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Könnte ein Preis von 100 US-Dollar für Grand Theft Auto 6 dazu beitragen, die Spielebranche zu retten?

Der Preis von Spielen hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten kaum verändert

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Bild: Rockstar Games

Videospiele waren noch nie so weit verbreitet und aufwendig wie heute, doch die Branche, die sie herstellt, steht derzeit vor beispielloser Gegenwind inmitten explodierender Kosten, intensiver Konkurrenz und einer stagnierenden Spielerbasis. Eine neue Marktanalyse legt nahe, dass das Durchbrechen der aktuellen 70-Dollar-Preisgrenze für Spiele dazu helfen könnte, einige der Herausforderungen zu mildern, und dass Grand Theft Auto VI könnte der jenige sein, der es tut.

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„Im Jahr 2025 GTA VI„Die Auswirkungen auf die Spielstunden und Einnahmen werden gemischt sein, da es nur auf der Konsole erscheint und Stunden/Ausgaben, die für andere Titel verwendet würden, stark kannibalisiert“, heißt es auf einer Folie von Risikokapitalgeber, Analyst und Autor Matthew Ball‘s Präsentation “Der Stand des Videospiels im Jahr 2025“ (über GameSpot). „Aber es besteht Hoffnung, dass Take-Two den Preis senken wird. GTA VI bei 80 oder sogar 100 $, wodurch eine wichtige Preisbarriere durchbrochen wurde und auch dem Rest des Marktes ein Aufstieg ermöglicht.“

Diese Aussicht ist einer von mehreren Faktoren, die Ball für das zukünftige Wachstum der Gaming-Industrie hält, neben Dingen wie tragbaren PC-Spielkonsolen, der Switch 2, neuen Genres und Franchises sowie einer Überarbeitung der Regulierung mobiler Märkte. Take-Two braucht das zusätzliche Geld vielleicht nicht, aber eine Erhöhung des Preises für GTA VI könnte auch anderen Unternehmen die Möglichkeit geben, ihre Preise ebenfalls zu erhöhen. Der zunehmend ausgehöhlte Mittelweg könnte von 40 und 50 $ auf 60 und 70 $ steigen, so die Argumentation. Andererseits könnte eine Anhebung der Obergrenze im aktuellen Nullsummenumfeld auch dazu führen, dass kleineren Unternehmen und weniger bekannten Franchises noch mehr Geld abgezogen wird.

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Ein Screenshot zeigt, wie sehr der Gaming-Markt von den Top-Franchises dominiert wird.
Bildschirmfoto: Matthew Ball / X
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Dies ist nicht das erste Mal, dass jemand die Idee aufbringt, GTA VI und könnte die aktuelle Preisgrenze von 70 USD durchbrechen. Take-Two-CEO Strauss Zelnick ist habe in der Vergangenheit bei Investorengesprächen darüber gefragt und antwortet mit der Anmerkung, dass das Unternehmen immer mehr liefern möchte in Bezug auf Qualität und Wert . Diese unverbindliche Antwort schließt sicher nicht die Tür zu schließen für GTA VI 80 oder sogar 100 US-Dollar, und Take-Two war mit der Einführung der PlayStation 5 und Xbox Series X/S eines der ersten Unternehmen, das bestehende Spiele in die 70-Dollar-Marke brachte.

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Davor kosteten Premium-Boxspiele seit der Einführung der PlayStation 3 und Xbox 360 60 US-Dollar. stagniert seit etwa 15 Jahren obwohl die meisten anderen Dinge um sie herum teurer wurden, einschließlich der Entwicklungsbudgets. Als GTA 3 2001 für PS2 erschienen war es für 50 $. Wenn es inflationsbereinigt,es würde heute 90 $ kosten.Und tatsächlich viele große Blockbuster, wie Call of Duty: Black Ops 6 und Assassin’s Creed Shadows, haben bereits 100-Dollar-Versionen für diejenigen Spieler, die Skins in limitierter Auflage , Premium-Battle-Pässe und zusätzliche In-Game-Gegenstände möchten, und frühzeitiger Zugang zum Spielen vor dem offiziellen Start (die ultimative Ausgabe von Monster Hunter Wilds ist mit 110 $ sogar noch mehr).

In seiner Analyse nennt Ball eine Reihe von Gründen, warum Unternehmen so zögerlich sind, die Preise für Spiele zu erhöhen, oder zumindest einen Einheitsansatz bei der Auswahl der Preise verwenden. Allein die Tatsache, dass sich die Preise für Spiele in der Vergangenheit nicht stark verändert haben, hat ihre „zähe“ Anfälligkeit unterstrichen und führt dazu, dass die Spieler jedes Mal, wenn Preiserhöhungen diskutiert werden, übermäßig genau hinschauen. Weitere Faktoren sind die Konkurrenz durch den Aufstieg von Free-to-play-Spielen wie Fortnite und Genshin Einfluss und der Wunsch, für Battle Passes, DLC und andere kostenpflichtige Add-ons eine möglichst große Spielerbasis zu erreichen. Außerdem ist es kein Geheimnis, wie viele Leute bereits darauf trainiert sind, nur ein paar Monate auf große Rabatte auf alles außer den Bestseller-Spielen zu warten.

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Nintendo hat kürzlich gezeigt, dass Preiserhöhungen nicht das Ende der Welt bedeuten, wenn sie klug umgesetzt werden. Für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom obwohl immer dieselbe Hardware verwendet wird wie das 60-Dollar-Modell Atem der Wildnis. Das Spiel verkaufte sich trotzdem über 20 Millionen Exemplare und das bedeutete auch nicht , dass Pikmin 4 hätte plötzlich auch 70 $ kosten sollen (obwohl es sicher immer die Stunde wert gewesen wäre). Baldur’s Gate 3 kostete auf dem PC nur 60 $, hätte aber ein offensichtlicher Anwärter auf ein 80 $- oder sogar 100 $-Spiel sein können.

„Ich bin kein Fan der Künstlichkeit der Preisstrukturen nach dem Einzelhandelsverkauf“, so Michael Douse, Head of Publishing bei Larian Studios. schrieb online letztes Jahr. „Verwenden Sie den überhöhten Grundpreis, um ein Abonnement zu verkaufen, und nutzen Sie vage Inhaltsversprechen, um die Ultimate-Editionen aufzublähen, damit der Grundpreis besser aussieht. Das alles scheint ein bisschen gefährlich und losgelöst von der Community zu sein. Ich finde, ein Spiel sollte entsprechend seiner Qualität, Breite und Tiefe bepreist werden. Ich bin nicht gegen höhere Preise, aber diese willkürliche Einheitlichkeit ergibt für mich einfach keinen Sinn. Sie kommt mir so unseriös vor.“

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