
Seit Massenentlassungen bei Heiligenschein Maker 343 Industries-Fans fragen sich, was die Zukunft bringen wird für den berühmten Sci-Fi-Shooter. Es stellt sich heraus , dass Microsoft immer große Pläne für Master Chief hat, und dazu gehören mehrere anstehende Projekte sowie der Umstellung auf Epic Games‘ Unreal Engine, die Technologie auf der Maschine von Fortnite und eine Vielzahl anderer Xbox-First-Party-Spiele.
343 Industries enthüllte die Neuigkeiten während der 2024 Heiligenschein World Championship, einschließlich der Bestimmung des Studios , dass es künftig Halo Studios heißen wird. Anstatt weiterhin seine aktuelle Slipspace Engine zu verwenden, die von Grund auf für das Gameplay entwickelt wurde, hat das Studio sich auch für das Gameplay entwickelt und das Game von der Welt aus geprägt. Halo Unendlich, wird das Franchise es für Unreal Engine 5 aufgeben. Derzeit ist auch ein Projekt mit dem Namen „Project Foundry“ im Stadium im Stadium im Stadium für Schulungen und Best Practices für die Entwicklung von Heiligenschein mit der neuen Technologie.
Eine Mini-Videodokumentation mit Studioleiter Pierre Hintze, COO Elizabeth van Wyck und Studio-Art-Director Chris Matthews stellte die Vision des Unternehmens für die Zukunft von Heiligenschein. Es zeigte sich dass mehrere neue Heiligenschein Spiele sind derzeit in der Entwicklung und bei Halo Studios ändert sich nicht nur seinen Namen, auch ändert sich in der Studiokultur, dem Arbeitsablauf und der Teamorganisation. Eine Hoffnung für den Umstieg auf UE 5 ist , dass die Rekrutierung einfacher und die Entwicklung rationalisierter wird, wenn die Leute nicht on the fly von einer völlig fremden proprietären Engine lernen und sich daran anpassen müssen.
Hintze bezeichnete dies als ein neues Kapitel für Heiligenschein, es ist schwer, es nicht als einen klaren Bruch mit der jüngsten Vergangenheit und als eine Ablehnung derselben zu betrachten. Halo Unendlich durchlief einen notorisch schwierigen Entwicklungszyklus, einschließlich des fehlenden Startfensters für Xbox Series X/S, und kam auf der anderen Seite davon gut, aber nicht großartig heraus. Weniger als zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung erlitt das damalige 343 Industries einen meldete 95 Entlassungen im Zuge umfassenderer Kürzungen bei Microsoft.
Die Umstellung auf die Unreal Engine behebt vielleicht nicht alle tieferen Probleme, die in diesem chaotischen Produktionsprozess eine Rolle spielen, aber sie deutet darauf hin, dass Microsoft sich deutlich stärker auf interne Co-Development-Ressourcen konzentriert. Die Koalition, die derzeit Gears of War: E-Day, hat schon immer die Unreal Engine verwendet. Eine Reihe anderer Xbox-Spielestudios haben auch bereits den Umstieg gewagt, darunter Obsidian (Bekennen und Äußere Welten 2), InXile Entertainment (Uhrwerk-Revolutionen), Die Initiative (PerfektDunkel), und Compulsion Games (Südlich von Mitternacht).
Undead Labs‘ Zustand des Verfalls 3 verwendet auch UE5, was scheinbar zumindest ein Teil des Grundes ist Obsidian Entertainment konnte bei der Technologie für seine Open-World-Spiele mithelfen.. Das ist nur ein Teil des Co-Development-Potenzials, das Microsoft Anfang dieses Jahres im Teil seiner großen Sommer-Showcase angedeutet hat. Die meisten Früchte dieser Bemühungen sind allerdings noch nicht in Aktion zu sehen. Bekennende war zuvor für Herbst angesetzt, wurde aber auf Februar 2025 verschoben. Es gibt auch immer noch namhafte Studios innerhalb von Microsoft, die Unreal nicht verwenden, darunter Playground Games, das Fabel und fast alle Teams aus der Bethesda-Übernahme.
Was betrifft Halo, wir wissen noch nicht, wann diese neuen Spiele enthüllt werden oder was sie sind. Tom Warren bei TheVerge gemeldet vor nicht allzu langer Zeit gab es ein Remake von Halo: Kampf Evolved ist in der Arbeit. Damit das Studio das Franchise auf neue Technologie umstellen kann, wäre es sicherlich sinnvoll, mit einem geliebten, bekannten Objekt wie dem ersten Spiel zu beginnen und von da aus zu lernen. Halo UnendlichDer Free-to-Play-Multiplayer von geht unterdessen weiter um neue Updates zu erhalten, obwohl es mit diesen neuen Änderungen nicht mehr wie die Plattform für die Zukunft von klingt Halo als es einmal beschrieben wurde.
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