Es gibt ein Spiel, von dem Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben, das jedoch mit Abstand eines der beliebtesten VR-Spiele aller Zeiten ist. Was scheinbar ein einfaches Multiplayer-Fangspiel für Kinder im Vorschulalter ist, ist, wie ich kürzlich entdeckt habe, auch eine wilde Brutstätte absurder Verschwörungen innerhalb des Spiels, die bei den Spielern den echten Glauben nähren, dass es in dem Spiel irgendwie spukt. Gorilla-Tag ist eines der seltsamsten Spiele, die mir seit sehr langer Zeit zu gespielt habe. Dies ist eine Geschichte, die einen Mikrokosmos des Meme-basierten Internets und irgendwie das allererste Lied handelt, das je von einem Computer gesungen wurde.
Zu Weihnachten 2024 haben wir endlich nachgegeben und unserem 10-jährigen Sohn ein Meta Quest 3S. Als VR-Skeptiker (Ich sage voraus, dass Meta es im Jahr 2026 aufgeben und sich ab diesem Zeitpunkt nur noch auf AR konzentrieren wird.) Ich habe mich immer zurückgehalten, wurde dann aber durch Gruppenzwang – die engen Freunde meines Sohnes spielen nach der Schule alle zusammen an den Geräten – und die plötzliche Erschwinglichkeit von Metas neuestem Modell zum Scheitern verurteilt. Das Spiel der Wahl der Kinder ist Gorilla-Tag. Leute, das wird schnell seltsam.
Gorilla-Tag ist ein Online-Multiplayer-VR-Fangspiel, bei dem jeder als Gorilla spielt. (Die Hinweise sind alle im Titel enthalten.) In einer sehr genialen Entscheidung haben die Gorillas nur Arme und keine Beine, wodurch Bewegung auf eine Art verstehen kann, die bei so vielen VR-Spielen nicht verwirklicht ist: Sie bewegen sich hektisch mit Ihren Armen vor Ihnen umher, entweder indem Sie den Boden vor Ihnen greifen und zerren oder mit Hau auf den Boden klettern. schwingen Sie sich nach oben. Im beliebtesten Modus, Contagion, werden Sie zu einem „Lavaaffen“, wenn Sie getaggt werden (hier gibt es keine Unterscheidung zwischen Affen und Menschenaffen, tut mir tut leider Naturforscher) und können dann andere getaggt werden. Der letzte Getaggte ist der Gewinner. So fängt es an und fasst es ziemlich zusammen, wie es zumindest gespielt werden sollte. Aber dann hört man von den Geistern…
Das Spiel selbst sieht aus wie ein 3D Minecraft Welt, in der diese bunten Gorillas, mit abgetrenntem Oberkörper durch die verschiedenen blockigen Biome laufen und versuchen, sich gegenseitig in Lava zu verwandeln. Unterwegs gibt es lustige kleine winterliche Details im Spiel wie die Fähigkeit, Schneebälle aufzuheben und gegenseitig mit Schneebällen zu bewerfen, und jede Menge kleine Easter Eggs, die sich die Spieler gegenseitig vorstellen können, wie Veteranen die neuen Rekruten willkommen heißen.
Gorilla-Tag wurde offiziell Ende 2022 für Meta Quest gestartet, dann Anfang 2023 für SteamVR und zuletzt Ende 2024 für PSVR2. Das kostenlose Spiel war hauptsächlich das Werk einer Person – Kerestell Smith (bekannt als Lemming), dem später ein kleines Team beitrat – und überschritt letztes Jahr die 100-Millionen-Dollar-Umsatzgrenze und erreichte das ohne bezahlte Werbung oder Unterstützung von Publishern, nur für das Spiel mit einem kostenlosen ... reine Mundpropaganda. Da es kostenlos spielbar ist (und zwar wirklich kostenlos, nur die Kosmetik kostet Geld), steht es häufig ganz oben auf den „Beliebtesten“-Listen für VR-Plattformen. Daher ist es ein Spiel, das Kindern oft auffällt, wenn sie zum ersten Mal damit herumstöbern. Das heißt, wenn sie nicht extra um Virtual-Reality-Brillen gebettelt haben, um dieses Spiel spielen zu können.
