Ein kürzlich aufgedecktes Patent von Rockstar Games deutet darauf hin, dass der Entwickler neue Technologien einsetzen könnte, um NPCs in seinen Spielen immersiver zu machen, insbesondere wenn es so ist kommt zur mit Spannung erwarteten Action-Adventure-KrimisimulationGTA VI.
Wie vom Reddit-Benutzer entdeckt Tobbelobben30 (über Eurogamer), Der frühere KI- und Gameplay-Programmierer Tobias Kleanthous von Rockstar Games erteilte im April ein Patent namens „System And Method For Virtual Character Locomotion“. „ Die 11-seitiges Dokument, wie Kleanthous auf beschrieben LinkedIn, wurde für Spiele entwickelt und implementiert Grand Theft Auto und Red Dead Redemption Studio. Laut der Zusammenfassung des Papiers enthält das Patent „ein System und eine Methode zur Steuerung der Animation und Bewegung von Spielobjekten. „Laienhaft ausgedrückt: Die Technologie von Kleanthous sollte Charaktere viel lebensechter machen. Tobbelobben30 erläuterte den Inhalt des Patents in seinem Reddit-Beitrag:
„Basierend auf diesem Patent scheint es, als würden sie ein cleveres System verwenden. Sie haben eine Bibliothek kleiner Bausteine für Charaktere erstellt Bewegungen. Diese Blöcke können auf verschiedene Arten kombiniert werden, um eine breite Palette von Animationen zu erstellen. Denken Sie beispielsweise an einen Charakter in Das Spiel läuft im Regen, fühlt sich müde oder wird verletzt. Anstatt für jede dieser Situationen separate Animationen zu entwerfen, verwenden sie diese Bausteine, um die Bewegungen des Charakters auf natürliche Weise zusammenzusetzen. Das bedeutet GTA6 kann vielfältigere und lebensechtere Animationen haben. Also wenn Sie spielen GTA6, werden Sie sehen, wie sich die Charaktere auf eine Art und Weise bewegen, die dem Wetter, ihrem Energieniveau und ihren Verletzungen entspricht. Dadurch fühlt sich das Spiel noch mehr an immersiv. Es ist, als hätte man Charaktere, die sich an unterschiedliche Situationen anpassen können, wodurch sich die Spielwelt realer und spannender anfühlt.“
„Immersiv“ kann oft ein leeres Marketing-Schlagwort sein, das vor Spielveröffentlichungen herumgeworfen wird, aber wenn es um dieses Patent geht, ist das Das Adjektiv könnte nicht passender sein. Basierend auf der beschriebenen Technologie, insbesondere den Spielen von Rockstar GamesGTA IV– sollten Charaktere mit dynamischeren Animationen haben, die ihren Welten unvergleichlichen Realismus verleihen. Tobbelobben30 konnte jedoch nicht überprüfen, ob das System verwendet wurde Red Dead Redemption 2Sie haben gesagt, dass die Animationen im kommenden Rockstar-Spiel „unglaublich“ sein werden hielt während der GDC 2021 einen Vortrag über ähnliche Technologien wird im Cowboy-RPG verwendet.)
Verschiedene Reddit-Benutzer haben ihre Reaktionen auf dieses neue Fortbewegungspatent mitgeteilt. „Ja, es wird umwerfend sein, selbst wenn es um die undichten Animationen geht.“ „Und die Physik sah verrückt aus“, sagte ArkhamIsComing2020 und bezog sich dabei auf durchgesickertes Entwicklungsmaterial vom September 2022. „Sooo prozedurale Animation? Schön“, witzelte ProceduralFish. „Man kann auch schießen? Das ist irgendwie cool“, bemerkte Rustynutsbruh.
Kotaku Ich habe Rockstar Games und Tobbelobben30 um einen Kommentar gebeten.
Wir haben noch keinen definitiven Veröffentlichungstermin für Grand Theft Auto VI, trotz viel lernen über das Spiel in den letzten Monaten und Jahren. Es wurden jedoch zahlreiche Details veröffentlicht, darunter die Stadt, in der das Spiel stattfinden wird und die Charaktere, als die wir spielen werden, alles Danke an ein 18-jähriger Hacker, der einen Amazon Fire Stick benutzte um von einem Hotelzimmer Zugriff auf Rockstar Games zu erhalten.
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