Gott sei Dank, dass Du hier bist von Coal Supper ist ein unerbittlich britisches Abenteuerspiel, in dem Sie im Lauf eines einzelnen Tages in verschiedene Schabernacks in der Kleinstadt Barnsworth verwickelt werden. Wenn Sie an irgendwo nicht weiterkommen, fürchten Sie sich nicht , denn dieser Leitfaden führt Sie von Anfang bis Ende durch jede brenzlige Situation.
Während TGYH ist technisch in mehrere Nebengeschichten aufgeteilt, die meisten davon sind miteinander verbunden und voneinander abhängig. Das Spiel ist weniger als eine Reihe von Vignetten oder Kapiteln angelegt, sondern eher als ein konstanter Prozess des plötzlichen Herr Beaning in das Leben der Menschen.
Daher gibt es mehrere Teile des Spiels, bei denen nicht sofort klar ist, was Sie als Nächstes tun sollen. Wenn Sie nicht weiterkommen und einen schnellen Hinweis benötigen, um zum nächsten Punkt der Story zu gelangen, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.
Einige der Schritte in dieser Anleitung können auch in anderer Reihenfolge ausgeführt werden. TGYH ist viel linearer, als es zunächst erscheint. Während Sie im Spiel Fortschritt werden verschiedene Hintergrundelemente wie der Fahrschüler verwendet, um bestimmte Bereiche abzusperren, was Sie unauffällig in die richtige Richtung leitet. Denken Sie daran: Wenn Sie Zweifel haben, besuchen Sie einen anderen Teil von Barnsworth noch mals und sehen Sie nach, ob etwas geändert hat.
Gott sei Dank, dass Du hier bist Vollständige Anleitung
Zu Beginn des Spiels stecken Sie zunächst im Büro Ihres Vorgesetzten fest. Schlagen Sie auf seinen Wasserkühler, bis der Tank in der Mitte des Raums landet. Nun können Sie ihn nach oben zum rechten Fenster schieben und damit herausspringen können.
Der Vorspann setzt Sie im Wartezimmer des Rathauses von Barnsworth ab. Sie haben hier die Wahl: Sie können entweder nach links gehen und das eigentliche Spiel beginnen oder in Echtzeit volle 15 Minuten in diesem Raum bleiben. Letzterer beendet das Spiel vorzeitig und schaltet die Geduld ist eine Tugend Leistung.
Andernfalls landen Sie auf dem Stadtplatz von Barnsworth. Hier gibt es zwei Dinge, die Sie direkt von der Tür aus tun können.
Die erste besteht darin, gerade nach unten zu gehen und Hubert, den Gärtner zu schlagen, der Sie bitten wird, für ihn den Rasen zu mähen. Benutzen Sie den Rasenmäher, um ein kurzes Minispiel zu starten, bei dem Sie über das Gras hin und her fahren können. Gehen Sie einfach nach rechts und dann nach links bis Sie den Hof aufgeräumt haben. Dadurch wird das Spiel freigeschaltet. Ein schönes Paar Leistung.
Als Nächstes gibt es noch eine andere Person, die Hilfe gebrauchen könnte. Sie steckt mit ihrem Arm in einem Gullydeckel fest und braucht etwas, um sie einzufetten, damit sie entkommen kann. Glücklicherweise befindet sie sich direkt neben einem Butterladen, der jedoch nicht geöffnet werden kann, weil der Verkäufer die Schlüssel verloren hat.
Ronny, der örtliche Schlosser, ist gerade im nahegelegenen Pub und will erst nach seinem „Frühbier“ von der Arbeit aufbrechen.
Schlagen Sie die Türen des Pubs auf, springen Sie dann über den Stapel Kisten auf der Bar und in die Spüle. So gelangen Sie in den Keller, wo Sie auf alle Fässer in der Nähe schlagen können, damit das Wasser aus den Zapfhähnen wieder fließen kann.
Dadurch wird auch ein Schlauch am unteren Bildschirmrand gelöst. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie aus bestimmten Gründen in ein Reich aus reinem Bier gesaugt. Schwimmen Sie einfach nach oben, und Ihr Bier wird schließlich im Pub in ein Pintglas umgefüllt. Springen Sie ein paar Mal, um sich zu befreien, und gehen Sie dann.
Wenn Sie das Pub verlassen, ist der Butterladen nun geöffnet und ein betrunkener Ronny liegt in der nahegelegenen Gosse. (Wenn Sie Ronny ein paarmal schlagen, während er am Boden liegt, entsperren Sie die Krank wie ein Schwein Leistung.)