Was wir als Eltern zunächst erlebten, war der urkomische Anblick unseres Sohns, der seine Arme um schlug und keuchend versuchte, den Fangern zu entkommen – was absolut ein hervorragendes Workout zu einem albernen Spiel ist. Worauf wir jedoch absolut nicht vorbereitet waren, war ein offenes Gespräch mit wild fremden Personen. Glücklicherweise lässt man auf dem Quest hören, was er hört, und wir haben schnell ein gutes Workout zu einem albernen Spiel gemacht und sind strenge Regeln entwickelt, die vorschreiben, dass er den Server wechsel muss, sobald ausgiebig geflucht oder irgendein Hinweis auf Rassismus oder andere Intoleranz auftrat. (Seine eigene Herangehensweise bestand liebenswerterweise daran zu glauben, er könne andere Kinder im Vorschulalter mit aufrichtiger Ermutigung davon überzeugen können, keine Rassisten zu sein.) Es war zutiefst demoralisierend, das N-Wort so häufig aus piepsigen Stimmen von Vorpubertät zu hören.
Natürlich, zusätzlich zu dem Spielen Gorilla-Tag, unser Sohn musste sich außerdem YouTube-Videos über Gorilla-Tag, beginnend mit Anleitungen zum „Pinch-Climbing“ und Schneeball-basierten Tricks, um sich über die Karte fortzubewegen, aber der Algorithmus leitete ihn fast sofort zu Videos über die Geister. Oh, so viele Geister.
Lassen Sie uns also eines ganz klarstellen: Gorilla-Tag ist nicht irgendeine Art Poppys Spielzeit-ähnliches Horrorspiel, das an Kinder vermarktet wird. Es ist von oben bis unten völlig harmlos (abgesehen von den vulgären Ausdrücken über die spielenden Kinder). Vielleicht ist es gerade diese völlige Unschuld und das völlige Fehlen jeglicher innerer Erzählung, die das Spiel so reif für konspirative Erfindungen macht, eine leere Leinwand, auf der Gerüchte entstehen, unter den Spielern verbreitet und dann von YouTube verstärkt werden können. Und wie. Laut ein von Fans erstelltes WikiEs wird angenommen, dass sich im Spiel über 1.000 benannte Geister aufhalten, von denen jeder einzigartige Eigenschaften und Gründe hat, sich vor ihnen zu fürchten. Und sie sind einfach nicht real.
Wenn man jedoch meinen 10-Jährigen spielen hört, könnte man meinen, er hätte sich irgendwie das gruseligste Stück Creepypasta in die Hände gespielt.
„ICH HABE ES GESEHEN!“, höre ich ihn brüllen. „LEUTE! ICH HABE ES GESEHEN! Seht da rüber! Sein Kopf liegt nach unten!“ Darauf folgt unweigerlich mein Gebrüll zurück, um jüngere Kinder nicht zu erschrecken, die vielleicht spielen (und beachten Sie , dass ich mit meinem Telefon genau sehen kann was er im Headset sieht), mit dem Hintergedanken, ihm zu versichern, dass es kein „Geist“ ist, ohne ihm das Gefühl zu geben, bevormundet zu werden. Bei so vielen jungen Kindern ist es unvermeidlich zu werden Unkinder spielen, und die meisten von ihnen sind so neu (es ist nicht gerade ein Spiel mit genug Abwechslung oder Einfallsreichtum, um die meisten lange spielen zu lassen), dass jede ältere Kosmetik, die sie noch nicht gesehen haben, sofort als unglaublich exotisch und fast definitiv als Beweis für übernatürlichen Inhalt analysiert wird. Ganz zu schweigen davon, wenn sie sehen, dass ein Spieler einen Fehler oder eine Verzögerung aufweist oder plötzlich verschwindet, wenn ihre Internetverbindung abbricht. „GEIST!“
Wie es passiert, Gorilla-Tag hat tatsächlich eins Geist: Lucy. Der Gorillaskelett wurde dem Spiel zu Halloween 2022 als Scherz hinzugefügt, als Reaktion auf den Aufruhr unter den Spielern, die überzeugt waren, dass das Spiel irgendwie besessen ist. Lucy erscheint, wenn Spieler für eine nicht bestimmte Zeit an einer bestimmten Position in jeder Region des Spiels herumstehen. Dann wählt sie nach dem Zufall einen Spieler aus, rennt auf ihn zu, packt ihn und hebt ihn in die Luft. Und natürlich gibt das Öl für jede andere Verschwörung an.
