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Rockstar-Entwickler erklärt, warum GTA 3 voller Müll war, San Andreas jedoch nicht

Zeitungen und anderer Schutt tauchten auf in Vice City und Fahndung, aber nicht San Andreas

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Ein ehemaliger Entwickler, der an dem älter Grand Theft Auto Spiele hat aufgedeckt, wie all der umherfliegende Müll und Schutt in GTA 3 funktioniert und warum es nicht erschien in San Andreas aber hat erscheinen in einem anderen umstrittenen Rockstar-Spiel, Fahndung.

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Eines der besten kleinen Details in 2001 Open-World-Klassiker Grand Theft Auto 3 und seine Fortsetzung aus 2002, Vice City, ist der ganze Müll und Schutt der durch die verschiedenen Straßen und Gehwege fliegt. Er verleiht den Städten in diesen Spielen aus der PS2-Ära so viel Charakter und lässt sie wie bewohnte Orte anfühlen, voll mit echten Menschen und all ihrem Kram. Aber all der herumfliegende Müll verschwand 2004 in der riesigen GTA: San Andreas. Was ist also passiert? Es stellte sich heraus, dass nicht jeder Entwicklung des 3D-Zeitalters GTA Spiele mochte den ganzen herumfliegenden Müll.

GTA 3 TV / Rockstar Games

In einem Tweet vom 14.August von Obbe Vermeij, ein ehemaliger Entwickler von Rockstar North, erklärte der Erfinder , dass die digitalen Straßen in GTA 3 sah „zu sauber“ aus, also „warf er Müll hinunter.“

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„[Müll in GTA 3 „Es ist lediglich ein einzelnes Rechteck, das sich gelegentlich mit dem Wind bewegt. Es kann auch von vorbeifahrenden Autos mitgeschleift werden. Die Künstler haben dafür vier Texturen erstellt. Zwei Zeitungen und zwei Blätter“, erklärt Vermeij.

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Dasselbe System wurde verwendet in Vice City, aber mit einer kleinen Änderung. Nachdem die Spieler abgeschlossen eine bestimmte Mission, in dem sie Flyer aus einem Flugzeug abwarfen, wurde eine der vier Texturen durch diese Flyer ersetzt. Das war ein Detail, das mir als kleiner Junge immer aufgefallen war und das ich an Vice City.

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Und wenn Sie sich gefragt haben, warum Müll manchmal durch den Boden dringt, GTA 3 und Vice City, das liegt an der Art der Erkennung der Höhe des Bodens während seiner Bewegung . Es überprüft nur bei der Landung wo der Boden ist, daher kann es bei Animationen manchmal durch die Karte schlüpfen.

Warum GTA 3Der Müll ist in Menschenjagd aber nicht San Andreas

Wann San Andreas 2004 veröffentlicht wurde, war ich ein wenig enttäuscht über den ganzen Müll von GTA 3 und Vice City fehlte. Sicher, all die anderen coolen neuen Sachen in Rockstars Open-World-Fortsetzung waren großartig, aber ich habe mich schon gefragt, wo der Müll geblieben ist. Damals dachte ich, dass das Verschieben von Papier vielleicht zu viel für das Spiel wäre, wenn man all die anderen Dinge bedenkt, die gerade passierten. Es stellte sich heraus, dass es nur daran lag, dass einigen Entwicklern der ganze herumfliegende Müll nicht gefiel.

iPhantom3d / Rockstar Games

„Nicht jedem im Team gefiel der Müll. Ich habe ihn entfernt für San Andreas weil ich die Diskussion letztendlich verloren habe“, postete Vermeij.

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Der Müll tauchte jedoch in Fahndung, ein auf Mord fokussiertes Stealth-Game , das ebenfalls von Rockstar North entwickelt und im Jahr vor S veröffentlicht wurde.an Andreas. Wie ist das passiert? Laut Vermeij liegt es an einigen GTA Entwickler halfen in den „letzten Monaten des Fahndung Entwicklung.“ Und er nahm sich die Zeit, den „Litter-Code“ aus GTA 3.

Wer hätte gedacht, dass ein paar im Wind wehende Müllstücke so interessant sein könnten? Wenn Sie mehr über die PS2-Ära erfahren möchten GTA Spiele, hat Vermeij ebenfalls erklärt warum der Mond seine Größe veränderte als es gedreht und diskutiert wurde die seltsamen Selbstmord-NPCs in San Andreas.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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