Gehen Sie in der Butterwerkstatt durch die „Nur für Personal“-Tür und durchqueren Sie die Küche, um den Lagerraum zu erreichen. Springen Sie auf die Regale und schieben Sie die große Butterpackung auf den Boden, wodurch (der Großteil) der Butter automatisch zu dem festsitzenden Typen draußen gelangt.
Damit ist In for a Penny abgeschlossen, die erste Folge von TGYH. Danach landen Sie direkt vor der Butterhandlung auf dem Stadtplatz. Springen Sie in das neue Loch im Bürgersteig beim Brunnen hinunter und hangeln Sie am Rohr entlang.
Sie werden in der Küche von Marges Fish-and-Chips-Laden auftauchen, wo Jasper, der Reparaturmann, sofort Ich sage dir, dass du seinen verlorenen Schraubenschlüssel suchen sollst.
Wenn Sie gehen, befinden Sie sich in einem malerischen Einkaufsviertel. Während Sie hier sind, können Sie den örtlichen Lebensmittelladen Price Shaggers besuchen und „aufräumen“, indem Sie alles auf dem mittleren Regal völlig zerstören. Dies ist optional, schaltet aber die Errungenschaft frei. Ein feines Durcheinander.
Gehen Sie anschließend die Straße hinunter, biegen Sie rechts in die Bumberly Cl. ab und benutzen Sie den Telefonmast, um das Dach am Ende der Straße zu erreichen. Der nahe gelegene Schornsteinfeger wird Sie „hilfreich“ in einen Schornstein drängen. Sie explodieren in Roys Wohnung, die leider (für Roy) für den Rest des Spiels ein häufig genutzter Reisepunkt ist.
Springen Sie aus Roys Fenster, um Hubert einzuholen, für den Sie herausfinden müssen, warum sein Gartenschlauch nicht funktioniert. Wenn Sie dem Schlauch folgen, führt er Sie schließlich in den nahegelegenen Brunnen, wo Sie auf die rechte Seite des Schachts schlagen können, um einen Tunnel freizulegen.
Folgen Sie ihm bis zur örtlichen Kanalisation, die Sie wiederum zum Marktstand von Bish, dem örtlichen Fischhändler/Tabakhändler, führt.
Springen Sie über das Regal in die Vitrine und schlagen Sie auf alle Fische ein, von denen einer Jaspers Schraubenschlüssel ausspuckt. Er wird sofort auftauchen, um ihn zu holen, wobei er gleichzeitig ein Loch in die Vitrine reißt, das Sie zum Verlassen nutzen können.
Sie befinden sich jetzt an einem Ende des Barnsworth-Marktplatzes, aber auf halber Strecke ist eine riesige Müllhalde zu sehen, die die Straße absperrt.
Wenn Sie in die Metzgerei neben dem Fischstand gehen, können Sie in seinen Fleischwolf springen. Das klingt nach einer schlechten Idee – und das ist es auch! –, aber so können Sie sich mithilfe der Wurstphysik auf die andere Seite der Müllhalde befördern.
Hier können Sie Rogs Veg Hole besuchen, aber er wirft Sie sofort wieder raus. Ron andererseits schickt Sie sofort auf die Mission zurück, um zu Sams Metzgerei zu kehren und etwas Fleisch zu holen.
Aufgrund der Müllhalde ist es nicht möglich, denselben Weg zurückzugehen. Wenn Sie die kleine Gasse hinter dem Imbisswagen links von der Metzgerei entlanggehen, gelangen Sie auf einen Seitenweg mit Blick auf den Kanal.
Gehen Sie durch das Loch im Zaun und Sie landen wieder in Huberts Garten.
Drücken Sie auf den Hahn links von Hubert, um seine riesige Tomate (kein Euphemismus) zu gießen. Ihr nächster Schritt besteht darin, für Hubert etwas Dünger zu finden.
Verlasse den Garten durch das Loch im Zaun rechts, wo sich der Fischer Frank aufhält. Überquere die Brücke, klettere auf den Müllhaufen und springe auf das nahegelegene Dach. Wenn du ein paarmal auf und ab springst, durchbrichst du das Dach und landest auf der Baustelle vor Price Shaggers.
Es befinden sich zwei Häuser in der Nähe. Schlagen Sie die Tür des Hauses rechts auf, um die Gasse dahinter zu betreten, folgen Sie dann der folgenden Reisesequenz, bis Sie die Leiter erreichen. Klettern Sie darauf und springen Sie dann auf der verstopften Gosse rauf und ab bis Sie das Rohr hinunter geschickt werden. So gelangen Sie zurück zum Stadtplatz.
