
Der frühere Rockstar-North-Entwickler Obbe Vermeij genoss einige Wochen, in denen er einige jahrzehntealte Geschichten erzählte. Er erinnerte sich an seine vielen Jahre mit dem GTA Entwickler, Vermeij nahm an sein persönlicher Blog sich daran zu erinnern, welche Insider-Geschichten sich hinter solchen Spielen verbergen San Andreas und Vizestadt, und alle hatten eine gute Zeit. Bis Rockstar North kam.
Obbe Vermeij hatteschon als technischer Direktor an Rockstar-Spielen gearbeitet Grand Theft Auto III in den frühen 2000er Jahren und war ab 1995 im Studio, wo er an parallelen Projekten arbeitete. Ähnliche Rollen übernahm er bei vielen GTA Spiele, die das Studio veröffentlichte, bis er 2009 das Studio verließ. In den letzten paar Wochen auf seinem sehr altmodischen Blogger-Blog Vermeij hatte einige Geschichten über die Entwicklungsprozesse hinter den Spielen erzählt, scheinbar ohne Bosheit oder böse Absicht.
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Dazu gehörten interessante Einblicke in das Original GTA und GTA 2Zum Beispiel, wie stark die PC-Versionen der Spiele kompromittiert werden mussten, damit sie auf der PS1 liefen. „Ich erinnere mich an eine Zu einem bestimmten Zeitpunkt wurden alle Texturen für die PS-Version auf 16 Farben reduziert“, schreibt Vermeij. „Als die Künstler Als ich die Ergebnisse sah, fluchte ich. Es gab jedoch keine Wahl. Es mussten schwierige Entscheidungen getroffen werden, um das Spiel zum Laufen zu bringen a PS.“
Ein Beitrag über GTA III, das erste 3D GTA Spiel, erwähnt, wie es ursprünglich prototypisiert auf Dreamcast wurde! ein idyllisches, erfahrenes Team und wie minimal die Probleme waren. Ein weiterer Beitrag über Bugs feiert die Tester und wie sie mit 70.000 Bugs umgegangen sind im San Andreas. Es gibt eine schöne Erinnerung daran, wie der Entwickler Alexander Roger eine Waffe geschaffen hat, mit der Ragdoll-Charaktere zum Testen von Karten abgeschossen wurden GTA IV.
In einem Eintrag vom 11. November ging es darum, wie einige der Rockstar-Künstler nach der Fertigstellung ein Zombie-Überlebensspiel machen wollten Vizestadt. Der Arbeitstitel war „Z“, was Vermeij erklärt „ausgesprochen Zed, nicht Zee.“ Es war zur Verwendung gedacht Vizestadtist auf einer „windgepeitschten nebligen schottischen Insel“ angesiedelt, auf der die Spieler ständig von Untoten angegriffen werden. Der Schwerpunkt liegt dabei Denn die Spieler würden Treibstoff für ihre Fahrzeuge besorgen, aber nach nur einem Monat Arbeit fand das Team es offenbar einfach zu deprimierend. Sie Ich muss daran arbeiten San Andreas stattdessen.
Es scheint, als sei für einige bei Rockstar nach ein paar Wochen dieser schönen Anekdoten und Einblicke die Grenze überschritten worden. Am 22. November Vermeij entfernte die meisten Beiträge von der Website und fügte einen neuen hinzu, in dem er erklärte, dass nach Erhalt einer E-Mail von Rockstar North „einige der OGs es sind übermeinen Blog verärgert.“
Eigentlich hätte ich nicht gedacht, dass es irgendjemandem etwas ausmachen würde, wenn ich über 20 Jahre alte Spiele rede, aber ich habe mich geirrt. Irgendwas mit der Zerstörung der Rockstar-Mystik oder etwas.
Ohnehin,
Dieser Blog ist für mich nicht wichtig genug, um meine ehemaligen Kollegen in Edinburgh zu verärgern, also breche ich ihn ab.
Der Entwickler, der derzeit an mehreren Projekten in Ottawa, Kanada, arbeitet, fügte seine Enttäuschung darüber hinzu, dass Rockstar sich weigert, öffentlich über irgendeinen seiner Prozesse zu sprechen , egal,wie lange es herausgekommen ist. „Ich würde es lieben, wenn Rockstar sich über die Entwicklung der Trilogie selbst äußern würde. „Vermeij schrieb: „Aber es sieht nicht so aus, als würde das bald passieren.“
Natürlich, wissen Sie Im Internet geht nichts verloren.Alle Beiträge sind großartig und positiv zu lesen. Wir haben Obbe Vermeij um einen Kommentar gebeten, aber er lehnte ab Wir haben uns an Rockstar gewandt und werden es aktualisieren, sobald wir etwas hören.
Hoffentlich lässt Rockstar eines Tages diesen ganzen selbstmythologisierenden Blödsinn fallen, und solche lustigen und interessanten Geschichten über eine jahrzehntealte Entwicklung können frei erzählt werden geteilt. Es scheint, heute ist nicht dieser Tag. Vermeij kommt zu dem Schluss: „Vielleicht werde ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal versuchen.“
Aktualisiert: 23.11.23, 14:30 Uhr ET: Dieser Artikel wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Beschwerden speziell von Rockstar North stammten und dass Rockstar dies nicht verlangte abgenommen.
Um dies deutlich zu machen, wurde auch die Überschrift angepasst.
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