Während ich durchspiele das Science-Fiction-Abenteuer, das Harold Heilbutt, Ich erinnere mich oft an einen Spaziergang durch eine Aquarium. Das liegt teilweise an den umwerfenden Umgebungen des Spiels untergetaucht sind, aber auch an der kindlichen Frustration über die Ereignisse vor mir . Wie ein Kind das auf das Glas klopft in der Hoffnung dass die bunten Fische aus ihrem alltäglichen Schwimmmuster ausbrechen möchte ich auf das Glas klopfen Harold Heilbutt in der Hoffnung, dass die Charaktere in dieser Welt endlich etwas Interessantes tun. Aber das Spiel bricht nie ganz aus serer Alltäglichkeit aus.
Harold Heilbutt hat lange auf sich gewartet. Das erste Spiel vom Entwickler Slow Bros. nahm 14 Jahre zu entwickeln, verdankt es ganz seiner handwerklichen Knetanimation Kunststil. Es ist ein beeindruckender visueller Stil, aber den Charakteren, die die Knetwelt bewohnen, wird nie so viel Sorgfalt zuteil wie der mühseligen Art und Art in ihrer Darstellung.
Unter dem Meer

Harold Heilbutt Die Spieler schlüpfen in die Rolle des titelgebenden Harold, eines Laborassistenten (der meist wie ein Hausmeister behandelt wird) an Bord der Fedora, einem Raumschiff, das derzeit auf einem giftigen Planeten unter Wasser liegt. Vor 250 Jahren, aus Sorge, dass der Kalte Krieg die Erde vollständig zerstören würde, Die All Water Corporation hat die Fedora als Rettungsinsel gebaut, um die Menschheit auf einem neuen Planeten zu retten. Obwohl es nicht der ursprüngliche Plan war, unter Wasser festzusitzen, haben sich die Bewohner der Fedora ein einfaches Leben aufgebaut. Zumindest ist das besser, als ins Vergessen atomisiert auf der Erde, richtig?
Harold ist so etwas wie ein Allround-Handwerker. In den ersten Momenten des Spiels (das etwa ein Dutzend Stunden dauert) durchlaufen Sie Harolds Leben, wozu auch gehört, dass Sie um den Fedora herumgehen, um Aufgaben wie das Entfernen von Graffiti und das Ersetzen von Filtern für Leute zu erledigen, die schlauer sind und denen Ihre Anwesenheit unglaublich unangenehm zu sein scheint. Harold wird leider wie der Dorftrottel behandelt.
Trotz des Sci-Fi-Settings, das die Spieler an BioShock‘s Unterwasserstadt Rapture, Harold Heilbutt zeigt Ihnen schnell, dass hier nichts Seltsames passiert – die Leute führen langweilige Leben, nur eben unter Wasser. Sie werden an diese Alltäglichkeit erinnert, indem Sie langweilige Aufgaben erledigen müssen, bis das Spiel mehrere Handlungspunkte einbringt, die auf eine bevorstehende Änderung des Status Quo hinweisen. Zunächst empfängt eine zur Oberfläche des Planeten geschickte Sonde eine Nachricht von der Erde. Es stellt sich heraus, dass die Sonde Kalter Krieg endete nicht in einer nuklearen Apokalypse und alle führen ein normales Leben. Zweitens entdeckt Harold ein außerirdisches Wesen im Wasserfiltersystem. Schließlich geht dem Fedora die Energie aus, wodurch eine Uhr an der Uhr hängt, wie lange sie alle überleben können. Jetzt wird es interessant geworden.
Die Prozedur durchlaufen

Das könnte man zumindest meinen. Trotz Informationen, die die gesamte Fedora-Bevölkerung in eine existenzielle Krise stürzen sollten, geht das Leben einfach weiter. Während einige der Darsteller versuchen, Lösungen für diese neuen Probleme zu finden, besteht kein Gefühl der Dringlichkeit. Harold zufolge stellen die Leute weiterhin Fragen Ich muss Besorgungen machen, die den Spieler zwingen, bis zum Erbrechen durch dieselben paar Orte hin und her zu laufen. Dabei handelt es sich immer noch um banale Aufgaben, wie das Abholen und Ausliefern von Medikamenten und anschließendes Zurückgehen, um dem Apotheker zu sagen, dass man die Medikamente ausgeliefert hat. Dies ist eine der Harold HeilbuttDie frustrierendsten Aspekte von – es mangelt an Herausforderungen oder Spielvielfalt, um den Spieler bei der Stange zu halten. Abgesehen davon, dass man sehr langsam von einer Zwischensequenz zur nächsten geht (selbst während man die Lauftaste gedrückt hält), bietet das Spiel dem Spieler wenig zu tun.