Benutzen Sie das Loch in der Straße beim Brunnen, um zu Marges Pommes-Laden zurückzukehren. Jasper ist im Fach unter der Fritteuse zu finden, wo er eine weitere Mission anbietet: Gehen Sie zu Price Shaggers und holen Sie seinen Schraubenzieher.
Dort werden Sie feststellen, dass Price Shaggers von Ratten überrannt wurde. Auf Aufforderung des Verkäufers gehen Sie zurück zum obersten Regal und schieben Sie die Schachtel mit Rattengift von der Seite weg.
Dadurch wird auch ein Teil der Decke aufgebrochen. Springen Sie hindurch, um einen versteckten Bereich zu finden, der schließlich zu einer Tür führt, die von einer entschlossenen Ratte verschlossen gehalten wird.
Gehen Sie von hier aus nach rechts, springen Sie über das Loch im Boden und schlagen Sie auf die Wand ein, bis sie zerbricht. Stoßen Sie in diesem geheimen Raum den Käseball vom Sockel. Dadurch wird der Wachmann abgelenkt, und Sie gelangen an das bestgehütete Geheimnis der Ratten.
Hier, schlagen Sie der fetten Ratte einen Schlag, damit sie Ihnen aus dem Weg geht, und springen Sie dann über den Tresen. Wenn Sie hinter dem Verkäufer auf dem Boden auf und ab springen, wird dieser irgendwann zusammenbrechen, wodurch Sie und Jaspers Schraubenzieher auf einem Haufen auf dem Boden von Price Shaggers landen. Jasper wird automatisch erscheinen, um seinen Schraubenzieher zu holen.
Kehren Sie zu Marge zurück, und Jasper wird ihn um einen weiteren Gefallen bitten: Er soll seinen Hammer von Frank, dem Fischer, holen. Dies veranlasst auch die Arbeiter die Straße hinunter, ihren Zaun zu versetzen, wodurch der Zugang zu Bumberly Cl wiederhergestellt wird.
Gehen Sie von hier aus den gleichen Weg zurück, durch Roys Wohnung, um zu Huberts Garten zurückzukehren. Hier finden Sie eine Notiz von Hubert, dass er zu Rogs Laden gegangen ist. Die Jugendlichen aus der Gegend haben außerdem einen Landvermesser in das Loch im Zaun geklemmt, sodass Sie nicht einfach direkt mit Frank sprechen können. Ihre einzige andere Möglichkeit besteht darin, wieder in den Brunnen hinabzusteigen.
Gehen Sie noch einmal durch Bishs Laden. Sie können eine Pause einlegen, um ihm beim „Anordnen“ seiner Fische zu helfen, wenn Sie möchten, was Sie auf eine spätere mögliche Leistung vorbereitet, oder Sie verlassen den Laden einfach über die Vitrine.
Wenn Sie wieder auf dem Markt sind, besuchen Sie Sams Metzgerei. Springen Sie an die Theke und Sie bekommen so viel Fleisch, wie Sie vertragen. Willkommen in … der Fleischdimension.
Gehen Sie um das abscheuliche Fleischplateau herum und schlagen Sie auf alles ein, was Sie sehen, bis es im Boden verschwindet.
In der Nähe Ihres Zugangspunkts befindet sich eine zentrale Struktur, die ungefähr die Form von Sam hat. Sobald Sie genug Fleisch zertrümmert haben, öffnet sie sich zu einem Durchgang, den Sie zum Verlassen des Gebäudes nutzen können. Wenn Sie darauf achten, jedes Stück Fleisch zu zertrümmern, bevor Sie das Gebäude verlassen, schalten Sie die versteckte Errungenschaft frei. Endgültige Form.
Sie werden am Ende mit dem von ihm gewünschten Fleisch persönlich zu Ron’s Big Pies gebracht.
Drücken Sie anschließend auf das Telefon, damit Ron seinen Anruf tätigen kann. Sobald Colin mit dem Kuchenteig auftaucht, schlagen Sie auf den Stapel, bis Ihnen eine Kiste auf den Kopf fällt, und nehmen Sie diese Kiste dann mit in den Ofen. Von hier aus drücken Sie auf die Tasten, bis der Laden zu einem großen Kuchen explodiert, wodurch „Genug für alle“ fertig ist.
Schlagen Sie sich aus der darauffolgenden Mega-Torte heraus, um auf die Straße vor Ron‘s zurückzukehren. Wie die Zwischensequenz andeutet, ist Ihr nächster Halt Rog‘s, wo sein anhaltender, schrecklicher Tag seinen natürlichen Abschluss gefunden hat: den Stellungskrieg.
