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Hellblade II und Alan Wake 2 sind Anzeichen eines besorgniserregenden Trends

Für die Zukunft gibt es keine Garantie dafür, dass das nächste große Konsolenspiel physisch veröffentlicht wird

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Ein Bild zeigt die Hauptcharaktere von Alan Wake und Hellblade schreiend hinter einer kaputten DVD.
Bild: Remedy Entertainment / Ninja Theory / Kotaku / R. Mackay Photography (Shutterstock)

Senuas Saga: Hellbade II ist dasnächste große exklusive Videospiel für die Xbox, das dieses Jahr kommt. Wir haben viel über das kommende Actionspiel gelernt Developer Direct vom Donnerstag.Das haben wir später auch gelernt Hellblade II wird keine physische Veröffentlichung erhaltenDies setzt den Trend fort, dass große AAA-Konsolenspiele auf Discs verzichten und nur noch digital angeboten werden. Und das ist nicht großartig

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Seit langer, langer Zeit veröffentlichen große und kleine Konsolenspiele (PC ist eine andere Geschichte) immer physische Editionen der Spiele, weil es sie gibt gab es keine andere Option. Aber rund um die Ära der Xbox 360 (vor fast 20 Jahren) gab es einige kleinere Spiele oder Indie-Titel fingen an, auf physische Veröffentlichungen zu verzichten und auf ausschließlich digitale Veröffentlichungen umzusteigen, oft zu einem günstigeren Preis. Es gab Bedenken, dass dies dazu führen könnte Spiele werden nicht mehr verfügbar, sobald die Server, auf denen die Inhalte gehostet werden, heruntergefahren werden –was passiert ist und immer noch passiert. In den letzten beiden Jahrzehnten wurden die meisten Spiele jedoch, abgesehen von kleineren Spielen oder Indie-Titeln, immer noch physisch auf allen Plattformen veröffentlicht.

Und dann Alan Wake II passiert.

Während ich liebe Alan Wake II (Es ist mein persönliches Spiel des Jahres 2023) Eine seltsame und deprimierende Kleinigkeit über das Spiel ist, dass es der allererste große AAA-Blockbuster sein könnte, der mit GOTY konkurriert Spiel von einem großen Publisher um jede physische Veröffentlichung auf jeder Plattform, auch Konsolen zu überspringen. Remedy Entertainment erklärt in einer FAQ dass die Entscheidung , eine Alan Wake II könnte bei 60 US-Dollar statt 70 US-Dollar bleiben. Das Studio wollte außerdem den Versand einer CD vermeiden, die Leute aber trotzdem dazu zwingen, ein großes Update herunterzuladen , was sicherlich nervig ist, aber ist es so schlimm, dass es rechtfertigt Alan Wake II Existiert nur als digitales 60-Dollar-Spiel? Ich bin mir nicht so sicher.

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Was ist so schlimm an rein digitalen Spielen?

Nur digitale Spiele haben ein paar Probleme. Sie sind auf Konsolen schwieriger zu bewahren, Leute mit begrenzten Internetoptionen sind am Arsch und digitale Spiele können nicht weiterverkauft oder getauscht werden. Und vergessen wir nicht: Digitale Spiele existieren nur solange die Unternehmen, die digitale Stores betreiben Erlauben Sie es ihnen. Natürlich können Sie auf allen wichtigen Plattformen Spiele, die Sie zuvor gekauft haben, erneut herunterladen, selbst wenn sie entfernt wurden aus Lizenzgründen von der Storefront entfernt. Das stimmt aber nur, solange die Leute, die die Storefront betreiben, es für so halten.(Und in einigen Fällen stimmt es überhaupt nicht.)

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Es ist also nicht toll, wenn ein großes Spiel eine physische Veröffentlichung überspringt. Sicher nicht jeder Das Spiel auf einer Disc kann offline oder ohne „Day 1“-Patches gespielt werden, die meisten sind jedoch tatsächlich spielbar wie von Fans auf dieser nifty Website dokumentiert werden.

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Deshalb war es so enttäuschend zu sehen Hellblade II von Xbox als rein digitales Videospiel für 50 US-Dollar bestätigt. Manche argumentieren vielleicht, dass viele das Spiel spielen werden Höllenklinge Fortsetzung über Game Pass und habe es sowieso nie nie besitzen, was wahrscheinlich zutrifft. Aber es ist immer noch nicht ideal dass ein weiteres AAA-Konsolenspiel verlangt so viel – im Vergleich zu anderen, günstigeren nur digitalen Titeln – und entfällt gleichzeitig die Option,es physisch zukaufen. Das bedeutet das Leute werden nicht in der Lage sein, einzutauschen Hellblade II Oder Sie behalten es und spielen es noch Jahre nach dem Tod von Servern und der Schließung von Unternehmen.

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Die Videospielbranche hat es schon lange schwer, ihre eigene Geschichte zu bewahren. Oft handelt es sich dabei um Fans, Modder usw und sogar, ja, Piraten die die harte Arbeit machen Herausgeber und Entwickler Das sollte getan werden, um sicherzustellen, dass in 30 Jahren so viele Spiele wie möglich spielbar sind. Und wenn dieser neue AAA-Trend kommt Konsolenspiele, die die Disc überspringen und ausschließlich auf digitale Spiele umsteigen, nehmen weiter zu, tDer Erhaltungszustand des Wildes ist bereits düster wird schlimmer werden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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