Dizzy war in GuiltyGear vorher, aber wie viele andere Charaktere wurde sie für Streben. Jetzt heißt sie „Queen Dizzy“, hat Zugriff auf einige ihrer früheren Moves und stellt (trotz ihres bezaubernden Erscheinungsbilds immer noch eine erhebliche Bedrohung dar.
Da bei Kampfspielen Kombinationen aus Richtungs- und Tasteneingaben verwendet werden, wurden mehrere Möglichkeiten entwickelt, diese aufzuschreiben.
Die derzeit beliebteste Methode zum Teilen von Combos für Spiele wie
GuiltyGear wird „Anime-Notation“ genannt, (so genannt, weil es durch Spieler von Kampfspielen mit Anime-Ästhetik populär wurde wie BlazBlau, GuiltyGear, und der gleichen).Man kann sich Richtungseingaben folgendermaßen vorstellen: Wenn Sie auf einen Ziffernblock schauen, steht Ihre Figur auf der Taste mit der Ziffer 5 und blickt nach rechts.
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Wenn Sie es sich so vorstellen, wäre das Drücken von Nach oben 8, Nach vorne 6, Nach unten 2 und Nach hinten 4. Diagonalen sind ähnlich. Wenn Sie Nach unten und Nach hinten gleichzeitig gedrückt halten, würden Sie sagen: 1, Nach unten und Nach vorne ist 3, Nach oben und Nach hinten ist 7 und Nach oben und Nach vorne ist 9.
Schaltflächen haben in allen Arten von Spielen unterschiedliche Namen, aber in
Guilty Gear: Strive, sie sind wie folgend:Schlagen -> P
Tritt -> K
Schrägstrich -> S
Schwerer Schrägstrich -> HS
Staub -> D
Nimmt man diese beiden zusammen, wäre ein geduckter Schlag 2P. Eine Viertelkreis-Rückwärtsbewegung beim Drücken von Kick wäre 214K. Und so weiter.
Es kann eine Weile dauern, bis man sich daran gewöhnt hat, aber sobald Sie Anime-Notationen lesen können, steht Ihnen eine ganze Welt an Informationen zu Kampfspielen zur Verfügung.
So spielt man Queen Dizzy
Queen Dizzy schaut in die Kamera.
Cyberpunk Edgerunner später in diesem Jahr).Sobald Sie eines davon gekauft haben, müssen Sie nichts weiter tun, um sie freizuschalten. Wenn Sie das Spiel das nächste Mal starten, wird sie in der oberen linken Ecke des Charakterauswahlbildschirms angezeigt.
Queen Dizzys bemerkenswerteste Moves
Hockender Schlag (2P)
- Dizzys schnellster Zug. Wenn Ihr Gegner Sie zum Blocken zwingt, ist dies Ihre bevorzugte „Mash“-Taste.Queen Dizzy greift einen Gegner mit einem Eisangriff an.
- Dieser Zug, der ausgeführt wird, wenn Sie im Stand den Slash drücken und der Gegner weit entfernt ist, ist großartig um Feinde zu treffen wenn sie sich annähern. Wenn Sie getroffen werden, können Sie die Slash-Version von Michael Sword verwenden, um eine Kombo auszuführen und Gegner bildschirmfüllend niederzuschlagen. Nachdem Sie sie auf diese Art niedergeschlagen haben, können Sie auch 236S (Name: I Used This To Catch Fish oder ‚Ice Block‘) verwenden, um Druck auszuüben.Hockender Hieb (2S)
- Eine gute Möglichkeit, Feinde zu treffen, wenn sie sich nähern.Hockender Staub (2D)
– Dieser Zug hat eine riesige Reichweite, und wie 2S können Sie ihn verwenden, um sich annähernde Gegner zu erwischen. Dadurch werden ihre mächtigen Mix-Optionen auch bereit gestellt, indem Sie ihre 214K einsetzt (von vielen Spielern liebevoll „Eisfisch“ genannt).Schwerer Hieb im Stehen (5HS)
- Dieser Mehrfachtreffer-Move hat große Reichweite, und wenn er Feinde trifft, die nahe genügend sind, friert er sie tatsächlich ein, so dass Sie mit einer Kombo oder einem Knockdown fortfahren können.Stehender Tritt (5 km)
- Eine schnelle Bewegung mit ziemlich weiter Reichweite. Sie können danach 2D verwenden und dann einen Ice Fish (214K oder 214P) rufen, um Druck auszuüben wenn Sie treffen.Sprungtritt (jK)
- Eine schnelle Lufttaste, mit der Sie auf Feinde springen oder sie in der Luft bekämpfen können. jS ist dafür auch gut geeignet, ist jedoch langsamer und hat eine größere Reichweite.Königin Dizzy greift ihren Feind mit einer Energieexplosion an.