Springen Sie bei Rog’s von Scheffel zu Scheffel, bis Sie den Mann selbst erreichen. Hubert wird Ihre Ablenkung ausnutzen, um sich den Dünger zu schnappen, den er braucht.
Wenn Sie Rog’s verlassen, hat in der nahegelegenen Gasse ein verdächtiger Uhrenverkäufer seinen Stand eröffnet. Schlagen Sie auf seinen Tisch, um den örtlichen Verbrecher Bootleg Bill zu entlarven, der die Gasse entlangläuft.
Nehmen Sie die Verfolgung auf, und Bill wird entkommen, aber dabei treffen Sie auf den Brigadier.
Bringen Sie dem Brigadier die von ihm gewünschten Bohnen, indem Sie auf das nahegelegene Gebäude klettern und eine Dose vom höchsten Fensterbrett stoßen. Sie können nun der Bohnenspur bis in die Höhle des Brigadiers folgen, woraufhin er Sie auffordert, seine sechs Möwenleutnants zu suchen.
Den sechs Möwen geht es glücklich draußen gut. Eine ist in der Gasse, während die anderen fünf über den Marktplatz verstreut sind.
Man findet sie in der Nähe von Bootleg Bills ausrangiertem Tisch, auf dem „Oily Baps“-Wagen, beim Burgeressen neben dem „Porky Nobbers“-Anhänger, in der Nähe der Müllhalde und auf einer der Obst- und Gemüsekisten vor Rogs Laden. Schlagen Sie auf jede Möwe oder das Objekt, auf dem sie steht, damit sie zum Brigadier zurückkehren.
Wenn Sie zurückkehren, öffnet der Brigadier die Luke in der Nähe seines „Throns“. So können Sie über den Keller des Pubs zum Stadtplatz zurückkehren und die Bierleitung wieder auf die untere Ebene bringen.
Von hier aus machen Sie einen Rundgang durch die Stadt, um Hubert in seinem Garten einzuholen. Wenn Sie ankommen, wird er gerade mit dem Sack Dünger kämpfen.
Wenn Sie sich an dieser Stelle nach links ducken, betreten Sie das Haus im Vordergrund und treffen Polly und Paul, wodurch die versteckte Errungenschaft freigeschaltet wird. Dreiecksbeziehung.
Springen Sie nun auf den Sack mit Dünger und drücken Sie beim Landen erneut die Sprungtaste, um höher in die Luft katapultiert zu werden. Irgendwann fallen Sie so hart zurück, dass der Sack explodiert, womit die Nebengeschichte „Cream of the Crop“ abgeschlossen ist.
Nach diesem Moment des blanken Grauens landen Sie in einem Blumentopf in Huberts Hütte gefangen. Springen Sie weiter auf und ab, und schließlich werden Sie in der Lage sein, zu fliehen.
Draußen ist der arme Landvermesser nun in den Brunnen eingeklemmt. So können Sie jedoch durch den Zaun gelangen und mit Frank sprechen.
Schlagen Sie seine Angelkiste auf und springen Sie hinein. Anschließend wird er Sie als Köder benutzen, mit dem Sie Jaspers Hammer aus dem Flussbett holen können.
Anschließend können Sie über den nahegelegenen Schuppen zur Straße vor Price Shaggers zurückkehren.
Ein Strauß lächelnder Blumen ist hier im Boden gekeimt, also schlag ihnen allen ins Gesicht, bevor du weitergehst. Dazu gehört auch die größte Blume, die die Tür des nahegelegenen Hauses verschlossen hält. Wenn du alle Blumen zerstörst, wird die versteckte Errungenschaft freigeschaltet. Grüner Daumen.
Wenn Sie zu Marges Fish-and-Chips-Laden zurückkehren, ist Jasper fast fertig mit der Reparatur der Fritteuse. Besuchen Sie ihn noch einmal, gehen Sie dann in das offene Fach und drücken Sie eine Weile auf ein paar Knöpfe. Damit ist Jaspers Geschichte „Open for Business“ auf die vielleicht düsterste Art und Weise abgeschlossen, die es gibt.
Gehen Sie auf dem Weg zurück, den Sie gekommen sind. Sie können jetzt in ein offenes Fenster springen, um ein Kind zu treffen, das Milch für seinen Tee braucht. Zum Glück (?) hat draußen gerade jemand ein Schild aufgestellt, das „normale Milch anbietet.“
Dadurch öffnet Sie die Farm, wo Sie die Kuh Bessie und ihren Besitzer treffen. Bessie ist in schlechter Zustand, mag aber anscheinend Pommes mag, also gehen Sie los los und bringen ihr ein paar Pommes. Vor Marges Laden steht allerdings bereits eine lange Schlange vor der Tür, also müssen Sie einen Weg finden, um die Warteschlange zu überspringen.
