Vorher Hades wurde zu dem, was viele als das Spiel des Jahres 2020 betrachten, produzierte sein Entwickler Supergiant Games ein Trio von von Kritikern gefeierten Titeln, die die beeindruckende Bandbreite des Teams zeigten. Alles, vom Setting jedes Titels bis zum jeweiligen Gameplay, war völlig anders als die anderen, was für eine elektrisierende Reihe von Spielen von einem der aufregendsten Indie-Entwickler der Gegenwart sorgte. Heute arbeitet Supergiant an Hades II, eine Fortsetzung, die aktuell in ihrem Umfang dem Originalspiel in seinem Umfang konkurriert, obwohl sie sich nur in der frühesten Inkarnation ihrer Early Access-Version befindet. Aber während das Team auf dieser Grundlage aufbaut, um das vollständige Spiel nächstes Jahr abzuliefern, warum nicht die brillanten früheren Titel von Supergiant nachholen?
GOG veranstaltet derzeit einen Verkauf um den Herbstanfang einzuläuten, und es gibt jede Menge cooler neuer Spiele im Angebot sowie viele Klassiker. Unter allem entdeckte ich jedoch Bastion, Transistor, und Scheiterhaufen, die ersten drei Spiele von Supergiant, und allesamt außergewöhnlich originelle Titel, die den Indie-Bereich in den 2010er-Jahren prägten. Viele Leute haben gespielt. Bastion, das einen großen Eindruck machte, als es 2012 auf XBLA erschien, aber weniger Leute haben die beiden nachfolgenden Spiele des Studios gespielt, was schade ist, weil sie meiner Meinung nach immer noch zu den besten Arbeiten von Supergiant gehören. Deshalb bin ich jetzt hier, um für sie alle einzustehen.
Bastion, das auf GOG derzeit für 3,74 $ erhältlich ist, hat für viele von uns den Auslöser auf diese Reise gebracht, es gibt also keinen passenderen Startpunkt als hier. Dieses lebendige isometrische Actionspiel folgt dem Kid im Gefolge einer Apokalypse namens „Calamity“. Nachdem die Katastrophe das Land Caelondia gespalten und viele seiner Bewohner zu Staub verwandelt hat, nimmt der Kid es auf sich, zu versuchen, die Welt Landmasse für Landmasse wieder zusammenzusetzen. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung erhielt es glühendes Lob für seine künstlerische Leitung und Musik sowie für die herausragende Rolle seines Erzählers. Sehen Sie, der Erzähler in Bastion würde auf bestimmte Aktionen des Kindes reagieren und häufig sein Urteilsvermögen und damit auch das des Spielers kommentieren, und das war damals ein großes Thema. In Spielen wurde die vierte Wand nicht häufig auf diese Weise durchbrochen und nach innen geblickt, und man könnte argumentieren, dass Bastion hat dazu beigetragen, diese Metaqualität zu popularisieren, die in den 2010er-Jahren in vielen Videospielerzählungen zu finden war.
In gewisser Weise, Bastion ist ganz offensichtlich die zahmste Veröffentlichung des Studios, aber seine Ambitionen bildeten auch die Basis für die Weiterentwicklung des House-Stils von Supergiant. Obwohl sie alle in unterschiedlichen Welten spielen, BastionDer markante und malerische Stil von findet sich seitdem im gesamten Katalog des Teams wieder. Darren Korb, der komponierte Bastion als seine erste Videospielmusik hat es auch in den unglaubliche Musik für jede nachfolgende Veröffentlichung von ihren, und diesem Titel markiert auch den Beginn der Partnerschaft von Korb und Supergiant mit Sänger Ashley Barrett, der in jeder einzelnen Veröffentlichung wieder auftaucht. Viel von der mechanischen Tiefe von Bastion, einschließlich seiner verschiedenen Waffen, die sich ganz unterschiedliche Spielweisen und seiner Elemente ermöglichen es den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu ändern um zusätzliche Belohnungen zu erhalten, haben zukünftige Veröffentlichungen von Supergiant geprägt. Mit anderen Wörtern dies ist der Bauplan, und es ist auch heutzutage immer noch ein Überblick lohnenswert.
Supergiant folgt Bastion mit einem meiner absoluten Lieblingsspiele, Transistor, das erst vor kurzem ist 10 Jahre alt geworden. Angesiedelt in einer eigentümlichen Cyberpunk-Stadt bekannt als Cloudbank, Transistor folgt einer Sängerin namens Red, die plötzlich aufwacht und feststellt, dass ihr Geliebter in einem riesigen Schwert gefangen ist, das wie ein Mikrochip aussieht. Er kann durch das Schwert sprechen und fungiert als Erzähler des Spiels. Wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, kann seine Stimme auch von Ihrem Controller kommen. Transistor wird, wie sein Vorgänger, aus einer isometrischen Ansicht dargestellt (ein weiteres Markenzeichen der Spiele von Supergiant), seine Action ist weit strategischer als Bastion‚s rasender Echtzeitkampf. Transistor kann in Echtzeit gespielt werden, profitiert aber weitgehend von Reds Turn-Fähigkeit, die die Zeit anhält und es ihr ermöglicht, sich in der Arena zu bewegen und Fähigkeiten einzusetzen, soweit ihre schwindende Ausdauer es zulässt. Es handelt sich um ein System, das Präzision und Finesse ermöglicht und gleichzeitig Reds prekäre Natur betont, da sie nicht gerade als Kämpferin ausgebildet ist, es aber trotz aller Widrigkeiten schafft, überwältigende Stärke zu zeigen.