- Dieser gigantische, schneidende Spezialangriff hat eine enorme Reichweite und ist einer von Dizzys prägenden Angriffen. Verwenden Sie ihn, um Gegner aus der Ferne zu bestrafen und ihnen Angst zu machen, sich zu nähern.Königin Dizzy bekommt Flügel und greift ihren Feind an.
- Wings Of Light ist ein kniffliger, aber mächtiger Move. Wings Of Light verursacht nicht blockierbaren Schaden, so dass nicht selbst Blocken sie retten kann. Ab dem Zeitpunkt der Aktivierung müssen Sie etwa 10 Sekunden lang vermeiden, geschlagen oder gepackt zu werden. Nach dieser Zeit blühen die Flügel auf und beginnen dem Gegner Schaden zuzufügen, sofern er in der Nähe ist. Dizzys Spannungsanzeige wird komplett geleert, um Schaden zu verursachen, sofern Sie die Aktion nicht durch ein erneutes Treffer von 22HS abgebrochen werden. Sehr mächtig, aber schwer erfolgreich einzusetzen.Königin Dizzy tritt einem Feind gegenüber.
- Der Kern von Dizzys Niederschlagsdruck. Die P-Version erzeugt einen Eisfisch, der entlang der oberen Hälfte des Bildschirms fliegt und Gegner beißt, und die K-Version bewegt sich über den Boden. Die K-Version ist die Version, die nach einem Niederschlag verwendet wird, um Dizzys Druck- und Mixup-Spiel zu starten.
Queen Dizzy - Neutral
„Neutral“ ist die Phase des Kampfspiels, in der keiner der Spieler einen klaren Vorteil hat und Sie um die Kontrolle über den Raum kämpfen.
Wenn die Runde beginnt, hat Dizzy Zugriff auf mehrere mächtige Fähigkeiten im mittleren Bereich. Ihr stehendes Far Slash (5fS), ihr stehendes Heavy Slash (5H) und ihr geduckter Dust Attack (2D) sind allesamt gute Optionen.
Queen Dizzy greift einen Feind mit einem Flammenangriff an.
Wenn Sie mit ihren anderen Rundenstartoptionen treffen, oder wenn Sie mit 2D treffen, Ihren Gegner aber lieber über den gesamten Bildschirm schlagen möchten (anstatt ihn zu zwingen, Ihre Mixups zu blockieren), verwenden Sie stattdessen 214S (Name: Michael Sword). Anschließend können Sie 214K und 236K verwenden.
Queen Dizzy - Pressure
Queen Dizzy schlägt einen Feind zu Boden .
Ihre 236K (Name: Zum Rösten von Kastanien oder „Feuermesser“) verschaffen ihr einen Vorteil, sodass Sie zwischen Nahkampfangriffen mit 5S (auch Close Slash oder cS genannt) und 236K abwechseln können. Wenn Ihr Gegner versucht, sich mit der Faust den Weg freizukämpfen, wird er getroffen.
Wenn sie nicht versuchen, sich zu befreien, können Sie sie mit 6D oder 4D (Seitenschalterversion) stoppen und packen. Verwenden Sie dieses Gedankenspiel „Messer abfeuern oder greifen“, um Ihre Gegner mit Ihrem einfachsten Schlag-VS-Wurfdruck im Unklaren zu lassen.
Queen Dizzy - Combos
Königin Dizzy greift einen Feind mit einer Eiskraft an.
Diese Kombination ist fantastisch, wenn Sie aus kürzester Distanz einen Treffer landen und den Gegner im Vollbildmodus zurückschlagen möchten.
Wenn Sie 236HS weglassen, verlieren Sie etwas Schaden und die Möglichkeit, ein Eisfeld aufzubauen, aber Sie gewinnen jede Menge Zeit, um eine Zone für Feuerbälle oder Eisfische einzurichten. Sie können ihren Ansatz auch mit Michael Sword oder sogar 236S überprüfen, obwohl Letzteres riskanter ist.
Königin Dizzy tritt einem Feind gegenüber.
Wenn sie darauf drücken, werden sie getroffen, und wenn sie blocken, sind Sie immer noch am Zug. So auch ist es eine großartige (und einfache) Möglichkeit, Druck auf zusetzen, wenn Sie einen Treffer landen. Sie können auch 9 gedrückt halten, dann einen Backdash machen (44 in der Luft) und entweder einen verzögerten jK ausführen oder landen und 2K treffen für ein Mixup.
2K oder 5K oder cS - 2D - 236S - 6S
Dadurch wird der Gegner weit weggeschleudert, und die optionale 6S-Nachfolge von 236S legt Eis in der gesamten Gegend an, was zu rutschigem Unfug führt. Während sie damit zu kämpfen haben, können Sie sie mit Michaels Schwert, Feuermesser, springendem Staub und Eisfisch bedrängen.
Queen Dizzy gewinnt mit einem perfekten Sieg.
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