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Microsoft arbeitet mit Hochdruck daran, das Xbox-Erlebnis auf PC-Gaming-Handhelds zu bringen

Eine wirklich tragbare Xbox wird zwar noch Jahre entfernt sein, aber es wird vermutet, dass 2025 etwas Ähnliches passieren könnte.

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Ein Atari Lynx, ausgestattet für die Ausführung von Windows.
Bild: Evan-Amos / Atari / Microsoft / Kotaku

Microsoft hat ein mal ein mal laute Ankündigungen über ein mögliches Handheld-Gaming-Gerät gemacht. Bereits im November 2024 Xbox-CEO Phil Spencer bestätigte, dass das Unternehmen „an“ einem Handheld-Spielgerät arbeitet, aber sagte, dass es „noch Jahre entfernt sei.“ Jetzt sprechen mit TheVerge Auf der Tech-Show CES hat ein anderer leitender Microsoft-Mitarbeiter Details zu einem stärker auf den PC ausgerichteten Handheld-Gerät verraten, das vielleicht noch in diesem Jahr erscheinen könnte.

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Jason Ronald, der den hervorragenden Jobtitel VP of Next Generation trägt, sprach mit TheVerge nach einer Diskussionsrunde mit dem Titel „Die Zukunft von Handheld-Gaming-Geräten“, bei der er vorschlug, dass Microsoft auch weniger eine Handheld-Xbox schaffen könnte, sondern mehr einen Handheld-PC mit einem Xbox-ähnlichen Erlebnis.

Diese Unterscheidung ist eindeutig verwirrend, nicht zuletzt, da es sich bei der aktuellen Konsolengeneration im Wesentlichen um geschlossene PCs handelt. Zudem wird sie durch die aktuelle Kampagne von Microsoft noch weiter verwischt, die suggeriert, dass jedes mit dem Internet verbundene Gerät mit Bildschirm „eine Xbox“ sei, und zwar durch den Vorstoß des Unternehmens in Richtung Streaming. Ronald scheint einen Unterschied machen zu wollen, denn er meint, das Ziel bei der Entwicklung eines Handhelds sei es, die jahrzehntelange Erfahrung des Unternehmens bei der Herstellung von Konsolen zu nutzen und auf einen tragbaren PC zu übertragen. „Ich würde sagen, es bringt das Beste von Xbox und Windows zusammen“, sagte der Vizepräsident gegenüber TheVerge, „weil wir die letzten 20 Jahre damit verbracht haben, ein Weltklasse-Betriebssystem zu entwickeln, das aber in der Wirklichkeit an die Konsole gebunden ist.“

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Das Ziel, so scheint es, besteht darin, beides zusammenzubringen. Oder, offener gesagt, die Verwendung von Windows auf einem kleinen Bildschirm zu vereinfachen. Das ist etwas, worin Microsoft traditionell nicht besonders gut war. Hatten Sie jemals ein Windows-basiertes Mobiltelefon? Ich schon! Haha! Es war so schlecht. Und dann erinnern Sie sich an Microsofts letzten großen Versuch, den miserablen Versuch von Windows 7, kachelbasiert zu werden, wobei die gesamte Benutzeroberfläche der Desktops, auf denen es jeder verwendete, zugunsten tragbarer Geräte, auf denen niemand war, kompromittiert wurde?

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Da jedes Technologieunternehmen der Welt versucht, auf dem Erfolg von Valves Steam-Deck-Gerät zu reiten und eigene Handheld-PCs auf den Markt zu bringen, möchte Microsoft eindeutig ein Stück vom Kuchen, weiß aber vielleicht, dass Windows 11 nicht ausreichen würde und dass es nie wieder in Erscheinung treten könnte, wenn es eine Linux-basierte Schnittstelle verwenden würde. Dies ist wahrscheinlich der Grund für Ronalds Erklärungen, die einfachere UX einer Xbox auf ein tragbares Gerät mit Windows zu bringen. Er ist jedoch zurückhaltend und sagt: TheVerge „Wir werden im Laufe dieses Jahres noch viel mehr mitteilen können.“

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Was er jedoch gerade zu sagen hat, kommt mir furchtbar bekannt vor. „Ich denke“, sagt Ronald, „letztendlich besteht unser Ziel darin, Windows für Spiele auf jedem Gerät großartig zu machen.“ Das ist ein Refrain, den wir bei unzähligen Iterationen des Betriebssystems schon unzählige Male gehört haben. Jede wichtige neue Version bringt eine wichtige neue Funktion mit sich. Es gab Bestrebungen, Windows so großartig für Spiele zu machen, und keine davon konnte sich durchsetzen. (Erinnern Sie sich, als Windows Vista auf den Markt kam und man eine Funktion anpries, mit der man die Hardware Ihres PCs auf einer Skala von 1 bis 10 bewerten konnte, und man glaubte, die Branche würde Spiele mit einer entsprechenden Punktzahl veröffentlichen, damit man wüsste, ob es funktioniert? Nein? Ganz genau.) Und doch hat Windows seltsamerweise … stets war das Standard-Betriebssystem für PC-Spiele und funktionierte zwangsläufig weit besser als die weniger Microsoft versuchte , sich einzumischen.

Aber wie Ronald betont, basiert das Xbox-Betriebssystem auf einer Menge Windows-Code, sodass es keine Herkulesaufgabe sein sollte, die gekachelte Welt auf ein Handheld-Gerät zu übertragen. Natürlich muss es für den PC so überarbeitet werden, dass nie wieder eine Cursoreingabe oder ein Anklicken der Taskleiste erforderlich ist. Und natürlich schafft die Xbox das bereits, aber das liegt vor allem an den vielen Möglichkeiten, mit denen sie sich selbst verteidigt. nicht es verhält sich wie ein PC, mit seinen unglaublich begrenzten Einstellungen und abgeriegelten Eigenschaften. „Wir arbeiten an grundlegenden Interaktionsmodellen“, sagt Ronald, „um sicherzustellen, dass es unabhängig von den Details des Betriebssystems sich ganz nativ wie ein spielzentriertes Gerät und ein spielzentriertes Erlebnis anfühlt.“

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Die eigentliche Botschaft lautet also: Vergessen Sie eine mögliche tragbare Xbox, denn es könnte durchaus sein, dass wir bald einen tragbaren PC sehen, der fühlt sich an wie eine Xbox innerhalb des Jahres.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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