Transistor ist ein etwas tiefgründigeres RPG als Bastion und verfügt über eines meiner liebsten Fertigkeitssysteme. Darin schaltest du Moves frei, die als Funktionen bezeichnet werden, und jede Funktion kann als aktive Fähigkeit in deiner Symbolleiste, als Modifikator für eine andere Fertigkeit oder als passive Fähigkeit für Red eingefügt werden. Beispielsweise kann der Move Bounce entweder einen Projektil als aktive Funktion, verursachen Sie die Verkettung von Fähigkeiten als Modifikator oder erlauben Sie Red als passiven Schild das Abwehren von Schaden. Insgesamt gibt es sechzehn Fähigkeiten, was zu einer erstaunlichen Anzahl von Permutationen führt, was bedeutet, dass es nicht schwer ist, einen Build zu erstellen, der sich für Sie vollständig echt anfühlt.
Als zusätzliche Dimension sind diese Funktionen alle an Charaktere in der Welt von gebunden. Transistor, und sie auf unterschiedliche Art auszustatten, schaltet Teile ihrer Biografien frei, füllt die Überlieferung des Spiels aus und ermutigt gleichzeitig zum Experimentieren. Transistorist verdammt großartig, und Sie können es für 5 $ bei GOG holen.
Supergiants drittes Spiel, Scheiterhaufen, ist in aller Stille das Beste des Studios, und wir hätten nicht Hades„Großartiges Storytelling und Roguelike-Struktur auch ohne sie.“ Scheiterhaufen ist auch irgendwie verrückt, da es in einer Welt spielt, in der umherziehende Gruppen fantastischer Kreaturen ein spirituelles Basketballspiel austragen. Der Spieler ist eine unsichtbare Figur, die nur als der Leser bekannt ist und sich einer Crew anschließt, die zunächst aus einem normal aussehenden Menschen namens Hedwyn besteht, einem sprechenden Hund namens Rukey Grünschwanz (was für ein toller Name) und eine riesige gehörnte Dame namens Jodariel, aber auf Ihren Reisen schließen sich so viele der besten Charaktere von Supergiant Ihrem Team, den Nightwings, an. Da sind Volfred Sandalwood, ein weiser Baummensch, der einäugige Wurmritter Sir Gilman und natürlich Ti’zo.
ScheiterhaufenDie Verbannten von sind einige der herzlichsten Charaktere, die ich je in einem Spiel gesehen habe, aber sie sind auch furchteinflößende Spieler der Riten des Spiels. In diesen rituellen Kämpfen nimmt der Spieler drei seiner Teamkameraden und spielt mit. Jeder Charakter hat eine einzigartige Form einer schützenden Aura, die ihn umgibt, oft abhängig von seiner Größe. Die Aura schockt und zersetzt jeden Gegner, der überquert es, oder kann zu einer Explosion fokussiert werden, die denselben Effekt erzielen kann. Ziel des Spiels ist es, die Kugel in der Mitte des Feldes zu greifen und sie in den Scheitelhaufen des gegnerischen Teams zu tunken oder zu werfen, bis dieses Team keine HP mehr hat. Am Ende des Spiels kommen die Gewinner im Turnier weiter, das sich über mehrere Regionen erstreckt, während die Verlierer sich wieder nach oben arbeiten.
Scheiterhaufen hat jedoch noch eine andere Wendung: Wenn Sie das gesamte Turnier gewinnen, erhalten Sie die Freiheit … für jeweils eine Person. Am Ende einer Siegesserie müssen Sie einen Spieler opfern und dabei Ihre Zuneigung zu ihm und Ihren Wunsch, ihn frei zu sehen, gegen Ihr Bedürfnis nach seinen Fertigkeiten oder Bewegungsfähigkeiten abwägen. Das ist verrückt und ein Zyklus, den Sie im Laufe des Spiels einige Male wiederholen werden, da … Scheiterhaufen sponnen eine beeindruckende Geschichte von Reagieren auf Ihre Entscheidungen, Gewinne und sogar Verluste. Sie verstehen jetzt, warum es so wichtig für die Entwicklung von Hades, dem es schafft, Teile der Geschichte zu erzählen, egal wie erfolgreich Zagreus ist. Scheiterhaufen ist leider das am meisten übersehene Spiel von Supergiant, aber Sie können das wiedergutmachen, indem Sie es sich jetzt für 6 $ bei GOG holen.
Wenn Sie Supergiants jüngste und hochgelobte Arbeit zu schätzen wissen, sind Sie es sich schuldig, noch einmal nachzuschauen, wie das Team dorthin gelangt ist. Die Geschichte von Supergiant ist eine Geschichte, in der das Team ständig über seine Verhältnisse gelebt und alle Erwartungen erfüllt hat. Diese drei Titel gehören zu den schönsten Dingen, die mir in meinen jahrzehntelangen Spieleerfahrung entdeckt sind, mit der bewegendsten Musik und dem bewegendsten Gesang, den ich je gehört habe. Sie stammen aus so genialer Game-Ära, die ich ständig verpasse, und für etwa 15 $ können sie Ihnen gehören.
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