Meinem Sohn wurde von mehreren zufälligen Spielern in unmissverständlichen Worten erklärt, dass Lucy nur dann auftaucht, wenn ein Spieler seine Hand in einen Kessel steckt, der sich zufällig in der Nähe des Spawnpunkts dieser Karte befindet. Anschließend hat er diese Fehlinformation sofort an andere weitergegeben. Es gab viele verschiedene Theorien darüber, was oder wer Lucy kontrollierte, und man war anscheinend fest davon überzeugt, dass die Rolle eines „Moderators“ die Kontrolle über Lucys Körper übernehmen würde. nehmen an zufälligen Spielen teil und bestrafen Spieler für eingebildete Verstöße. Dies ist scheint der verbreitete Glaube, dass sogenannte „Mods“ in Spielen als Geister oder bösartige Kreaturen auftauchen und Spieler für bis zu einem Jahr sperren. „Mein Freund wurde von PBBV für zwei Wochen gesperrt!“, beharrte ein Spieler auf unserem Jungen und nannte einen beliebten (aber völlig nicht existenten) Geister, von denen er vermutet wurde im Spiel vorhanden ist.
PBBV, so heißt es, sendet Audiosignale, die „PBBV, los geht’s, PBBV“ wiederholen, aber – und Gott segne sie, es ist gut, dass sie bei den Klassikern bleiben – wenn man dieses Audiosignal umkehrt, heißt es stattdessen: „PBBV schaut zu, PBBV ist hier.“ Das ist alles völliger Unsinn, aber es ist Unsinn. Das wird zwischen den Spielern als harte Wahrheit weitergegeben und von so vielen Trollen unterstützt, die sich den Spielen anschließen und einfach die relevanten Melodien und Sätze durch ihre Mikrofone dröhnen lassen. Dieser letzte Aspekt wird durch mehrere Spotify-Wiedergabelisten, die alle verfügbaren Titel anbieten, wesentlich einfacher gemacht. „Ghosttrolling-Lieder“ Jeder könnte das Bedürfnis haben, einer Gruppe anderer Mittelschüler Erschrecken zu erregen.
Eine der wichtigsten Figuren ist ein (nicht existenter) Geist namens Daisy09. Sie ist angeblich rosa, kann aber beim Gehen ihre Farbe ändern und spielt dabei ständig das Lied „Daisy Bell“, das auf einem IBM 7094 gespielt wird.
Das Liedchen aus dem Jahr 1892 über das Teilen eines Fahrrads wurde zum allerersten Lied, das von einem Computer gesungen wurde. 1961 programmierten die Physiker John L. Kelly Jr. und Carol Lockbaum von den Bell Labs in New Jersey eine computergenerierte Stimme, die „Daisy Bell“ singen sollte, begleitet vom Computermusik-Pionier Max Mathews. Das war eine erstaunliche Leistung. Und ja, es klingt auch heute noch unheimlich.
„ICH HÖRE ES!“, schreit der Junge und erklärt uns eindringlich, dass Daisy09 Ist echt, weil er das Lied im Spiel gehört hat, aber den Geist nicht finden konnte, bevor er verschwand. Und ja, ich bin die Art Spielverderber, der das nicht aufgeben kann, und er erklärte es war nur ein Spaß dabei, das Lied in ihr Mikro zu spielen, und er blieb sehr skeptisch gegenüber meiner Skepsis. In den zwei Wochen, die seitdem vergangen sind, hat er sich längst weiter entschieden von solcher dummer, jugendlicher Naivität, erklärt er den anderen im Spiel jetzt schnell schnell , dass es nur ein Troll ist und sie sich keine Sorgen machen sollten, bevor er entsetzt aufschreit, weil er glaubt, gerade Echo (cyan, spielt das Lied „Run Rabbit“) oder J3VU (ein Hacker der Mythologie der Mythologie der Farbe der Gorillas anderer Spieler über sein riesiges Moderatormenü ändern kann) gesehen zu haben.
