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Der neueste Patch für Helldivers 2 macht Shrapnel zu Ihrem furchterregendsten Feind

Eine der stärksten Waffen des Spiels tötet jetzt Spieler aufgrund von Änderungen am Abprallerschaden

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Ein Screenshot eines Helldivers, der durch die Luft taucht während Explosionen ereignen und mit einem Eruptor zielt
Bild: Arrowhead Game Studios / Sony

Helldivers 2 war gepatcht Anfang dieser Woche und führte damit einige umfassende Änderungen ein. Zu den bemerkenswerteren Anpassungen gehören ein dringend benötigte Reduzierung von Brandschäden und eine allgemeine Erhöhung des Schadens, aber es ist eine ansonsten harmlose Patchnote über Abpraller-Schaden, die den Gemeinschaft in Flammen. Der Patch lautet: „Abpraller von schwer gepanzerten Feinden treffen jetzt den Helldiver, der sie abgefeuert hat, richtig. Abzugsdisziplin wird dringend empfohlen.“ Seitdem haben Spieler einen Anstieg an versehentlichen Selbsttötungen bemerkt, insbesondere bei der Verwendung einer der Helldivers 2‘s mächtigste Waffe.

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Helldivers 2‚sEruptor ist seit seiner Veröffentlichung im letzten Warbond – dem Premium-Battle-Pass des Spiels – ein Problem, aber zumindest war es ein Problem für unsere Feinde und nicht für uns selbst. Das unglaublich starke Sprenggewehr ist außerordentlich darin gelegen, starke Feinde zu vernichten und Käferlöcher in besonders verseuchten Gebieten auszuschalten, was es in den letzten Wochen zu einer unverzichtbaren Waffe machte.

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Doch jetzt ist es auch für die Spieler gefährlich. Beim Aufprall sind Sprengkörper von der Aufprallstelle abprallend sichtbar, was es schon immer gefährlich gemacht hat schließen zum Ziel eines Eruptor-Schusses. Die neueste Änderung des Abprallerschadens stellt nun so gut wie sicher, dass der Abprallerschaden seinen Weg zurück zum Spieler findet, was dazu geführt hat, dass viele Leute buchstäblich den Kopf verloren haben. Während die Helldivers 2 Spielerbasis hat über diese Entwicklung gestritten, es ist nicht die einzige neue Art der Selbsttötung der Leute. Offensichtlich haben Punisher-Plasmageschosse jetzt eine Hitbox, die sich möglicherweise mit den bestehenden Abprallerproblemen überschnitten hat und jetzt dazu führt, dass Spieler explodieren, wenn sie sie mit einem Schildgenerator-Rucksack verwenden.

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Einige haben berichtet, dass sie auch durch abprallende Raketenschüsse getötet werden, obwohl die Beweise, die die meisten vorlegen, oft ein ganz anderes Bild zeichnen. PC-Spieler stellt fest, dass, obwohl die Beschwerden über die Änderungen berechtigt sind, die Entwickler die Möglichkeit, sich durch Abprallerschäden umzubringen, erhöht haben, die Spieler auch mutwillig Schuld nach anderen suchen, obwohl es im Spiel viele andere vernünftige Faktoren dafür gibt, warum sie sterben, wie etwa die überwältigende Wahrscheinlichkeit von Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad, Überraschungsangriffen und, offen gesagt, Friendly Fire.

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Ich finde das alles verdammt witzig. Immer wenn meine Freunde und ich auf die Seite gesprungen sind, um zu spielen, Helldivers 2, wir sind zu gleichen Teilen kooperativ und kämpferisch. Ich kann Ihnen nicht zählen, wie oft wir uns gegenseitig von kleinen Klippen gehauen haben. Einmal habe ich einen von ihnen aus Spaß mit einer Lichtbogenwaffe vernichtet. Sie wollen mir sagen, es gibt eine neue lustige Methode zu erzählen (sie dazu überreden den Eruptor zu verwenden) oder für einen höllisch lustigen Anblick in mein eigenes Schwert zu fallen? Da bin ich sofort dabei. Ich bin nichts anderes als das mit vollem Einsatz.


Mein eigentliches Bauchgefühl? Diese Änderung macht das Spiel chaotischer, was einer der Gründe ist, warum wir alle überhaupt darauf hereingefallen sind. Mit der Zeit haben die intensivsten Spieler verständlicherweise begonnen, die Dinge ernster zu nehmen und wollen die chaotischeren Aspekte des Spiels ausmerzen, aber ich glaube nicht wirklich, dass es jemals so optimiert sein sollte. Die Komödie der Fehler, die auftreten können, ist zweifellos Teil des Spiels. Helldivers 2ist attraktiv, also muss der Abprallerschaden vielleicht noch etwas verbessert werden, aber es hat es absolut verdient, im Spiel zu sein, und ich schlage vor, dass Sie alle mitmachen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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