Harold Heilbutt ist angeblich ein Abenteuerspiel, aber es fehlt an der Verwendung von Rätseln des Genres, um dem Spieler mehr zu tun zu bieten. Harold und im Ausbau auch der Spieler sind nur als Werkzeug für andere da. Was in einem anderen nicht interaktiven Medium (sagen beispielsweise einem Knetfilm ) funktionieren könnte, wird als Videospiel zu einer langweiligen Plackerei. Es gibt wenige Orte und nicht viel zu tun. Die Hälfte von Double Fine’s Gebrochenes Zeitalter hatte ein ähnlich eingeschränktes Raumschiff-Setting, war aber voller Rätsel, die dafür sorgen, dass der Spieler das Interesse haben daran hat, alte Orte wieder zu besuchen. Harold Heilbutt fehlt das. Das wäre kein so großes Problem, wenn die Charaktere des Spiels interessant genug wären, um den Spieler durch die Geschichte zu treiben, aber das Schreiben von Harold Heilbutt fällt ständig flach. Es wird zudem in Voice-Overs vorgetragen, die ebenso gestelzt sind wie Harolds langsamer Gang.
Während man auf dem Fedora das Versprechen eines interessanten Lebensspiegels sehen kann, hält das Spiel selbst nie, was es verspricht. Die Charaktere sind eintönig, und die Konflikte, die sie untereinander haben, werden ständig in hübsche kleine Schleifen verpackt, die jeden Charakter als nahezu perfekt darstellen. Sogar die Firmenhandlanger von All Water tun das. Die falschen Dinge aus den richtigen Gründen. Das Spiel deutet ständig auf kompliziertere Themen hin, nähert sich ihnen jedoch nie, sondern geht stattdessen auf Nummer sicher. Es geht auf Nummer sicher. Selbst wenn es in einer Überraschung am Ende des Spiels versucht, den Status Quo auf den Kopf zu stellen, taucht es seine Zehen nur zaghaft in tieferes Wasser und hat zu viel Angst, kopfüber hineinzuspringen.
Handgefertigtes Spektakel
Harold Heilbutt klingt vielleicht wie ein Spiel, das nicht viele Risiken eingeht, aber das tut es – nur nicht in seiner Erzählung oder seinem Gameplay. Sein Kunststil ist sein riskantestes Feature, ein Claymation-Spektakel, bei dem Slow Bros. jeden Charakter, jedes Requisit und jede Umgebung von Hand gestaltet und in einem Prozess namens „The Game“ in die Spielwelt eingescannt hat. Photogrammetrie. Es gibt Harold Heilbutt ein einzigartiger Look ohne physische, am Computer gerenderte Grafik. Man erkennt, dass alles von Menschenhand geschaffen wurde, und es ist phänomenal anzusehen. Das Entdecken einer neuen Figur oder Umgebung ist eine Freude, einfach weil man neue Wege sieht, wie die Claymation-Welt gestaltet wurde.
Leider, aufgrund Harold HeilbuttAufgrund des repetitiven Gameplays und der begrenzten Anzahl an Charakteren und Schauplätzen verliert das visuelle Spektakel schnell seinen Glanz. Nach nur wenigen Stunden mit dem Spiel hatte ich alles gesehen, was es zu bieten hatte, und dann wurde es so banal, wie das Leben auf dem Fedora sein muss. Es ist bedauerlich, dass diese wunderschöne Welt keine Geschichte enthält, die in einem den Wunsch weckt, so lange wie möglich darin zu leben, denn was Slow Bros. geschafft hat, ist zweifellos eine atemberaubende visuelle Leistung.
Harold Heilbutt greift nach den Sternen und landet (obwohl es sein Ziel verfehlt) zwischen den Sternen. In einer Branche, die immer weniger Risiken eingeht, ist es eine erfrischende Abwechslung, Slow Bros. so einen großen Durchbruch erleben zu sehen. Ich hoffe, dass dieses Spiel in Zukunft mehr Entwickler dazu ermutigt, visuelle und künstlerische Grenzen zu überschreiten. Auch wenn Harold Heilbutt ist nichts für mich, ich muss seine Vision respektieren.
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