Ihnen in der ersten Phase nur Ihre Fäuste zum Kämpfen lässt. Thor verspottet Kratos, weil er ohne seine eisbetriebene Leviathanaxt nicht kämpfen kann, und bemerkt sogar ungläubig, dass dieser Typ derjenige ist, der seinen getötet hat. Söhne. Er verspottet dich so bis du deinen Kraftschub für Spartan Rage aktivierst, und dann ist er fasziniert. Dann findet die Axt endlich ihren Weg in deine Hand und es fühlt sich wie ein fairer Kampf an, während sich dein Arsenal allmählich wieder aufbaut. Das heißt bis Thor den Kriegsgott erneut durch Midgard jagt.
Die Götter landen in einer neuen Arena und Thor lässt den Hammer niedersausen. Er überwältigt Kratos und Sie erhalten die Aufforderung, auf alle Tasten zu drücken und zurückzuschlagen, während Thor versucht, seine Waffe auf Kratos‘ Kopf zu schlagen und ihn für seine eventuelle Vorstellung zu verspotten, dass er … Entkomme seinen abscheulichen Verbrechen im griechischen Pantheon, indem du in die nordische Mythologie fliehst und Vater wird. Aber egal wie fest du die Kreistaste drückst (oder was auch immer du gerade auf deinen PC verwendest), Kratos bekommt einen kräftigen Schlag auf den Kopf und wird auf der Knockout geschlagen.
Der Ladebildschirm des Spiels erscheint, als würden Sie zu Ihrem letzten Kontrollpunkt zurückgebracht. Vielleicht haben Sie die Taste einfach nicht schnell genug gedrückt. Versuchen Sie es noch einmal, Kumpel. Dann dröhnt Thors Stimme aus Ihren Lautsprechern: „Oh nein …ICH Sag wenn wir fertig sind.“ Dann belebt dieser Mistkerl Kratos mit seinem Hammer für die zweite Runde wieder. Leser, ich war sprachlos. Wir waren es alle. Das ist nicht nur unglaublich feig von Thor, sondern auch ein urkomisch cleverer Schachzug von Santa Monica Studio. Ich habe heute Morgen viel damit verbracht, alte Reaktionsvideos auf diesen Moment anzuschauen, und zu sehen, wie der Schock in Echtheit umschlägt wird nie langweilig.
Ich möchte noch weiterspielen Ragnarök und gib ihm eine zweite Chance. Ich habe den Neustart von 2018 geliebt und Ragnarökist Walhalla DLC ist wahrscheinlich immer noch das, was ich an Santa Monica am liebsten gemacht habe. Ich denke schon, Ragnarök verliert seinen unglaublichen Schwung nach seinem unglaublichen Opener, aber ich trage immer so viel Liebe für Kratos und Atreus in meinem Herzen, und das kann nicht rückgängig gemacht werden durch RagnarökDas ist Blähbauch. Vielleicht ist es besser, wenn ich es langsam angehe, statt es in einer Woche zu verschlingen. Dann kann ich Momente wie diese vielleicht besser schätzen, wenn sie kommen.
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