Da Sie alle Blumen zerstört haben, können Sie das Haus am Ende der Straße nutzen, um über die Gasse den Stadtplatz von Barnsworth zu erreichen.
Nach Marges Ölexplosion läuft es hier nicht so gut, und Jasper hat das Loch in der Straße neben dem Brunnen vernagelt. Die Tür zum Hühnerladen steht jedoch jetzt offen.
Schauen Sie im Hühnerladen vorbei und treffen Sie einen bettkranken Mann, der Hilfe beim Einkaufen braucht. Folgen Sie seinem riesigen, dehnbaren Arm zurück nach Barnsworth und räumen Sie alle Hindernisse aus dem Weg, auf die er stößt, z. B. das Zerreißen der Einkaufstüten seines Nachbarn.
Dadurch werden auch die Bretter am Loch in der Straße zerstört. Beim Versuch durch dieses Loch zu verlassen kommt es jedoch zu einer Konfrontation mit Jasper, der verlangt, dass Sie für ihn zu Price Shaggers laufen.
Benutze das Rohr noch ein Mal, um zu Marges Laden zurückzukehren. Sprich mit ihr und schneide ein paar Kartoffeln, die sie gerne für Bessie frittiert. Du wirst automatisch mit der frischen Ladung Pommes draußen abgesetzt, nur um von einer Möwe entführt zu werden.
Steuern Sie die Möwe nach links, bis sie so freundlich ist, Sie Bessie direkt ins Gesicht zu werfen. Als Nebeneffekt werden Sie dadurch in etwas befördert, das wir nur die „Kuh-Dimension“ nennen können.
Schlagen Sie hier auf drei Trümmerteile ein, bis sie sich wieder zu einer Tür zusammensetzen. Gehen Sie hindurch und springen Sie in die Wanne, um „No More Milk Shy“ abzuschließen.
Anschließend befindest du dich auf Bumberly Cl., kommst jedoch aufgrund eines bedauerlichen Verkehrsunfalls nicht mehr zu Price Shaggers zurück. Dir bleibt keine andere Wahl, als erneut Roys Schornstein zu benutzen, um Huberts Schuppen im Garten zu erreichen.
Benutzen Sie das Loch im Gartenzaun, um über den Flussweg zur Straße vor Price Shaggers zurückzukehren. Im hinteren Teil des Ladens lässt Florence Sie in den Personalbereich. Benutzen Sie ihr Netz, um eine der Blasen einzuhaken, mit der Sie bis zum Dach und darüber hinaus fliegen können. Am Ende vervollständigen Sie „Still at Large“ nach dem Zufallsprinzip.
Die folgende Zwischensequenz setzt Sie auf dem Parkplatz in der Nähe von Marges Laden ab. Kehren Sie zu Price Shagger zurück und öffnen Sie die Tür, durch die nur Personal Zutritt hat, um den bettkranken Kerl hereinzulassen. Laufen Sie an den Regalen entlang und schiebt Dosen in seinen Einkaufswagen, bis er eine findet, die ihm gefällt.
Machen Sie von der Hintergasse aus einen letzten Ausflug durch Roys Wohnung, um Huberts Garten zu erreichen, wo ein Rudel Schnecken Susan bedrohen. Sie können zwar einfach in den Brunnen springen und sie in ihrer Not ignorieren, aber wenn Sie durch den Garten rennen und zuerst alle Schnecken zerquetschen, wird die Errungenschaft freigeschaltet. Schockiert.
Verlasse den Garten durch den Brunnen, der dich schließlich zurück durch Bishs Laden führt. Wenn du hier innehältst, um ihm ein drittes und letztes Mal beim Anordnen seiner Fische zu helfen, kannst du weiter auf den Schwanz direkt vor Bish schlagen, um eine geheime Errungenschaft freizuschalten. Fertig wie ein Bückling.
Kehren Sie schließlich zum Stadtplatz zurück und gehen Sie zur Wohnung des bettkranken Mannes. Drücken Sie ihm die heiße Suppe ins Gesicht, um seine Nebengeschichte „Frühstück im Bett“ zu beenden.
Dies beflügelt auch das Finale von Gott sei Dank, dass Du hier bist, wo das ganze verdammte Spiel voll geht WarioWare für volle 10 Minuten. Sobald Sie diese surreale Herausforderung aus Minispielen überstanden haben, haben Sie Gott sei Dank, dass Sie hier sind!
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