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Endlich ein Halo-Infinite- Mod für Leute, die nicht zielen können

Ein Mitglied der Forge-Community verwandelt Halo in das taktische Rollenspiel, das Sie sich schon immer gewünscht haben

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Wenn Sie wie ich dazu neigen, ein strategisches, rundenbasiertes Rollenspiel einem rasanten Shooter vorzuziehen, werden Sie vielleicht nicht damit zufrieden sein Halo auf die Art und Weise, wie du etwas tust Baldur’s Gate3. Nun, ein Mitglied der Halo Unendlich Schmiede Die Community denkt an euch und arbeitet an einem benutzerdefinierten Mod, der den Wettbewerbsmodus von 343 stattdessen in ein taktisches Rollenspiel verwandelt.

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RedNomster, ein Forge Schöpfer und Halo YouTuber, der zuvor auf der Website vorgestellt wurde Halo Wegpunkt Gemeinschaftsecke, arbeitet an dem, sie sogenannten „The Halo RPG“, das Spielercharaktere, Feinde und Umgebungen in ein taktisches , rundenbasiertes Umwandeln verwandelt Kampfsystem, das entweder durch die für die Serie typische First-Person-Perspektive oder in der Third-Person-Perspektive als allmächtige Führungshand navigiert werden kann verschiedene Einheiten. Wie Sie im Clip unten sehen können, können Sie mit der Forge Mod Charaktere überall bewegen, planen und ausführen Angriffe und erfüllende Ziele auf einer gitterartigen Karte. (Danke.) VG24/7.)

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Wie RedNomster erklärt TwitterDie endgültige Version von The Halo RPG wird optionale Ziele enthalten, die während der Kämpfe erfüllt werden müssen, beispielsweise die Befreiung von Gefangenen und deren Begleitung in Sicherheit .Der Nachteil besteht jedoch darin, dass dies eine Crew in gefährlichere Gebiete führen könnte. Es kommt also darauf an, strategisch auf dieser Seite vorzugehen Missionen und bewältigt auch einen rundenbasierten Feuergefecht.

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Im Moment sagt RedNomster, dass die benutzerdefinierte Karte hoffentlich spielbar sein wird.in ein paar Wochen„Aber es ist wahrscheinlich zu experimentell für das Matchmaking. Zumindest wirst du etwas Nettes haben, das du mit deinen Freunden spielen und abschütteln kannst das übliche kompetitive Shooter-Spielerlebnis.

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Größere Franchise-Unternehmen sollten versuchen, den rundenbasierten taktischen Weg zu wählen, um für Aufsehen zu sorgen, aber das ist nicht der Fall Halo hat sich noch nie mit strategischen Nicht-Shooter-Genres beschäftigt Halo-Kriege Unterreihe ist ein spaltend aber unterversorgtes RTS-Spin-off Ich würde gerne sehen, wie Microsoft eines Tages noch einmal auftaucht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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