Gorilla-Tag wird zum faszinierendsten Mikrokosmos des Internetverhaltens von Kindern. Memes sind weit verbreitet, der Unglaube wird aufgehoben und Gerüchte herrschen über der Realität. Kinder wollen verzweifelt als die Bescheidenen angesehen werden, und wechseln in er erstaunlichster Geschwindigkeit von Marke zu Troll zu Marke wiederum. Sie glauben ungehemmt daran, sind aber viel zu cool, um dabei gesehen zu werden. In jeder Lobby entwickelt sich blitzschnell eine Hierarchie, wobei das selbstbewussteste Kind im Raum an die Spitze gelangt und die anderen auf eine „Geisterjagd“ führt, während alle anderen ihm sofort die Autorität übertragen und voller Angst mitlaufen.
Mein Sohn und alle anderen Kinder können noch immer Spaß haben und einfach spielen. Gorilla-Tag richtig. Die grundlegende Tag-Mechanik macht Spaß, und mit der Fähigkeit zum Klettern sind die Level spannende Verfolgungsjagden über drei Achsen. Erst gestern Abend hat er nach einer Ausrede für die Verbreitung von Unsinn über das Sehen von Geistern an andere Spieler herumgealbert und dabei gehabt, dass er andere Spieler Unsinn über das Sehen von Geistern erzählt hat, viel Spaß dabei hat einfach das Spiel wie vorgesehen gespielt. Allerdings nutzte er einen neuen Exploit, um mit dem neuesten Update des Spiels für Schneebälle einen gesperrten Bereich zu erreichen.
(Es gibt eine Funktion, die das Spiel dringend aktualisieren muss: Es ist derzeit nicht möglich, private, passwortgeschützte Lobbys zu erstellen, in denen man mit Freunden spielen kann, wenn man mit dem Konto eines Kindes spielt. Um Kindern also ein sichereres, kontrolliertes Spiel zu bieten, an dem keine Fremden teilnehmen können, muss man Sie müssen sie als Erwachsene anmelden, wodurch alle anderen elterlichen Kontrollen verloren gehen. Mir ist klar, dass unbeaufsichtigter Zugriff auf private Lobbys ein ganz anderes, sehr ernstes Problem darstellt, aber wenn für den Zugriff die Zustimmung eines Elternteils erforderlich wäre, ließe sich das leicht lösen. Es ist ein großes Versäumnis.)
Ich liebe und hasse solche Sachen in Spielen. Diese seltsamen Communitys, die sich unter völlig fremden Personen entwickeln, die nur für Minuten verbunden sind, um nie wieder zusammen zu spielen, aber Mythen, Gerüchte und Lügen verbreiten, als wären sie auf einem riesigen vernetzten Schulhof. Dass die nicht existenten Geister sogar Namen haben und jeder Dass sich alle einig sind, ist angesichts der chaotischen Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, ein Wunder. Es ist ein faszinierendes Phänomen und eines, das mir enorme Sorgen bereitet, während ich versuche, den Unsinn, der meinem Sohn ins Ohr geredet wird, zu regulieren und seine Vorstellungskraft zu schützen, während ich ihn gleichzeitig den Nervenkitzel der Angst im Moment genießen lasse.
Gorilla-Tag hat zu Stolz, Entsetzen, belustigenden Diskussionen und viel Lachen für unseren Kind geführt und ihm auch das außergewöhnlichste tägliche Training beschert. Auch für uns als Eltern war es eine emotionale Achterbahnfahrt, bei der Fernsteuerung durch die Schrecken des Online-Multiplayers und bescherte uns einen schaurigen Pr Blick auf die bevorstehenden Jahre in der Verteidigung eines Teenagers vor weit dunkleren und grausameren Verschwörungen . Aber vielleicht verkörpert es mehr als alles andere die absolute Seltsamkeit dar, im Jahr 2025 einen Zehnjährigen in seinem Haus herumlaufen und murmeln zu hören: „Daisy, Daisy, gib mir deine Antwort …“
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